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1 # 一隻小佐助吖
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2 # 安安影視NX
劉備是近戰戰士,距離敵人越近攻擊傷害越高,高額的穿透和物攻可以幫劉備飛速清理野區,移速可以讓劉備配合紅BUFF黏住敵方英雄,在初期爆發超高的情況下,攻速效果明顯,近戰時多A一下可以造成更多傷害。
被動:劉備的火銃是霰彈槍,目標會受到50%總攻擊力+35%×額外彈丸數的總傷害;每顆彈丸命中敵方英雄,會增加1層戰鬥本能,戰鬥本能會給劉備增加6~10點物理防禦和法術防禦,持續6秒,最多疊加12層,增加幅度隨英雄等級成長;每次射擊只有中間的2顆彈丸能夠暴擊並觸發裝備效果;建築不受額外彈丸影響
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3 # 菜鳥水檸
在這次的調整中,武則天的一技能得到了傷害的加強,這也是第二次對武則天進行調整了,這個人民幣英雄正在增強路上漸行漸遠。除了武則天之外就是伽羅,此次的調整之後,伽羅的大招變成了沒有前搖效果,削掉一半的減速依然在。
除了這兩個,接下來的一位就是重頭戲了,他就是劉備,這次對劉備的調整非常的多,看起來就像重做了技能一樣。
首先是被動技能。此次的調整將增加的雙抗改成了隨等級提升的物理穿透;且普攻傷害的額外子彈提升至40%。
這個調整對對於劉備而言,就是有失有得,雖然雙抗取消了,生存能力較為下調,但是傷害輸出卻獲得大幅得提升,這對於暴力皇叔來說還是挺不錯的。
其次就是一技能。AD傷害加成減少,但是增加了等級加成。修復丟失法球的bug。
再次就是二技能。增加穿牆效果。
增加了可以穿越地形的效果,也就是說,劉備的這個技能就類似一次閃現了,在野區的靈活度提升了。這樣的突進能力也有利於劉備後期的突擊後排的能力。
最後就是三技能。護盾量變成等級加成;護盾打英雄的轉化率提升;取消“護盾存在期間免控”,而是改成使用技能後獲得3s的免控效果;
這樣的調整使得三技能2級開始護盾量會有大幅的提升,也就是說,越到後期,護盾越大,而且受到的傷害轉化成護盾的數值也越大,極大提升了劉備開啟大招後的生存能力。同時3s的免控緩解了之前劉備在面對高爆發英雄時的尷尬情況。
這次對於劉備的調整總的來說是一次增強吧,但是感覺相對於之前的“射手劉備”還是有一定的差距的。不過透過這樣的調整,可能會使目前冷門的劉備火熱起來的。
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4 # 達飪美食
王者榮耀這次對劉備的改動可以說是一次大增強。劉備這個英雄貼臉有著爆發的輸出,但遊戲的段位越高,玩家們的操作也就越好,所以高階局的玩家們更喜歡用一些靈活的英雄,比如馬可波羅,上官婉兒,公孫離,李白等等很多。因為這些英雄有著更好的操作上線,可以打出更高的傷害。這也就意味著劉備小薄身板貼臉輸出將很難,甚至不太可能。這次的改動對於劉備來說真可謂是鹹魚翻身,會玩劉備的咱倆甚至可以上一大波分。因為他有了更多的可以操作的空間,相信在高階局上劉備的身影將會很多,玩家們也會用劉備打出更多的精彩操作。
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5 # 成都嗨哥
2月22號體驗服中有幾位英雄進行調整,今天咱們就來一起分析一下,這次的調整的主角就是劉備了,當然也伴隨著其他的幾位英雄的平衡,一起來看一下吧。
武則天1技能傷害上調
分析:我個人認為隨著遊戲節奏一直加快,但是武則天相比於其他中單來說,強度的的確是有些低了,對不起人民幣啊!武則天在當前版本中,更多的是他的控制技能,在團戰中更依靠自己的大招,打出毀天滅地的控制效果,更多的是協助隊友,為什麼呢?因為武則天的一套爆發傷害無法迅速擊敗對方。本次調整之後武則天可以在團戰中有更多的傷害,一套連招傷害更高,從而打到提高爆發傷害的目的,還是期待武則天的未來表現的。
劉備技能強度全面提升
今天的主角就是咱們的劉備,也是體驗服中改動最大的英雄,大家看到這技能就明白了,因為劉備在當前正式服版本中,的確是有些太弱了,而且野區靈活度不強,我們來分析一下劉備本次的改動。
被動改動分析:原來的被動是增加雙抗,但是在當前版本中面對很多後期英雄的高額爆發傷害,劉備顯然吃不消,這點雙抗屬性並不能讓他在激烈的對抗中生存下來,本次更新由增加雙抗改成護甲穿透,而且也是一個隨著等級不斷增加的物理穿透,大大提高了劉備的作戰能力,並且普攻的的傷害也開始上調,由35%的額外子彈增加到了40%,可以說對脆皮英雄的威脅更大了。
1技能與2技能改動分析:1技能的AD加成有所下調,但傷害隨著等級的提高而提高,如果劉備將等級提升上來,傷害還是非常可觀的,但是本次2技能新增穿牆效果就非常給力了,對於當前版本的劉備,無疑是雪中送炭,自從裴擒虎,雲中君等野區靈活英雄出現後,劉備的地位可以說是一落千丈!劉備的改動是試圖解決當前劉備整體傷害和生存都無法適應當前遊戲環境。把原先較為雞肋的雙抗增加改為穿透,一技能整體傷害也增加,降低的AD加成表明接下來攻速半肉劉備將成為主流玩法。二技能增加穿牆效果使劉備更加靈活。大招霸體改為固定3秒解決了當前劉備護盾太脆霸體時間太短的問題。我彷彿看到了那個在峽谷裡拿著大煙槍嘴裡叼著大雪茄的男人肆無忌憚的在峽谷裡行走了!
很多玩家可能對伽羅本次大招的調整表示不解,剛剛買了太華就削?讓我給大家分析一下,原來的大招有後搖釋放和關閉自我感覺都是非常難受的,所以大家玩一局伽羅開過幾次大招?本次調整如果玩過的玩家可能會明白有多強,現在大招取消前搖想開就開,關閉還有三秒的加速,這麼“香”的調整難道大家沒發現嗎?這次體驗服大招強度調整絕對是很給力的。
當然體驗服調整,不代表最終上線及數值設計
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6 # 自由水滴k1
當初劉備是遠端可以觸發射手裝備的雙倍效果,現在是近戰了不能獲得射手裝備的雙倍效果了本來就是一大削弱,加上1技能無法觸發攻擊法球和暴擊更是弟中弟了,把一技能bug修復了出暴擊裝卡一技能一秒帶走脆皮,還有我要說一下劉備的暴擊是分開算的,有時候左邊暴擊有時候右邊暴擊有時候兩邊一起暴擊,還有電刀和戰斧也是分開計算的,也就是說50的暴擊率劉備就可以90%的機率暴擊了騷得一逼,你們可以去訓練模式裡試一試,最好買一把電刀看效果很明顯的看得到有時候你暴擊了但是電刀沒有暴擊傷害就表示電刀觸發的和你暴擊觸發的不是一顆子彈所以你的電刀沒有暴擊傷害,還有劉備的暴擊如果是兩顆子彈一起暴擊明顯傷害要高200-300左右的傷害,兩顆子彈一起暴擊電刀百分百有暴擊傷害,但是就是一技能無法暴擊導致劉備傷害少了很多很多很多
回覆列表
目前版本劉備沒有位移很容易被射手風箏,只能和功能性輔助才能玩。這樣加強無疑大大提高了劉備的強度,加上劉備本身的高傷害,護盾。可以說很強勢。如果加強了。劉備會成為強勢英雄。讓我們拭目以待吧