回覆列表
  • 1 # 職場軟實力

    工裝設計師工資總體還可以,有中低端設計和高階設計。一些連鎖店、加盟的專賣店等,設計公司跟總部常年合作,而且裝修風格整體變化不大,設計費是相當低的,有些甚至低到一平方10塊錢左右,但是量大並且要求沒那麼高。有些高階的比如新開公司裝修設計、大型綜合性商場或寫字樓裝修設計,這些設計費是相當高的,當然了要求也是相當苛刻。

    其實裝修前期出方案和後續施工出圖並協助施工落實設計方案是密不可分的,最好從跟業主溝通設計要求開始,到實地考察量尺寸,到出方案施工圖效果圖,再到施工過程中材料使用和監督施工,這些環節都要參與,畢竟是從頭到尾服務一遍,對專案整體性和對業務流程熟悉程度都有好處。

  • 2 # 手機使用者水潤

    據我做行業所知道的一些情況講講該提問的話題。

    工裝設計的圖紙一般都來自設計企業單位藍色圖紙,工資和福利肯定比家裝設計師要高。工裝設計是有難度的,它涉及的範圍廣關聯的大樓配套裝置多,用材型別也非常多,各個場所各有不同。

    工裝設計是在土建圖紙上進行二次裝修設計,不需要去現場量尺寸設計。工裝方案不是一人訂的可能是多人參謀,工裝設計圖出圖要經過相關人員稽核,校準的。圖紙有稽核人員的簽名。

    如果想做工裝設計大的工裝設計是要有設計資質和高學歷的,你搞點小工裝是可行的,但要有自己的方案設計才有個性。這些方案設計是要有理論和從業經驗的,難就難在各個場所各有不同的風格和實用性,還有許多工裝系統展示器材都是廠方發貨的,這些尺寸資料要提前獲取應用到設計範圍。

    現在年青人頭腦靈活想信一定能做好工裝設計。

  • 3 # 綠水青山1390

    謝邀。本人分析認為,各行業對工裝設計師的表述有所不同。如機械行業的所謂工裝設計師,指得是隨著工業現代化的程序,對機械成套裝置中的某零部件質量要求的提高,例如發動機部分,滿足符合市場對該產品的公差配合質量要求的特點,要求員工在加工其機械心臟部位零件中,為了保證產品加工質量,特以制定設計一整套工裝夾具,從而保證某加工圖紙零件公差的允許值。

    如兩孔之間距離數值允許範圍是_0.01至+0.01毫米內,有的甚至以微米公差值來保證產品配合正確,又如有的是異形產品的配合,有的是一個平板需鑽多孔之間的公差間的正確度,從而保證後道工序總裝配任務和工藝要求及公差配合之間的完好完美。

    所以都需工裝設計人員按圖紙公差要求,而精心研究,專心致志地設計一整套工裝夾具,從而保證生產一線員工完成某產品零件的加工任務,保證加工質量。因此,分析認為,該工裝設計人員的工資收入相當於科技研發人員的待遇,應不錯的。

    其次,分析認為,該工裝設計員應從車間一線懂產品加工要求,懂加工技術及工藝要求的同志中去產生。一般企業裡均採用請些老法師,具有加工技術的8級技師級人物擔任,因為他們是從車間加工實踐中走過來,已積累了寶貴的生產經驗,具有豐富的加工某工種產品的技術資歷,且本身加工產品技術得心應手,多數會被企業領導所優先採納錄用。

  • 4 # 大叔的江湖

    工裝設計師需要的是空間把控能力,需要對國家各項的規範瞭如指掌。而且工裝設計師需要豐富的各類知識,包括宗教,習俗,道德,神話,詩歌,藝術,等等等等!不是做了幾個家裝設計就能完成的!工裝設計師設計家裝就像玩兒一樣!但是家裝設計師絕對做不了一個真正合格的工裝設計!如果你沒有這些控制力千萬不要去做工裝設計!還是做做沒有門檻的家裝設計吧!工裝設計師不會和家裝設計師搶飯碗的因為他們搶不贏!不懂套路啊!

  • 5 # 十立設計

    靠創意吃飯得看你能到什麼水平。

    如果幹了很長時間,有經驗、有水平,那可以輕鬆駕馭主案的職位。

    如果是剛入行,沒有積累,一般的公司不會讓你做方案。

    正規的工程公司或是工作室對於新人都是先培養設計概念和忠誠度。都讓新人從畫圖開始,CAD或是效果圖,主案帶著做一段之後,看你有培養前途,才會讓你接觸方案。

    這已經是最順當的流程了,一般從新人到接觸方案兩年時間吧。

  • 6 # Rex澤木

    我是 加拿大貝迦瑞森(上海) 建築設計 設計總監!

    首先 我們不談收入 設計師級別很多 有些人開私人遊艇 , 住大house 有些人混在生活底層 ,所以收入看能力 ! 不是職位!一般境外公司一個主案設計年薪在 80- 100 w左右 !

    但你一開始就做主案 而且是工裝 ! 這個問題有太理想化 且不專業了!

    我們來捋一捋什麼是設計公司的職位!

    一般是 從繪圖員幹起 ,有天賦的繪圖員可以轉主案設計沒天賦的基本上都半路轉行了,轉行方向 施工或者甲方或者簡單的家裝設計師,繪圖員基本上要幹個 5,6 年有可能做一些小的方案!配合主案設計師工作 !之後再配合幾年估計兩三年後才可以做一個專案的主案設計 !這是頂尖設計公司的基本規則 , 當然小設計公司不算 一上手就做主案都有可能 ! 但這類水準基本上好的專案 是不可能請這樣公司做的 !

    所以在這裡強調一點!設計是一個硬功夫 ,需要時間的打磨和正確的引導 , 並需要好的平臺歷練!設計不是一個浮躁的產業一上來就做主案!這對公司來講就是一種災難!一個動線不對 , 一個設計細節考慮不周 ,就會出現不可挽回的損失!因為工裝都是一些功能性很強的東西!對於規範都不熟悉想上手做主案基本上就是害了甲方 !所以實踐 學習 認知 體悟 沒有十年 不可能做到主案設計 ! 工裝更不可以 !

    下面展示一下 作為主案 我是怎麼打造一個遊戲展示及競技中心方案

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 王者榮耀官宣虞姬雲霓雀翎面板,玩家稱玻尿酸打多了,你感覺效果怎麼樣?