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  • 1 # ChamberSui

    如果從一個人的個人計算量和窮盡所有變化的角度看圍棋,這個遊戲太難了,超過人類個體總計算時間太多,人壽命只有百年,是用集體智力,一代代探索和傳承的方式學習這遊戲。但作為人類和人類玩的競技類遊戲,無所謂對人類太難,只能說AI太強了,幾天就打敗了人類的有幾千年的積累的計算量。

  • 2 # Lauzi

    是的,人工智慧打敗圍棋大師,你可以說圍棋對人類太難,你也可以說生活中選擇太多、太自由了人反而不知所措、迷失了方向。前種說法出於技術的角度、後者則是哲學、心理學。事實上,圍棋太簡單、規則太少,以至於開局幾步的可能走法在數量上超越了已知宇宙所有的星星數量總和,換言之,圍棋的“無”規則給棋手太大的自由度,就像你想買管牙膏走進超市後卻不知選哪個,因為牙膏的品牌可以有上百種。有個米華人就看到了這一點,他開了個連鎖超市與其他超市不同,不是什麼品牌都上架而是透過質量、價格等其他因素為顧客篩選好了有限的幾種。這種營銷理念、做法很受顧客歡迎,也促進了製造商之間的有益競爭。這家超市叫Costco,即將在上海開張中國的第一家。

    輸給了人工智慧,人類的圍棋遊戲業面臨了一個空前危機,以後作何打算?需要我們的辯證思維。話說回來,國際象棋也已被人工智慧打敗,也沒見棋手就此拋棄了這項遊戲。人工智慧的最終目標不是遊戲而是為人服務。只有人才玩遊戲,切不可顛倒了這個主次關係。

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