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1 # 我是馬大鬍子
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2 # 逆襲遊戲解說
前幾天王者榮耀體驗服把碎星錘削弱後,就已經讓無數主玩刺客、戰士的玩家吐槽不已,認為王者榮耀的遊戲策劃已經自亂陣腳,在版本英雄平衡上迷失了方向。
雖然無奈¬_¬`,但是策劃的失誤依舊需要玩家含著淚背鍋,沒有辦法,碎星錘就算是削弱了,在面對多坦陣營是時,刺客、戰士也不可能放棄碎星錘去選擇射手才會出的破曉。
在有玩家預測下個版本即將成為坦克榮耀的時候,官方策劃又開啟“打臉模式”,告訴玩家碎星錘不改了。
今天王者榮耀遊戲策劃的這波操作恐怕出乎所有玩家的意料,雖然體驗服對碎星錘的變動不影響正式服,但是不得不說,這種來回調整,最後保持不變的操作更像是遊戲策劃在戲耍玩家。
在新賽季到來之前宣佈這一訊息,也就意味著我們所有之前和碎星錘相關的遊戲走向預測全部無效。也就是說在新賽季,面對多坦陣容,刺客、戰士碎星錘必不可少,射手也不會受到碎星錘的變動成為固定陣容(˵¯͒⌢͗¯͒˵)。
然後和大家聊一下今天王者榮耀體驗服的英雄調整↓先看圖露娜:對照正式服,體驗服露娜也僅僅是二技能提供的護盾厚度比正式服高出了一些,一技能和大招的傷害遭到回撥,和正式服比較沒有變化,但是相比較體驗服而言,其實是削弱了。(不玩體驗服的玩家不用太關心露娜是不是削弱了,對於正式服玩家來說,露娜算是加強了)
呂布又被削弱了一次二技能,但是問題不大,類似這種比較小的調整,單次可能沒有太大影響,但是如果多次削弱就會比較嚴重了(參考宮本武藏),不過應該沒有宮本武藏那麼嚴重(一刀一刀砍廢掉)。
瑤,這個英雄最近被多次調整,幾乎都是削弱的,嗯……其實如果是附身狀態的話,返還的技能cd減少20%還是比較大的削弱吧,畢竟瑤本來就一直被削弱傷害,這下子又調整技能效果,算是遊戲策劃的常規套路吧。上線一段時間後削弱。
嫦娥最近在kpl中的表現可謂是非常強了,雖然基礎血量非常低,但是由於英雄機制導致嫦娥非常的肉,所以這次降低嫦娥的傷害也算是平衡吧,畢竟沒有見過哪個法師像嫦娥這麼肉的。
孫尚香和成吉思汗我就放在一塊說了,自從上次打野刀調整後不再給射手提供對野怪的額外傷害和增加額外經驗,所以大家都以為在新版本中射手打野會成為過去式。
但是這次對孫尚香和成吉思汗的調整反而讓人摸不著頭腦了,孫尚香是明顯的向邊路射手位置調整(kpl孫尚香打野表現非常不錯),但是成吉思汗為什麼還在增加對野怪的額外傷害?
按照我個人的看法,應該是限制成吉思汗的前期打野效率後讓成吉思汗在中後期透過野怪拉開和其他射手的發育速度。或者是透過技能增強讓成吉思汗不再依賴打野刀也能打野。
這樣做應該會有差異性,畢竟所有射手都去邊路也沒什麼意思。固定玩家思路對於遊戲而言沒有任何好處可言。
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3 # 手癌少女梨渦歲
【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】
體驗服:碎星錘調整,雙穿流李白娜可露露持續降溫
物理穿透:40% → 30%
新增效果:+300最大生命
合成路徑:隕星+鐵劍+紅瑪瑙
隨著4.3號體驗服的更新中調整了一大波英雄之後,在這其中我們也看到其中有件裝備碎星錘的改動。說到這次碎星錘的下調,我們肯定首當其衝的想到的是李白娜可露露這兩個打野,無他誰讓他們兩個人氣高呢,但要出到碎星錘的不止他們兩個哦,下面就和小編一起看看吧。
首先這個改動,肯定會影響到刺客對坦克肉邊半肉射手的切入能力,甚至後期兵線成長更加需要射手和法師來處理。
李白
李白雙穿流的代表人物之一,需要靠破甲打傷害的刺客英雄。
玩法:李白前期相對弱勢,避免前期打架,快速發育。前期的大招更多的是一種用來殘血收割的技能,總體來說李白無法選中很多,利用好這個才能擁有秀的基本。現如今的李白玩法多種多樣,不一定需要依賴野怪解鎖大招,只要你a的夠快完全可以光速解鎖大招,想要打出最大傷害就要讓敵人觸碰你的外圈,減少他的雙抗。
娜可露露
娜可露露雙穿流的代表人物之一,需要靠破甲打傷害的刺客英雄。
玩法:娜可露露前期也是和李白一樣,少打架多發育。對於被動傷害的下調之後,娜可露露更加需要把好自己的節奏,現在的刺客可以說對意識越來越高要求了。連招使用一技能標記敵人再接大招打出超高傷害,娜可露露對於脆皮有著天生的剋制,即使你出了名刀,對於娜可露露來說也只是落地後多幾次普攻而已。
玩法:孫悟空雖然是個刺客,但他卻是少有的戰士的身板。4級後就可以擁有超高的傷害,中期基本沒有天敵。好好利用一技能的無敵和護盾效果躲避敵方技能傷害來撤退或者反打,是他的核心,這也是區分弼馬溫和齊天大聖的表現。後期需要注意佔位和切入時間,不建議先手開團。
李信
這裡要說的是光明李信,出裝也是雙穿流,利用技能打傷害。對線射手有著天然的優勢。
玩法:4級前猥瑣沒必要去打,對線一些戰士比如宮本花木蘭還是可以去打一打的。4級後利用二技能壓制敵方英雄,配合強化普攻磨塔血線。對面是突進的戰士猜他下一步要不要突進你,比如楊戩達摩花木蘭宮本之類的,利用一三技能霸體抵擋傷害和控制,不過需要注意這三個技能可能會在抬手的時候被打斷,還沒修復。
【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】
需要碎星錘的還有:蘭陵王、橘右京、裴擒虎、元歌這些英雄,估計也會對這些英雄造成衝擊吧
回覆列表
王者榮耀:新賽季射手調整前瞻,狄仁傑被削弱,馬可波羅王者歸來
前不久,體驗服當中進行了一項裝備的調整,該裝備雖系非常規出裝,而且是後期出裝,但是一經調整,引來各方不的不滿,被調整的裝備,就是碎星錘。鑑於大家反饋的資訊,都是不滿的資訊,官方策劃第一時間站出來澄清此事。
碎星錘的調整,只是資料的測試,並非在S15賽季要進行的一個方案,因為碎星錘的調整,牽扯的資料非常多,所以單純的調整一件裝備是不行的。如果日後碎星錘要調整,那麼可能是一系列的調整。近日,體驗服也著急回調了碎星錘的資料,把穿透恢復到40%的效果,保持和正式服一直。
除了碎星錘的資料恢復以外,主宰和主宰先鋒也回撥到和正式服相同的資料。兩者的回撥,只是暫時的,大飛認為既然方案已出,未必是廢案,所以在不久的將來兩項調整,將再次降臨體驗服進行測試。碎星錘的調整測試,會相對遙遠一些,因為牽一髮而動全身,調了碎星錘,其他裝備也要調。主宰和主宰先鋒的調整,倒是距離我們比較近。
兩項調整,我們暫且先放一邊,畢竟是非常遙遠的事情,本次體驗服調整,在向我們傳遞一個重要的資訊,這個資訊就是大批次的射手要進行調整。(體驗服資料不代表最終資料,所有調整都會反覆調整,具體同步正式服需等官宣,文章所涉及內容均為體驗服內容,望各位看官大人知悉)
目前要調整的射手非常多,但是絕大多數的調整是加強,而並不是削弱。為什麼這樣說呢?因為官方有一個把射手隔離出野區的想法。把射手隔離出野區,就能穩定打野的位置,可以輕鬆加強打野帶節奏的能力。在這點上,官方的做法,是對於打野裝備的調整。新版打野裝備,對於近戰打野,有很好的扶持,這些待遇,是手長的英雄無法享受的。
狄仁傑是本次射手調整前瞻中,唯一一位被削弱的射手。對於狄仁傑的削弱,目前體驗服的方案是紅牌傷害降低,藍牌減速由90%變為30%,效果持續時長從0.5秒變為1秒。囂張了一個賽季的狄仁傑,這下終於被削弱了。狄仁傑的削弱方向,大致和體驗服相同,但是具體資料,目前無法定論。
除了狄仁傑以外,其他的射手的調整都是加強,不過這些射手沒有虞姬、魯班、后羿,所以大家可以完全放心。加強的射手都是打野射手。
孫尚香的加強很有意思(體驗服不調整,大飛根本不知道,孫尚香竟然是一位打野射手),體驗服減少了孫尚香二技能恢復的時間,併為其增加了一個被動屬性,以便孫尚香快速清線。公孫離的加強,直接是加強了二技能的傷害。
對於射手馬可波羅的調整方案,就比較強力了,體驗服當中直接增加了其清兵能力和被動傷害。這樣的調整,讓大飛感覺到了,馬可波羅要火的氣息,因為馬可波羅的傷害提升了,發育速度也提升了。(圖為體驗服調整資料,系調整方案,具體調整請等官宣)
李元芳調整方案,如上圖,但是大飛看來,這個方案似乎有點不太靠譜。調整打野刀,不是把射手驅逐出野區嗎?這個被動對野怪的增加25%傷害的效果,是出於什麼理念呢?所以大飛認為,該方案可能是一個廢案。需要調整的李元芳和公孫離,大飛認為他們不在第一批調整的射手名單當中。
最後就是成吉思汗在體驗服的調整了,成吉思汗的調整,大飛認為是增加了其規避傷害的能力,優化了其支援走A的手感。成吉思汗的1、3技能,總體來說傷害有些降低,但是對於成吉思汗來說影響不大,因為其生存能力會被提高,陷阱放置的個數和儲存的數量也得到了提高。
成吉思汗的調整方案,是否會同步到正式服當中,大飛同樣有些質疑,因為對野怪增加的額外傷害,似乎有挽留他來打野的意思,這和官方調整打野裝備,把他們驅逐出野區的方向,不一致。
好了,以上就是S15賽季射手調整的方案和前瞻,文章的最後,留給大家一個小問題。你認為除了文中的射手以外,其他的射手需要調整嗎?如果需要的話,你認為哪種方案最合理呢?