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  • 1 # 16億小故事

    永遠都無法搞好!這裡我不是真的判定王者榮耀排位匹配機制不能搞好,而是太多的因素決定就算這個匹配機制怎麼搞,都有玩家覺得不好!就先拿單排來說,每局都有五個不同的玩家,每個人都有可能吃著飯在玩,上著班在玩,或者本來就玩的不好的,所以這一局輸了!然後你又開了一局,也可能會遇到借號玩的玩家,他根本就不是這個段位的,所以很坑,你們就輸了!幾局下來都是這樣,所以就會覺得是匹配機制的問題!其實很多時候並不是,只是這個遊戲玩的人這麼多,而且是手遊,隨時隨地都能玩,各種情況都會發生!在這些多變的因素下,你怎麼搞都會有人誤以為是匹配機制的問題!

  • 2 # 夢裡尋花8

    這個還是很難的,蘿蔔青菜各有所愛,不管怎麼弄都不可能照顧到每一個玩家。連勝後必連跪。不過有一個地方做的還是很不錯的,就是不允許四排。畢竟投降四個人就行,剩下的那個人哭都沒地方哭。

  • 3 # 流年愁風雨

    我覺得現在的匹配機制也沒太差啊。有的時候固然想要好隊友,但是遊戲是5個人的團隊,不可能每一把都給你好隊友。偶爾碰到幾個狀態不好的,我們也要包容。這就是匹配的機制,不可能讓你連勝,也不會讓你連跪。不過有的時候一個人單排,總是會碰到雙排、三排的我有的時候會讓位置。但是大多數我都不能按照自己的意願選。因為他們多排,我總是身不由己。我覺得吧,要是單排可以都匹配單排的人就好了。偶爾有幾把多排是沒事的。

    另外,不要動不動就說匹配機制的問題,遊戲麼,只要自己玩的好就可以了,至於你的隊友的發揮你就不要管了。用心玩好自己的,還是很好上分的,這遊戲也不是太難。

    最後,送你一句話,上分愉快!

  • 4 # 小曾呢

    我覺得現在這樣就很好了,能單排,雙排,三排,五排,要是把以前下了的四排在弄出來就好了,自己一個人玩遊戲也沒有和朋友一起玩高興是吧?有時還可以吹下牛什麼的,或者帶妹子玩都有可能找到女朋友是不是!

  • 5 # 不萌不遊戲

    現在的王者榮耀匹配機制確實有些飽受詬病,連勝之後連敗的情況非常明顯,有時候退出遊戲之後,甚至會發現遊戲中坑隊友的戰績中,根本沒有這場比賽,讓很多人感到匪夷所思,而且從以下情況來看,想讓匹配機制完美,似乎是一個無法完成的任務。

    王者榮耀策劃發微博稱,這款遊戲中存在elo值,也就是我們所稱的隱藏分,後臺匹配機制是根據這個分數來匹配和自己實力相當的隊友和對手,以此來保證遊戲平衡,讓玩家都能夠站到一個平等的地位上進行遊戲。

    然而這個系統也是漏洞連連,因為這種elo值實際上玩家根本看不到,也不知道到底存在不存在,如果能夠公佈與眾,才能夠讓大家信服,而且我們也會發現,給自己匹配的隊友,大多數時候根本沒有敵人強勢,讓人也對此係統產生了很大懷疑。

    從種種情況上來看,貌似這只是一個藉口,官方根本就沒想把匹配系統做的太公平,個人認為,如果官方真的想把匹配機制做好,最好將遊戲的信譽積分之類也加入到匹配系統中,這樣才能保證玩家能夠匹配到既和自己實力相當、素質也相當的玩家,也更能夠保證大家有一個優良的遊戲體驗。

  • 6 # 玩咖

    有可能會越來越差,王者榮耀是個好遊戲,但是你不能不否認人員流失也很嚴重,因為年頭也很長了,從任何角度你都無法想象人少反而會投入人力去整合。。。不過當人少到一定 程度以後,大家可能會惺惺相惜。。。自動的把排位打的更加和諧。

  • 7 # 書中悟道

    個人針對大家總是碰到坑貨的一些淺見:

    1,排位賽,提高排位賽含金量,根據排位賽(各階段)限制英雄等級(白,綠,藍熟練度不可以參加排位是基礎),排位賽懲罰程度提高!

    2,匹配賽

    [1]提高戰隊賽質量,增加戰隊賽的活躍度!

    [2]輸贏懲罰機制改變,贏家正常得到經驗,金幣及其英雄熟練度獎勵!輸家可以得到部分經驗,金幣獎勵,但是英雄熟練度獎勵1點!

    說的不好,大家別噴我!

  • 8 # CFHD

    大家好,這裡是遊戲滑板鞋,我是小老弟!

    王者榮耀的匹配機制讓小老弟也是深受其害,對這個匹配機制那叫一個深痛惡絕。

    但小老弟認為,這個問題的本質所在不是天美什麼時候才能把匹配機制搞好,而是各位玩家何時才能接受如此“不太好”的遊戲機制的問題。

    小老弟的意思很明顯,就是匹配機制天美不會改。

    那麼問題來了,為什麼天美不改呢?

    為什麼呢?到底為什麼?

    俗話說得好,受到傷害的總是玩家,受益者總是東家,它雖然對玩家不友好,對官方卻是有益的。它能阻止你快速上分。

    贏的多了就給你匹配豬隊友,大手子總在你的對面,有時候輸了真不是自身的問題!(小老弟:輸了不怪我,要怪就怪隊友!)

    一來二去,遊戲的可玩性就上去了,畢竟上到最高那個層次,大多數人對遊戲的熱度會減少很多。

    還有這個機制會不至於讓每一個段位至每一個段位的層次分的太開。可以說王者榮耀段位之間的關係是這樣的:

    而如果這個匹配機制弱一點,就會變成這樣,如果完全沒有這個機制就更甚了:

    這個“不太好”的匹配機制讓大手子上分變的緩慢,讓小老弟這種菜雞掉分也變的緩慢(暴露了...暴露了..)。

    說深奧一點,打排位不僅僅是玩家與玩家的博弈,更是和大環境以及系統甚至官方的博弈,我們可以統稱為“演算法”,也就是系統對你的一個記錄,一個數值。

    舉個栗子▼:

    你贏了一局(演算法:“哦...他贏了一局。”)

    系統給你打分20。20分會給你匹配大手子隊友,豬隊友都是在對面。

    你又贏了一局(演算法:“哦,他又贏了一局。”)

    分數加到40。此時不給你匹配大手子隊友了,但會給對面匹配豬隊友。

    再次贏了一局(演算法:“哦...技術可以啊。”)

    分數達到了60。此時給對面匹配大手子。

    四連勝(演算法:“我覺得不行,不能讓你再次贏了....”)

    分數達到了80。此時會給你匹配豬隊友。

    五連勝(演算法:“NONONO,你贏的夠多了。”)

    分數達到了100。此時系統會給你匹配豬隊友和給對面匹配大手子。

    ▲上面是一個抽象的比喻,不代表真實,但確實有。

    所以說你的勝利與否,掌握在比你想象中還要多的因素手中。

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