我覺得要想15分鐘結束一局dota,基本不可能,DOTA我玩了7年,後來玩lol玩了一段時間,農藥玩過幾盤,我想了一下,首先,DOTA死亡掉錢,這個真的很傷,可能你快攢到3800了,被殺了,掉了幾百,別人回家出了點裝備或者買了組眼,接下來你就更難生存,可能最後逼著你換裝備。第二,DOTA的防禦塔,個人感覺這是最大的問題了,傷害雖然不算高,但還是挺難推的,買活就不說了,lol裡法強高的英雄推塔可能比ad還快,DOTA裡你像lion這種沒有推塔技能的英雄就不行,試想如果改成LOL的防禦塔或者農藥的,遊戲會快多少,畢竟是個推塔遊戲。第三,DOTA地圖還是算大的,跑來跑去也花時間,要回城不買tp必須得走回去,被殺了復活時間也很長,在泉水加血也不是瞬間加滿,後期為了加快點還要買大藥,第四,DOTA英雄的傷害問題,DOTA一場團戰戰場可能很大,持續時間很久,經常出現團戰打贏了卻推不了塔,因為不像LOL可以摸幾下塔然後tp走,你是要用tp或者走路回去的,別人復活tp過來你很可能就走不了,還有法師的差距,我感覺DOTA跟lol的法師差距太大了,lol真的是耗藍問題都不算什麼問題,DOTA基本什麼英雄都存在耗藍問題,而且法師的傷害是固定的,除了藍杖不存在加法強加傷害或者減CD的說法,這些都讓你擊殺變得不這麼容易。其實還有很多很多,反補問題每秒加錢問題,關鍵性道具問題,想早點結束遊戲,復活時間要減少,傷害增加,防禦塔變弱,藍量變多,地圖變小,買裝備不用合成,裝備價格下調,單件很貴的裝備價格也要下調,或者變成其他小件合成,跳刀bkb聖劍去掉(這幾個道具會讓遊戲的不確定性和翻盤機率大大增加,又增加了遊戲時間)你說的雞鳥去掉按你這麼說我感覺是可行的,不過如果裝備滿了,對面掉寶石或者聖劍,自己丟的裝備沒有鳥就不好運回去了,還有個問題,就是有時候你被像小小這樣的英雄扔到了不規則地形,如果你能直接買tp到物品欄,就不會出現幾個人在旁邊守著殺鳥的蛋疼集錦了,DOTA這麼好玩,真的是有道理的。
我覺得要想15分鐘結束一局dota,基本不可能,DOTA我玩了7年,後來玩lol玩了一段時間,農藥玩過幾盤,我想了一下,首先,DOTA死亡掉錢,這個真的很傷,可能你快攢到3800了,被殺了,掉了幾百,別人回家出了點裝備或者買了組眼,接下來你就更難生存,可能最後逼著你換裝備。第二,DOTA的防禦塔,個人感覺這是最大的問題了,傷害雖然不算高,但還是挺難推的,買活就不說了,lol裡法強高的英雄推塔可能比ad還快,DOTA裡你像lion這種沒有推塔技能的英雄就不行,試想如果改成LOL的防禦塔或者農藥的,遊戲會快多少,畢竟是個推塔遊戲。第三,DOTA地圖還是算大的,跑來跑去也花時間,要回城不買tp必須得走回去,被殺了復活時間也很長,在泉水加血也不是瞬間加滿,後期為了加快點還要買大藥,第四,DOTA英雄的傷害問題,DOTA一場團戰戰場可能很大,持續時間很久,經常出現團戰打贏了卻推不了塔,因為不像LOL可以摸幾下塔然後tp走,你是要用tp或者走路回去的,別人復活tp過來你很可能就走不了,還有法師的差距,我感覺DOTA跟lol的法師差距太大了,lol真的是耗藍問題都不算什麼問題,DOTA基本什麼英雄都存在耗藍問題,而且法師的傷害是固定的,除了藍杖不存在加法強加傷害或者減CD的說法,這些都讓你擊殺變得不這麼容易。其實還有很多很多,反補問題每秒加錢問題,關鍵性道具問題,想早點結束遊戲,復活時間要減少,傷害增加,防禦塔變弱,藍量變多,地圖變小,買裝備不用合成,裝備價格下調,單件很貴的裝備價格也要下調,或者變成其他小件合成,跳刀bkb聖劍去掉(這幾個道具會讓遊戲的不確定性和翻盤機率大大增加,又增加了遊戲時間)你說的雞鳥去掉按你這麼說我感覺是可行的,不過如果裝備滿了,對面掉寶石或者聖劍,自己丟的裝備沒有鳥就不好運回去了,還有個問題,就是有時候你被像小小這樣的英雄扔到了不規則地形,如果你能直接買tp到物品欄,就不會出現幾個人在旁邊守著殺鳥的蛋疼集錦了,DOTA這麼好玩,真的是有道理的。