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1 # 玩遊戲侃人生
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2 # Hello阿R
如果真的那麼上線正式服,感覺目前大部分KPL隊伍都要換打野,而且QG格外受影響,hurt是邊射轉打野的,那還玩個毛。策劃也太野蠻了,為了讓射手離開野區,這也太直接了,乾脆把射手刪了算了,要射手幹嘛,哪都不能去。
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3 # 王者格嘰
就在前幾天,王者榮耀官方對打野刀進行了一次更新,打野刀效果從增加50%對野怪傷害調整為60%,不過只對近戰英雄生效,擊殺野怪經驗提升從20%改為30%,這個調整不做限制。
而官方對於本次的調整做出的解釋是:
遠端英雄走到野區後線野雙清的戰術體系顛覆了許多我們本來的玩法設定,他們發育得更加安全並且成型速度極快,這進一步放大了他們手長和後期傷害高的優勢,最終形成了固定的最優解。簡單說,就是為了讓射手迴歸邊路,拒絕花裡花哨的射手打野,但其實,在目前版本的路人局中,射手打野的情況極少出現,大多數存在於高階局中,以及KPL職業賽場上出現得比較多,所以有不少網友表示,策劃這次打野刀調整是針對KPL職業選手。
不過關於這個觀點,格嘰覺得應該算是其中的一個原因吧,畢竟射手迴歸邊路是策劃們的初心,而KPL職業賽場上卻用射手打野,明顯向玩家推廣了射手打野的可行性,所以要讓射手能夠重回邊路,確實也應該從KPL職業選手這點上杜絕先,而打野刀這一次調整後對野怪的傷害加成只能用在近戰英雄上,那麼射手打野的效率就低了很多,那麼射手打野要想繼續在KPL上流行起來的話,可能性就比較小了,更別說路人局了,當然了,養豬流依然是適用的。
當然了,前面提到的所謂的針對KPL選手只是本次打野刀調整的一方面原因,更多的是因為官方想“區分野區英雄的職業差異以及遊戲體驗”,意思就是說不想讓玩家隨便拿個什麼英雄都能打野,這樣刺客這個職業就沒有什麼意義了,是這個意思,S14賽季更新的時候,野怪數量變多,也是為了杜絕這一現象。
但如果射手真的如官方策劃所願迴歸邊路的話,也會讓王者榮耀這個遊戲本身的玩法多樣性遭到破壞,越來越中規中矩的玩法顯然不是玩家想要的結果,花裡胡哨有時雖然沒用,但也好過一成不變的遊戲趣味,舉一個例子就很明顯了,以前的KPL賽制跟現在的KPL賽制對比,很明顯的差別。
以前沒有所謂的戰隊選過的英雄不能用,所以導致了每場比賽拿出來的英雄都是那幾個版本強勢英雄,越來越沒有看點,反觀現在,打滿BO5,每場的英雄都不同,看點十足,而這跟策劃現在對於打野刀調整的初衷確是相反的,真的有點看不懂了。你們覺得呢?
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4 # 芃叔王者榮耀
芃叔國服百里玄策、國服盤古,來談談這次打野刀的改動。
芃叔認為一方面是為了針對KPL目前射手打野,野線雙收快速發育的現狀,另一方面是為了改變當前KPL熱門的射手打野(馬可波羅、公孫離為主)在排位賽中很難發揮得窘境。
這兩個英雄在普通玩家手中,很難秀,經濟發育方面因為不是團隊運營,很難像KPL之中那樣快速成型,而如果不能快速成型,收益反而不如魯班、后羿、狄仁傑這種大後期站擼英雄。
這並不是對近戰打野的加強,在數值上增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%,其實是沒變的,只是增加了僅限近戰。
為此我也查了幾個受爭議的英雄到底是近戰還是遠端,百里玄策、裴擒虎是近戰,元歌是遠端,所以現在有些利用元歌打野的慢慢也將退出舞臺。而對於之前是遠端的劉備和司馬懿,也一起改成了近戰類。
至於馬可波羅、公孫離、李元芳、成吉思汗這種在線上收益極小的英雄也會相應有所改動,來更貼合版本。
我們也可以看出這次是策劃逼不得已而為之的改動,kpl非ban必選,排位賽選出來卻被當為“演員”,雖然改的生硬,但是也是想要把遊戲往更平衡、更大眾化的方向去發展,讓每個英雄帶給玩家的體驗感是一樣的。
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5 # 咲太的麻衣
大家好
就在前幾天,王者榮耀體驗服對打野刀進行了較大的改動。眾所周知,打野刀對於打野位的英雄是非常重要的,現版本二級打野刀的具體數值是這樣的
唯一被動:增加60%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,擊殺野怪獲得的金幣增加20%,並把懲擊升級為寒冰懲擊
不同的打野刀透過所擊殺野怪後所獲得的可疊加屬性也是不同的,比如遊擊彎刀(藍野刀)就是為英雄疊加法強,巡守利斧(肉野刀)為英雄增加生命值,追擊刀鋒(紅野刀)增加物攻和冷卻縮減
但在最新的體驗服改動中,對所能打野刀的英雄進行了規劃,打野刀的唯一被動只能對近戰英雄生效。也就是說,像當前版本和kpl比較火熱的射手打野英雄如馬可波羅,公孫離,李元芳,孫尚香等在下次正式服大更新後就只能老老實實地走邊路了。
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6 # 快樂蔣哥
你好,我是王者蔣哥!
首先:打野刀做如此修改。其實也是王者榮耀迴歸初心的一種舉動,眾所周知,王者榮耀總共分為六大類英雄。戰士,法師,射手,刺客,輔助與坦克。雖然我進入王者榮耀已經有三年了,但之前從未關注過KPL王者榮耀職業賽。所以並不知道從何時起被哪位大神創造出了射手打野流。並在王者榮耀KPL職業聯賽中大放異彩。逐漸取代了刺客的主力打野位。而邊路也被戰士坦克佔據。這次將打野刀的被動限定為近戰生效,只是迴歸王者榮耀設計之初的職業設定。使射手迴歸邊路,刺客重新回到被射手佔據的位置中來。使職業聯賽與路人局中也不至於有太大差別。
其次。在設計破曉之時,也許天美的策劃早就構思好了。特意量身為射手打造一件神裝。作為改動打野刀的鋪墊。使遊戲迴歸各職業設計正統與初心中來,也未必不是一件好事。相信以後刺客打野,射手打邊路,將會成為路人局與職業聯賽統一的共識。
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王者榮耀3月更新,打野刀大改,近戰英雄有效,網友表示策劃針對KPL選手,你怎麼看?
在最近的王者榮耀更新,天美是不斷的對打野裝和輔助裝進行不同程度的改動和最佳化,天美為了對付玩家的各種奇葩玩法和奇葩打野真的是操碎了心,像“養豬流”和“射手打野”還有“半肉流”等等真的是讓天美一方面佩服玩家的創造力,一方面又不得不平衡英雄戰力,防止破壞峽谷的公平。
看來在下個賽季天美是鐵了心要將射手回到邊路,不讓再出現射手打野的情況了。
打野刀的被動效果-打野修改為: 增加50%/60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%。
之前是隻有帶了懲戒才能買打野刀,現在改為即使射手帶了懲戒買了打野刀也無法獲得額外的傷害,只有近戰英雄才可以獲得,這一改動,對於像孫尚香、馬可波羅和公孫離這類射手打野來說,等於宣佈他們打野將成為歷史。。
在如今的KPL賽場上基本都是邊路雙戰士,輔助跟射手打野,這一改動對於這類打法的職業戰隊來說,影響的確不小,但是我想天美也不是為了針對誰,只是在更好的最佳化?平衡遊戲。能讓召喚師峽谷能往更合理的方向發展!
以上就是我的看法!