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  • 1 # 指尖上的王者

    雖然法師地位上升,但版本還是以射手為核心,只要射手還是核心,那麼法師中工具人就有很高的出場價值。

    體驗服姜子牙加強了12技能的傷害,這讓我注意到了這個英雄,他在路人局基本不敢吭聲,因為隊友拿了或許就心態爆炸,這個版本在kpl中因為被動的調整好像也不是那麼熱門了,所以這次加強了傷害,能否改變他的地位嗎?

    指尖去體驗服試了下,輸出真的高了很多,一級學1,打兵線燒滿,兵線血量能達到一半以下,這個時候輔助稍稍幫忙,可以迅速清理掉兵線,這樣就能更快的進行支援。

    前期其實加強的傷害並不是特別大,這次加強的主要是後期的小技能傷害,因為大招本來打脆皮就能一下打殘,所以小技能傷害的缺乏使得十分依賴大招,在常規輸出裝中(沒有賢者之書),一個1+2技能,只有一個抵抗之靴的脆皮血量可直接變成這樣。

    僅剩1500左右的血,可以見到,姜子牙在輸出加強之後,後期的作用有了明顯的提升,所以這個調整如果實裝到正式服,路人局拿姜子牙我是能接受的,但是前提你真的會玩,而不是隻能蓄力大招還打空的擺設。

    姜子牙的大招怎麼用?除了快速清兵外,打團的時候作用最大,不要急於用閃現打傷害,姜子牙的閃現有兩個作用,第一個是分割戰場,將敵方輸出位和前排進行分割,阻擋其輸出,第二個是閃現打傷害,因為直接蓄力,對方不太可能會站著等你打,基本都是靠閃現進行調整位置打收割。

    之所以不要先手交掉閃現,是因為第一個防止對面來切後排,畢竟死了就沒有任何價值了,另外要把閃現交到逃走的脆皮身上,或者是敵方站位密集進行aoe消耗,所以要找到合適的時機,而不是在敵方都健康的時候打消耗,那樣可能因為血量不健康,敵人不肯接團,射手幾個a就能回滿,閃現浪費。

    1技能的機制非常強,除了有高額減速,還有降低目標雙抗的效果,這個技能放到脆皮和前排身上都非常致命,另外1技能的灼傷雖然是5秒,但是可怕的是可以觸發三次痛苦面具的被動,而回響之杖則只能觸發一次,如果非要選擇一個,那隻能是痛苦面具。

    出裝思路

    1技能減速很恐怖,有人喜歡出個冰霜法杖,但是考慮到減速衰減,我覺得有點錦上添花,還是以傷害為主,所以我不太建議出,另外銘文的話調和可以考慮換成輪迴,線上增加一定的續航,鞋子可以換成冷靜之靴。

    體驗服加強後的姜子牙我覺得可以一玩,我是有點期待實裝到正式服了,輸出型工具人,姜子牙走位得當,再也不是那個沒輸出又沒功能的法師了,哦對了,現在姜子牙不太適合打輔助了,所以建議走中路。

  • 2 # 快樂的遊戲老豆

    很多玩家瞧不起姜子牙這個英雄,他們覺得隊友要是拿姜子牙這把心態就崩了就輸了,其實這種想法是不太好的,畢竟只有最菜的玩家沒有最弱的英雄。

    今天我正是為了拯救姜子牙的,不過我更喜歡姜子牙輔助,畢竟他的被動效果就是可以為隊友增加一些經驗,間接就告訴我們他打輔助是更適合的。

    這個版本的輔助出一個奔狼是很有必要的,畢竟它的加速效果真的是太好用了,從上塔到中塔開個奔狼一眨眼就到了,支援於無形,團戰瞬間觸發。姜子牙雖然沒有像一些輔助那樣的硬控,但是他的軟控是幾乎全英雄裡最厲害的,一技能90%的減速,簡直走不動路。所以為了發揮它的特性,減CD鞋和極寒風暴一起出可以加強他的控制力。後面的輸出裝備一是打肉的面具,二是治療的夢魘,最後補一個帽子,加強爆發,在後期增加他的存在感。

    銘文推薦:輪迴獻祭夢魘

    整套銘文有法術攻擊,有穿透,有冷卻縮減有法術吸血,還算是補充的比較全面,當然銘文這裡的話,大家可以自由搭配,如果你想支援更快,帶一些移速之類的也沒有問題。

    召喚師技能的話,我個人覺得必帶閃現,因為閃現配合他的大招真的是很有作用的,他大閃的秘訣就是不管大招初始瞄準方向是哪個方向,最終只要你閃現往哪個方向,大招就會往哪個方向。

    現在玩輔助的話,出門都是先把中路清線的,這樣子中路快速升二他也快速升二,而由於被動的存在,他和隊友會比對方更快的二級。

    這時候的話就有很多事情能做了,要麼去對方偷三隻小豬,要麼防止對方來偷豬,畢竟最近豬肉價格上漲,豬的競爭非常激烈。要麼支援我方打野,要麼騷擾對方打野。

    要是打起來了,記住一技能先放減速,掛住之後再用二技能瞄準,二技能的話有一個彈開的一個效果,所以你是二技能放在敵人前方,把他彈回我們這邊,還是彈開他防止他追上我們隊友都是很講究的,具體因實際情況而定。

    有大招時姜子牙就能無時無刻給對方造成很大的壓力,主要是滿蓄力的大招傷害非常的高,只要配合閃現幾乎是穩紮穩打能打到對方身上的,這傷害對方瞬間就看不懂了,雖然前期沒有裝備的支援,但是大家都一樣,而這時候姜子牙的大招是能完爆大部分英雄的傷害的。

    大家還有很多情況下可以用來封路,比如說當我們在推塔的時候,一個大招瞄準起來,那對方就不敢輕易的補掉我們塔下的兵,我們推塔就能更快了。

    打團戰的時候,就是有技能就放,就瘋狂用兩個技能減速減速對方限制敵人走位,敵人的走位已被限制,就間接的讓我們變得更靈活了,就可以快速輸出秒殺敵人,最後一個大招瞄準收割,拿下金牌輔助,又贏得一顆心,不要太美滋滋。

  • 3 # 上善若水2027842939993

    其實姜子牙很強!上中輔三路都行,我曾經姜子牙在省內第二,姜子牙需要注意的就是意識,前期不被抓,起來的很快!團戰時先一技能減速,要是有人近身,用2技能彈開,再需要隊友抗傷害,自己在後面放大招!

  • 4 # 八戒叭叭叭

    姜子牙在KPL中是一個非常火熱的英雄,甚至是非ban必選的一個存在,由此可以看出在職業聯賽中它的勝率之高。但是在路人局中它的表現卻是天差地別,隊友如果有人選了姜子牙,其他幾人獲勝的信心立馬會下降一半。那麼同一個英雄,為什麼在職業賽和路人局有這麼大的差別呢?

    首先我們要分析一下姜子牙的技能。

    姜子牙一技能是減速指定範圍內的敵人,造成持續增加的減速效果和法術傷害。二技能是擊退範圍內的敵人並造成法術傷害。三技能可以蓄力4秒,蓄力時間越長傷害越高,中途可以打斷。

    透過以上技能的介紹,我認為姜子牙在職業聯賽和路人局中表現天差地別的原因主要有一下幾點。

    1、職業聯賽玩家因為長時間一起訓練、比賽,相互之間默契很高。而且可以透過現場交流或者語音對話,團隊協作非常突出。再加上遠超常人的操作意識和技巧,可以保證姜子牙的輸出最大化,不管是1、2技能的控制,還是3技能最長時間的蓄力輸出。

    2、路人局玩家因為很少語音交流,再加上水平參差不齊,很難保證姜子牙3技能的蓄力時間。而姜子牙二技能的擊退效果,有的時候因為操作不慎,極有可能把地方擊退到隊友身邊,造成減員。

    3、路人局在選英雄的時候,有人想要重開,但是有隊友不配合,很多時候就會選個姜子牙消極比賽。有時也會遇到當演員的姜子牙。所以久而久之,路人局一碰到有選姜子牙的情況,贏的信心都會大打折扣,這種情緒對比賽影響很大。

    所以路人局我認為最好不要選姜子牙,如果是單排,可以選一些有控制有爆發並且操作簡單的英雄,比如張良、妲己、安琪拉等,當然具體選什麼英雄,也要看己方和敵方的英雄配製。

    最後預祝各位小夥伴在新的賽季都能順利上王者。

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