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Meta小冰英偉達,元宇宙最具代表性的三所公司。剛剛官宣,要一起搞事情——在日本成立亞洲首個元宇宙全生態聯合體。換言之,取三家之所長,搭建元宇宙的基礎設施。隨著元宇宙的佈局逐漸深入,過程所遇到的發展問題、技術標準有待解決和統一。3D虛擬世界離我們有多遠?也許現在小冰聯合Meta、英偉達搭建生態聯合體,就是其中一個答案。
Meta小冰英偉達,元宇宙最具代表性的三所公司。剛剛官宣,要一起搞事情——在日本成立亞洲首個元宇宙全生態聯合體。換言之,取三家之所長,搭建元宇宙的基礎設施。隨著元宇宙的佈局逐漸深入,過程所遇到的發展問題、技術標準有待解決和統一。3D虛擬世界離我們有多遠?也許現在小冰聯合Meta、英偉達搭建生態聯合體,就是其中一個答案。
在上個月剛結束的GTC大會主題演講中,NVIDIA Omniverse™、虛擬世界與數字孿生貫穿全程。隨著NVIDIA Omniverse 的新功能和更多合作伙伴的引入,虛擬世界領域已實現重大飛躍 – 加速網際網路從普通 2D 演變為充滿活力的 3D 世界。
NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 推出的一個易於擴充套件的開放式平臺,專為虛擬協作和物理級準確的實時模擬打造,並由 NVIDIA RTX 技術提供動力支援的實時協作。創作者、設計師、研究人員和工程師可以連線主要設計工具、資產和專案,從而在共享的虛擬空間中協作和迭代。開發者和軟體提供商還可以在 Omniverse 的模組化平臺上輕鬆地構建和銷售擴充套件程式、應用、聯結器和微服務,以擴充套件其功能。
在NVIDIA Omniverse構建的虛擬世界中,設計和創意人員可以創造出比物理世界更為豐富多彩的東西,倉庫、工廠、物理與生物系統、5G邊緣、機器人、自動駕駛汽車,虛擬形象的數字孿生等等,虛擬世界將如同今天的網際網路網站一樣不斷湧現。
Omniverse 的新功能
· Omniverse Avatar連線了NVIDIA的語音AI、計算機視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬方面技術,是一個能夠用於生成互動式AI虛擬化身的技術平臺。
· Omniverse Replicator是能夠生成用於深度神經網路的合成數據的強大引擎。
· NVIDIA CloudXR 是一個企業級沉浸式串流框架,已經整合到 Omniverse Kit(用於構建原生 Omniverse 應用程式和微服務的工具包),允許使用者以互動方式將 Omniverse 體驗串流至他們的移動 AR 和 VR 裝置。
· Omniverse VR 推出領先的完全影象、實時光線追蹤 VR – 支援開發者在平臺上構建自己的 VR 工具,終端使用者可以直接享受 VR 功能。
· Omniverse Remote 提供 AR 功能和虛擬攝像頭,支援設計師檢視他們透過 iOS 和 Android 裝置全光線追蹤的資產。
· Omniverse Farm 允許團隊同時使用多個工作站或伺服器,為渲染、合成數據生成或檔案轉換等任務提供支援。
· Omniverse Showroom 作為 Omniverse 公測版中的應用程式提供,允許非技術使用者使用 Omniverse 技術演示,展示平臺的實時物理和渲染技術。
Omniverse 生態系統擴充套件
隨著 NVIDIA Omniverse 生態系統隨新的擴充套件程式和 Omniverse Connector 繼續增長,通往虛擬世界的大門已開啟。Omniverse Connector 是由一系列合作伙伴構建的工業 3D 設計工具的實時連結外掛。這些合作伙伴包括 Daz3D、e-on software 的 PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Radical、Reallusion、Replica、Style3D 和 TwinBru。其他合作伙伴包括 Adobe Substance 3D、Clo Virtual FashionGolaem、Maxon、Notch 和 WacomOther,正在為 USD (Universal Scene Description)、“HTML of 3D worlds”和平臺基礎構建支援,這是連線 Omniverse 的第一步。
另一方面,眾多行業的企業和合作夥伴也都在使用和評估 Omniverse。
CannonDesign 是一家全球性的建築、工程和諮詢機構,正在使用 Omniverse 加快協作設計。
CannonDesign 的首席技術官兼高階副Quattroporte Hilda Espinal 表示:“藉助 NVIDIA Omniverse,我們可以快速迭代和重現我們在拍攝物理模型時實現的逼真效果,以在設計流程期間探索設計、迭代和放大客戶的聲音。隨著我們不斷探索 Omniverse,我們對擴大可訪問性、節省成本以及增強使用者和消費者體驗寄予厚望。我們很高興能最終達成這一點,在處理軟體互操作性時遇到的挑戰和相關浪費已成為過去,我們可以更自然地輕鬆協作。”
Sony Pictures Animation 正在探索 NVIDIA Omniverse Enterprise,支援其藝術家隨時隨地協作處理一個場景。
Sony Pictures Animation 的技術執行總監 Yiotis Katsambas 表示:“Sony Pictures Animation 在敘事和視覺效果方面一直突破創造力的界限。NVIDIA Omniverse 將為實現這一目標的持續創新奠定令人興奮的基礎。Omniverse 讓我們的藝術家能夠在故事和視覺效果開發流程中探索複雜的環境(不管其物理位置如何),支援我們的工作室以之前不可能實現的方式無縫協作。”
Epigraph 是一家產品視覺化公司,正在使用 NVIDIA Omniverse 加速其工作流程。
Epigraph 的聯合創始人 Caleb Dermyer 表示:“要與雅馬哈、EGO 和 Restoration Hardware 等品牌合作,Epigraph 需要以極快的速度打造無比準確且引人注目的數字體驗。事實證明,NVIDIA Omniverse 能夠提供實時、路徑追蹤視覺化效果,因此我們能以創紀錄的時間從客戶概念轉到實時產品體驗。”
Ericsson 是一家領先的電信公司,正在使用 Omniverse 平臺建立數字孿生,模擬和視覺化訊號傳播,以加速 5G 網路的功能開發和洞察。
NVIDIA正在構建從底層到應用完整的生態系統,致力於跨行業跨應用實現通用互操作性,未來,這些場景將串聯起來,形成一個龐大的虛擬世界。