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簡單來說就是動畫是一幀一幀畫出來的,而定格需要你把所有的東西都做出來,然後一點點的擺,一點點的拍
定格動畫的整個拍攝過程大概分前期、中期、後期。
前期不用說,就是設計劇本、繪製大概的分鏡草稿,然後開始製作道具。因為定格是完完全全的實際拍攝,所以無論是場景還是道具都需要自己去製作,製作材料有很多,常見的有黏土、矽膠等等,還有木材,其實無所謂材料,只要最後做出來的效果過關就可以了(個人曾經幫師姐做過小櫃子之類的,是用的廢紙箱)
將場景佈置好,人物做動作需要的道具都準備好之後就開始拍攝了,定格動畫的拍攝很需要耐心,大概將人物的動作逐步挪動然後拍下來,因為定格實際拍攝遇到的問題還是很多的,比如不可以碰到無關的道具,想辦法保證人物動作流暢,還有攝影裝置的電量之類的。
當拍攝完成後,再將一幀幀的畫面整合到一起,然後進行後期的剪輯、配音配樂、調整一下畫面的色調之類的就完成了。
總而言之定格動畫的拍攝還是很需要耐心的,不得不說每一個做定格的人都是一個極具耐心的藝術家。
這是什麼問題。
與現在一般動畫怎麼樣???
定格動畫和普通動畫在畫面上的所有區別都是因為拍攝方式不同才有的。
下面是一些具體區別。
實物拍攝,所以質感不同。
實物拍攝,所以表現張力不同,很多二維三維動畫能輕鬆達到的效果,比如變形啊之類的。定格動畫都需要重新做新模型。除非做特效。
定格拍攝,所以動畫運動的感覺不同。一些柔軟物體的運動定格做起來太煩了(這也和上面說的變形是同一個意思)
實物拍攝,燈光之類的都是真實的,想要非自然效果,要麼折騰,要麼加特技。
其實在3d列印技術和攝影技術如此發達的今天,想要拍出流暢細膩以假亂真的定格動畫是可以的,甚至想要冒充純軟體動畫也是能夠做到的。。只是會耗費巨大的人力物力,超級費事。
而且如果最終效果是三維軟體動畫那樣的,其成本遠遠高於真正的三維動畫。
同時,也會失去咔咔咔一格一格的定格動畫的味道。
事實上,定格動畫的諸多不便是致命傷,現在的定格動畫,要麼是沒有錢沒有太好條件但是有愛又想做動畫的人,做出來的效果符合上面說的差別。
要麼就是人傻錢多又有愛又有情懷的人了,laika工作室,他們老大是耐克老大的兒子,倍兒有錢,就是砸錢死磕定格動畫,一條路走到黑。
他們曾參與過殭屍新娘的製作(殭屍新娘也是定格動畫哦)。後來老大上陣自己操刀了魔弦傳說,也有用到不少cgi技術(在這個年代定格動畫用了也很正常),但骨子裡還是實打實的定格動畫,角色表情就用了上萬個。不說明的話,很多人根本看不出來這是定格動畫。
嗯,其實上面說的以假亂真,冒充軟體動畫的就是專門指的人家。。