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  • 1 # Zerarul

    魂鬥羅、沙羅曼蛇、赤色要塞、綠色兵團、坦克大戰、俄羅斯方塊、超級瑪麗……FC太多

    紙牌、掃雷、星際爭霸、魔獸爭霸

  • 2 # 先殺驢還是先殺豬

    太多了吧!典型80後。fc年代,國內基本都是小霸王,遊戲麼超級瑪麗,坦克大戰,魂鬥羅,赤影戰士,綠色兵團,冒險島……然後接觸街機,三國志,恐龍快打,名將,街霸,拳皇95/96/97/98……掌機gb,口袋妖怪系列……主機ps,生化危機,最終幻想……ps2三國無雙,實況,gt賽車……pc平臺,最早的紅警,星際爭霸,仙劍,大菠蘿2,魔獸爭霸,網遊方面有傳奇,奇蹟,夢幻西遊,魔獸世界……gba掌機,依舊口袋妖怪系列,黃金太陽,塞爾達,機戰,火紋,惡魔城……nds掌機,依舊口袋妖怪系列,超級馬里奧兄弟,應援團/節拍特工,馬里奧賽車,惡魔城……psp掌機,永遠的怪物獵人……3ds掌機,依舊口袋妖怪系列,馬里奧兄弟3d,馬里奧賽車,塞爾達……目前在玩ps4,怪物獵人世界,神秘海域,地平線,巫師3……好吧,這輩子算是光顧著玩遊戲了

  • 3 # 隔壁林哥哥

    我玩過的經典遊戲

    我玩的第一個遊戲就是傳奇私服 那時候剛學會上網 扣扣都是朋友送給我的 然後整個網咖都在玩一個私服 叫做王中王傳奇然後我就跟那些大哥各種組隊打怪 5塊錢通宵打怪 跟人家打架 以多欺少 打人爆裝備 好懷念哦

    然後就是cs了 只要在網咖喊一聲密碼多少 立馬進去就滿人 那時候打的是倉庫 救人質 別提多刺激了

    還有朋友帶我玩的一個遊戲 泡泡堂 超級經典 我的朋友技術很棒 但是我的不怎麼樣 我才剛剛學會半身放炮 放亂炮 可惜現在賬號忘記了

    然後06年還是07年 具體忘記了 跑跑卡丁車出來了哦 那時候開著板車 龜車 玩道具 到後來的競速 加入車隊還要考核 這個遊戲直到穿越火線的出現 穿越火線玩的是運輸船 那刺激了

    直到地下城與勇士的出現 刷副本 在天空之城那裡開車帶人 直到有一天被封號了就不玩了 後來也沒有什麼經典遊戲玩了 後來的擼啊擼我沒有玩 後來電腦遊戲就沒有玩了 改玩手遊了 酷跑 飛車 鬥地主 直到05年王者的出現 我的韓信很溜的喲

    07年的吃雞出現 當時小米槍戰 網易的荒野行動 直到刺激戰場的出現 統一了局面

  • 4 # 小城快樂多

    經典遊戲,一定不能多,多就不叫經典了。我玩過的,我認為是經典的遊戲如下:

    FC:《三國志2霸王的大陸》《超級馬里奧》《魂鬥羅》

    MD:《夢幻模擬戰》

    SFC:《火焰之紋章》系列

    N64:《塞爾達傳說:時之笛》

    DC:《生化危機:代號維羅妮卡》《斑鳩》

    PS:《放浪冒險譚》《古惑狼》

    PS2:《真三國無雙2》

    XBOX360:《荒野大鏢客》

    PS4:《神秘海域》系列

    NS:《塞爾達傳說:荒野之息》

    PC:《魔獸世界》,《帝國時代》系列,《暗黑破壞神2》,《魔獸爭霸3》,《星際爭霸》

    另外,小時候還玩過雅達利,就是FC流行之前的遊戲機,畫面比FC的還要簡單,但在當時來看,確實讓很多人眼前一亮,讓大家知道了電子遊戲這種東西。

  • 5 # 橘子漫

    紅鬥羅

    紅鬥羅

    “上上下下左右左右BABA”這是當年大家口口相傳的《魂鬥羅》三十條命秘訣,紅白機2D橫版射擊類遊戲的巔峰之作也是可以在紅白機上和《超級馬里奧》叫板的作品。雖然時代變遷,《魂鬥羅》多次嘗試登陸各種不同的平臺和掌機市場可是最終都以失敗告終,最終只有流落在遊戲歷史的長河之中。但是它無疑是所有動作射擊類遊戲的一個里程碑,正是因為《魂鬥羅》的存在才會讓許多玩家愛上動作射擊類遊戲,而《魂鬥羅》給予動作射擊類遊戲的貢獻是不可限量的,包括後來的《合金彈頭》它的靈感和設計都是來自於《魂鬥羅》。而最近的《魂鬥羅》重製3D版卻依然感覺不到當年的心,或許我們已經認定了它必須是2D必須是哪個粗糙的畫面卻帶給我們無數回憶的《魂鬥羅》。

    赤色要塞

    這款遊戲風靡了80、90和00後的我們,遊戲是科樂美製作的一款精品。這部遊戲我覺得幾乎不用解釋了,能夠和《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》並稱紅白機“四強”之一就足以證明它當年的號召力。

    冒險島

    忍者神龜

    在上個世紀80、90年代除了FC遊戲風靡世界以外,還有的就是美國動畫的影響,而《忍者神龜》則是其中的一部。而當《忍者神龜》出FC遊戲的時候,最為影迷的我們當仁不讓地買下了遊戲卡帶。

    《忍者神龜》在FC上出過四部作品,其中最早出的第一部不知道是不是科樂美出的因為並沒有它的商標叫《激龜忍者傳》,而後出現的《忍者神龜》1、2、3都是出自科樂美之手。

    作為上世紀霸王級別的開發商,科樂美當然沒有做出令大家失望的作品,強大動作格鬥類遊戲科樂美交出了讓大家都滿意的作品,雖然到現在斷斷續續《忍者神龜》都有出一些遊戲作品,可是都無法趕超科樂美當年在FC做的三部曲。

    淘金者

    相當有難度和深度的遊戲,不知道童年的你,有沒有將所有的金子都淘走呢?遊戲中到處設定了謎題,怎麼填道路、如何挖陷阱,每一個選擇都是成敗的關鍵。即使長大後的今天,也會被它的難度折騰上好一陣子。

    吞食天地

    吞食天地

    說到FC的三國題材類遊戲,除了《三國志》那絕對就是《吞食天地》。但區別於《三國志》的是《吞食天地》突破常規的《三國志》SLG模式,完美地改變成了RPG。在三國題材上來說這是一個巨大的突破,所以這吸引了我們這代人更多人的喜愛。

    《吞食天地》的成功也促成了後續諸多以三國題材做成個人列傳的RPG,不過不管如何做都沒《吞食天地》那最開初的美好。而後更是出了同人遊戲《吞食天地:歷史的天空》那也是對懷舊遊戲的一種敬意,感謝它們帶給我們童年的快樂。

    超級馬里奧

    超級馬里奧

    說到回憶童年的“小霸王”絕對不可以少了任天堂的招牌明星馬里奧,現在馬里奧已經是遊戲界的傳奇人物。而《超級馬里奧》無疑是我們童年的一筆重彩,那個時候和小夥伴看著大腦袋彩電視或者看著老實的黑白電視機玩得不亦樂乎。

    而現今的馬里奧依然活躍在遊戲的前線,而衍生出的作品也越來越多,而讓我們最回憶的是那款存在於紅白機上的《超級馬里奧》,那留著鬍子和長這大鼻子,身穿揹帶褲的馬里奧是我們回憶中的不可抹滅的記憶。

    坦克大戰

    坦克大戰

    說到《坦克大戰》幾乎無人不知吧,它的存在改變了單一關卡的規則。玩家可以自己建立地圖,在我們玩的紅白機的時代那是一個突破是一個令人想不到的事情,我們可以自己建立地圖來玩。《坦克大戰》幾乎都是和小夥伴一起玩才有味道,幾個人圍著一臺紅白機玩著《坦克大戰》,其中一人死了一條命馬上換下一個人玩,那個時候的我們單純更會分享,而現在變的是我們,而記憶中的《坦克大戰》卻沒有改變。

    雙截龍

    雙截龍

    《雙截龍》是由《熱血》系列開發商TECHNOS開發,說道《雙截龍》一看名字就在感覺得到李小龍的氣息。再加之開發《雙截龍》的團隊全隊幾乎都是李小龍的FANS,所以遊戲中的動作設計可以看出李小龍的“截拳道”。而作為卷軸式格鬥遊戲的鼻祖,《雙截龍》也在各個平臺掙扎過,包括重製版依然沒有拯救這部作品。不過作為格鬥遊戲《雙截龍》做出了對整個格鬥遊戲巨大的貢獻。

    俄羅斯方塊

    俄羅斯方塊

    俄羅斯方塊是由俄羅斯阿列克謝·帕基特諾夫開發一款教育用的程式,就連阿列克謝·帕基特諾夫自己本人都沒想到它所做的這款遊戲成為了遊戲史上的一塊重要的里程碑。而《俄羅斯方塊》更是至今跨度最大的遊戲之一,從電腦、家用主機、掌機、手機都有它的身影。迄今為止它已然屹立在遊戲界中,而《俄羅斯方塊》更是所有消除類遊戲的鼻祖。

  • 6 # 電競妙妙

    森林冰火人是我印象最深刻的遊戲,因為當年我還小的,我哥玩遊戲的時候我非要跟他一起玩。懂得都懂,小時候的心機就是不停的問他“哥哥這個是什麼啊,好玩嗎,真的嗎”等他煩了我就可以一起玩了。但是我失策了,當年我問了一下午,他把森林冰火人重複了無數遍,就是沒讓我玩。

    有一段時間瘋狂喜歡QQ炫舞,就是沉迷這種打不到點子上還拼命敲空格鍵的帥氣模樣。大家都懂的吧,玩QQ炫舞鍵盤一定要特別響,不然就算白玩了。當年家裡的鍵盤沒少換,我也沒少挨我哥打。

    長大後就開始玩大型遊戲了,DNF已經被刻在了DNA裡。話說當時跟兄弟一起刷圖的時候,玩過通宵,當時打金還是很賺錢的,我暑假都會跟大佬一起打金。現在DNF的金價已經沒有賺頭了,玩的是情懷。其實一直在等DNF的手遊,但是……

    還有一個比較經典的,是逆水寒。逆水寒是我玩的第一款MMO遊戲,入坑是因為喜歡上的人喜歡。為了能跟人家有共同話題沒少在這遊戲裡下功夫,硬著頭皮學了捏臉和拍照。那段時間最開心的事情就是等她喊我上線一起拍照或者一起清本。

    雖然最後我倆沒成,但這遊戲確實成功把我留住了。逆水寒屬於自由度很高的遊戲,畫質可以說是中中國產遊戲裡面最精緻的一掛。

    當然啦,我最心動的還是這遊戲裡的風景和搬磚。雖然這是一個點卡遊戲,但整體花費並不高,除了打本的裝備之外基本都沒花過什麼錢。我買裝備是為了更好的打裝備賣錢,平常人不需要買很好的裝備,可以自己的贊贊材料鍛造。

    最近這遊戲四週年福利還是蠻多的,我的建議是現在入坑剛剛好。

    之後逆水寒也會出手遊,進度還是很快的。期待一手。

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