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  • 1 # 小小鳴吖

    首先來看一下兩個裝備的屬性

    價格:1840

    屬性:+40物理攻擊,+420物理防禦被動技能:荊棘,受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。(減免之前的傷害)40點的物理攻擊,然後增加420點的物理防禦,是加物防最高的裝備,最後是將傷害量的15%回敬給對方,即抗的傷害越多,反給敵人的傷害就越多。

    價格:1950

    屬性:加220點物理防禦、1000點最大生命;被動:受到傷害獲得1層增益,每層提供2%的移速和3%輸出加成,至多5層。

    反傷刺甲適應的英雄比如程咬金,夏侯惇,劉邦或者曹操,雅典娜等,需要血多才能發揮作用,大招回血夠多或加護盾,保證能夠承受更多的傷害。夏侯惇,雅典娜等,都有類似防護罩一樣的技能,吸收傷害,使他們同樣能夠承受更多的傷害。

    暴烈之甲比起反傷刺甲,防禦加成較低,被動可以理解偏向於攻擊向的,這件裝備比較適合,攻擊力較高的戰士使用,這樣才能充分的利用起被動的增益效果。總結反甲是被打反彈傷害,暴烈之甲是被打增加傷害。

    如果單從題目看哪件更肉,無疑是反傷刺甲

  • 2 # 懂機帝玩手機

    王者榮耀中肉裝裡面比較強勢的兩件裝甲,反刺傷甲和爆裂之甲。

    先看一下這兩件裝備的防禦能力和被動

    反刺傷甲:需要用1840個金幣就可以獲得。穿戴反刺傷甲後會增加英雄 40物理攻擊和420的物理防禦。唯一被動 荊棘,收到物理傷害時,會將按照減免之前的初始傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。

    爆裂之甲:需要用1950個金幣就可以獲得。穿戴爆裂之甲後會增加英雄 220的物理防禦和1000最大生命。唯一被動 無畏,每次收到傷害後,自身造成的所有傷害提升3%並增加2%的移速,這個效果最高可以疊加5層,最多提升15%的傷害輸出和10%的移速,持續3秒。

    我們先普及一個知識:物理傷害,法術傷害。

    法術攻擊:就是技能傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害。透過法術攻擊打出的傷害就是法術傷害。  

    物理攻擊:就是不用技能,直接攻擊的傷害。透過物理攻擊打出的傷害就是物理傷害。  

    比如:平A就會產生很大的傷害。按照這個說話可以區別遊戲中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法術攻擊,AD一般都是物理攻擊。AP英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻擊。

    透過以上分析我們可以看到,反刺傷甲做的是物理防禦而且受到物理攻擊時還會以法術傷害的形式回敬給攻擊者,所以如果對面是射手等平A型英雄的話,最好出反刺傷甲。

    而爆裂之甲增加物理防禦的情況下還增加1000最大生命,每次收到傷害後也提升自身傷害能力,這點和反刺有點區別,提高自身傷害能力需要攻擊對方才能有傷害,反刺是隻要別人攻擊你自己同時就會收到傷害。

    其實這兩個鎧甲沒有誰更肉只說,一般戰士和坦克比如曹操,程咬金等都可以穿戴,在提高自己防禦能力的同時也可以增加自己的攻擊能力。

    最主要還是根據對方的陣容進行出裝。

  • 3 # 濟南潮生活潮妹

    王者榮耀中每件裝備都有自己獨特的屬性,王者峽谷中的傷害有 物理傷害、法術傷害、真實傷害、暴擊傷害,裝備的防禦也具有物理防禦和法術防禦,針對不同的英雄可以出不同的裝備來剋制。反傷刺甲這件裝備可以說是王者峽谷中單件裝備加物理防禦最高的一件裝備。在削弱之前的反甲反彈的傷害更高,專門剋制射手類英雄的一件裝備,在遊戲中,如果對面陣容中射手英雄較多或者射手比較強勢的話出反甲最合適不過了。暴烈之甲在改版之前一直是一件冷門裝備,遊戲中無人問津,但是在改版之後一度成為熱門裝備,所有英雄都能出,雖然是一件防禦裝備,但是作為射手或者法師類英雄這件裝備都可以出,暴烈之甲的220的物理防禦和1000點生命不是主要的,暴烈之甲之所以這麼受歡迎是因為暴烈之甲受到傷害會增加15%的傷害和10%的移速。現在不管是坦克還是戰士,還有法師都可以出這件裝備。又增加防禦又有傷害,何樂而不為。

  • 4 # 思樂HAHA

      

    1、反傷刺甲

    屬性:加40點攻擊、420點物理防禦;被動:受到傷害,將傷害量的15%以法傷形式回敬給對方。

    分析:從屬性上看,這件裝備適合物理型英雄,常見的是戰士、坦克類英雄出,物理攻擊加成不算多,但終歸還是略勝於無,物理防禦堪稱防禦裝裡的扛把子了,超高的防禦帶來的物理減傷效果非常明顯,被動的反傷效果,是在減傷之前計算傷害的,所以和前者並不衝突。

    有了這件裝備,就可以說是,敵方物理攻擊越多,扛的傷害也越多,反彈的傷害也越多,當然前提是要有充足的血量做支撐!

    適合出反傷刺甲的英雄:

    綜合反傷刺甲的特性,需要血多才能夠發揮最大作用,所以建議出這件裝備,像程咬金、曹操,這類能夠回覆大量血量的英雄,持續回血能夠反傷的越多,同理,像擁有護盾,這類視為額外血量的英雄,也適合出反傷刺甲,典型的英雄有夏侯惇、雅典娜、典韋等!

    2、暴烈之甲

    屬性:加60點攻擊、1000點最大生命;被動:受到傷害獲得1層增益,每層提供2%的移速和輸出率加成,至多5層。

    分析:這件裝備從屬性上看,比起反傷刺甲,攻擊略高,只有血量是增加生存力,屬於防禦範疇的,其他可以理解偏向於攻擊向的,這件裝備比較適合,攻擊力較高的英雄使用,這樣才能充分的利用起被動的增益效果。

    適合暴烈之甲的英雄

    英雄出暴烈之甲,要想發揮最大效果,最起碼能夠在疊滿10%的移速和輸出率加成之前,還擁有一定血量去戰鬥,所以像趙雲這類免傷英雄可以出,還有就是能夠依賴移速加成,更好的追擊對手的英雄,比如關羽、劉備等。

    個人覺得暴烈之甲更勝一籌。

  • 5 # 小西愛說說

    回答這個問題應該穩準狠,哈哈!

    反傷刺甲有420物理防禦!這意味著什麼?出一個反甲,射手不出破甲之類的裝備是完全打不動的!昨天我玩魯班最後一件裝備選擇了反甲,神裝虞姬一套技能本來可以秒我。一個反甲她居然只打了我半格血!

    這個裝備適用於戰士之類的英雄!雙收益,增加生命值加60物理防禦!被動對程咬金這樣的英雄真的是太值得擁有了!能抗還能輸出!

    總結來說 還是反傷刺甲更肉,魯班出一個反甲都能扛得住虞姬的一套技能!

  • 6 # 王者有乾貨

    各位老少同胞小姐姐小哥哥們,你們都錯了啊

    為什麼大家都在分析反甲和爆裂甲的各種優勢和特色,反而忘記肉裝最根本的屬性啊我的親們。

    提取關鍵資訊

    防禦裝最根本的就是增加的血量和護甲魔抗值。血量就是你能承受的傷害,而魔抗護甲值就是你能抵免的傷害。

    問題中問的是這兩者誰更肉,我們只需要提取出他們的基礎屬性即可。

    反甲,護甲值420。榮耀中單件增加防禦最多的裝備。

    爆裂甲,護甲值220,生命值1000。榮耀中最萬金油的裝備

    減傷屬性換算

    抗性減傷公式:減傷% = 抗性/(抗性+602)*100%

    反甲減傷=420/(420+602)*100%=0.41

    爆裂甲減傷=220/(220+602)*100%=0.27

    實驗比較

    第一次試驗(模擬比賽前期)

    現假設不知火舞出肉,生命值10000,初始護甲和魔抗均為零,在分別單獨出反甲和爆裂甲的時候,遭受到一次傷害為5000的物理攻擊,問哪種出裝所剩生命值更多。

    反甲

    10000-(5000*(1-0.41))=7050

    爆裂甲

    (10000+1000)-(5000*(1-0.27))=7350

    第二次試驗(模擬比賽中期)

    其他條件不變,初始護甲值變為500,則

    反甲減免

    920/(920+602)*100%=0.6

    爆裂甲減免

    720/(720+602)*100%=0.54

    反甲

    10000-(5000*(1-0.6))=8000

    爆裂甲

    (10000+1000)-(5000*(1-0.54))=8700

    所以,我們很直觀的看到,在當前的實驗中,爆裂甲要比反甲肉。

    但是,大家注意,這僅僅實在極端實驗環境下的出的資料,暫且不能完結。

    結合實際

    在實際的遊戲中,護甲的減免機制是一條非線性曲線,在護甲值越高時,減免的傷害比例的增長速度反而下降。

    因此,超高的護甲並不能帶來更硬的身板,但是護甲必不可少哦。

    透過上述實驗,我們能可以說明三點。

    第一,防禦的根本屬性還是血量

    第二,尋找護甲值和血量結合最佳點才是最肉的

    第三,防禦不可忽視,否則你就是對面ADC的備用血包

    結語

    經過上述實驗,爆裂甲真正的基礎防禦效果是要高於反甲的,爆裂甲比反甲更肉!不過裝備的有趣之處卻是各自的特效,大家可不要冷落反甲哦

  • 7 # 夏大俠的麥兜

    反甲既肉又有傷害 射手剋星

    爆裂對需要移速的戰士和肉比較實用

    如現在虎的一逼的白起和程咬金

  • 8 # 曉東說遊戲

    這題目出的…單純從肉的角度來說肯定是暴烈之甲了。我們先來看下兩個裝備的屬性。暴烈之甲220物理防禦,1000最大生命。

    反傷甲只有420物理防禦和40點物理攻擊。

    所以兩件裝備誰更肉一目瞭然!

    但從實用角度來說兩者各有用處,暴烈之甲現在成了坦克半肉類英雄必出裝備,特別是白起,可以說就是白起專用,白起一技能被動+爆裂的最大15%傷害和10%移速簡直炸裂,相當於多了件輸出裝,破軍被動才加30%傷害,還是得生命值低於30%的情況下。

    而反甲自從削弱之後出場明顯低好多,原先典韋出了反甲就可以滿場殺人,現在只反物理傷害,一旦對面有強力法系英雄就顯得雞肋了,而且現在射手出場率也低了,就算高階局有射手也會出件魔女斗篷來剋制反甲的法術傷害,有時候不如出個寒冰甲來的實惠。

  • 9 # 小奧聊遊戲

    其實這兩件裝備在護甲裝備裡都是偏向攻擊性的裝備,真要說哪個肉一點的話,我認為還是暴烈之甲肉一點。肉的話,就是能夠承受住更多的傷害,反甲雖然420物理防禦很高,但是卻不增加血量。如果遇到法師英雄或者技能產生法術傷害的英雄,反甲並不能起到什麼作用。而爆裂之甲在增加220物理防禦的情況下,還增加1000點最大生命。雖然說物理防禦有所下降,但是面對法術傷害還是顯得更肉一些。

    所以綜合來看,爆裂之甲更肉。但是選擇這兩輛裝備的玩家,主要需求應該是這兩件裝備的攻擊屬性。真要比這兩件裝備在攻擊上的優點的話,我覺得還是各有千秋。反甲對於血量高,有機會突臉射手的英雄來說,是一件非常高的裝備,比如程咬金、白起之類的英雄;而爆裂之甲對於一些半肉戰士並且偏向攻擊性的英雄,比如花木蘭、程咬金(一般坦克英雄倆都能出),效果更好。

  • 10 # 玖強遊戲解說

    暴烈之甲跟反傷刺甲都屬於防禦類裝備要說誰更肉請看我的詳細分析。反傷刺甲在遊戲中需要1840個金幣,增加48物理攻擊和420的物理防禦,唯一被動荊棘,受到物理傷害時會將傷害量的20%以法術傷害的形式返還給對手。暴烈之甲加220物理防禦和1000最大生命,被動無謂,每次受到傷害後,自身造成的所有傷害提升2%並增加2%的移速,這個效果最高可以疊加5層,最多會提示10%傷害或者移速,持續三秒。

    看完以上的屬性分析我們可以知道反傷刺甲主要是增加物理防禦,加物理攻擊返還傷害給敵人,而暴烈之甲是提升生命值,增加物理防禦,被動被動提示自身傷害和提高移速,所以呢我認為應該反傷刺甲更肉一點!

  • 11 # 龍行天下與狼共舞

    首先得先介紹下這兩件裝的屬性

    反甲的屬性加成40物理攻擊,420物理防禦。

    當受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。暴烈之甲加220物理防禦,1000最大生命

    每次受到傷害時,自身造成的所有傷害提升3%,並增加2%的移速,這個效果可以疊加五層,15%的傷害和10%移速。綜合來看,還是暴烈更肉一些

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