回覆列表
  • 1 # 阿狸I我的阿狸

    這就好比一家新開的宵夜店,打的一個廣告。吃宵夜啤酒免費喝,喝多少都免費。那麼問題來了,吃宵夜你怎麼也得兩三個人以上才吃宵夜吧?這個人傳下個人,下個人再傳下個人,這樣一傳十十傳百。所以這就叫裂變增長

  • 2 # 短頻熱讀

    裂變

    推廣就要吸引別人的 這就要我們做好產品 內容豐富 真實 有趣 裂變的本意不外乎 一個個體 去引導一小群個體 從而以此類推

    打鐵還需自己硬

  • 3 # 鄄人鄄事

    在這個寒冷的冬季,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這裡能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。

  • 4 # 廣州李治文

    微信生態做裂變,朋友圈的文章,說說,短影片的價值分享,讓更多人認可你轉發他們的朋友圈,讓更多人看到你的價值。打造一條生態鏈條。社群建議就是群營銷,打造群營生態系統,讓更多人願意為你打建微信群,每個人都有自己的群體,為你服務。每個群體都能發生價值裂變。你明白就好!短影片轉發是風口。短影片結合微信生態裂變是個風口。加油

  • 5 # 森林聊商業

    2、社交電商的裂變

    上述我們說過,內容傳播是透過親密關係鏈實現裂變,做社交電商商品傳播也是一樣,也需要透過,驅動力,以使用者為流量入口,讓使用者打通親密關係鏈實現裂變效應。

    比如:我們在社交電商推薦個拼團活動,那麼這就可以驅動使用者,開團!然後分享到親密關係鏈(好友、親人、同事)讓更多的人參團,實現裂變。

    同理,把使用者轉化為分銷店主也是透過,驅動力,以使用者為流量入口來打通親密關係鏈,實現裂變效應。

  • 6 # 每日創業案例庫

    活動模型

    增長裂變目前比較常見的模型主要有“拼、幫、送、砍、券、比”幾種形式,最近還看到一種新的玩法理解:換。

    拼:拼單、拼團,大家合力完成一件事情,雙方共贏。幫:幫助好友助力搶火車票,助力好友遊戲加速,助力好友農場澆水,邀請好友幫忙自己加速完成一個任務。送:買一贈一,比如瑞幸咖啡把這個模式做得很到位,邀請好友獲得免費咖啡。券:例如微信讀書,邀請好友閱讀某本書,雙方都可以獲得券。砍:最常見的就是砍價,之前朋友圈經常刷到的文案:是朋友就來砍我等等。砍的表現形式相對比較單一,主要集中在砍價。比:類似很多排行榜功能,引導使用者之間進行PK,帶動使用者的參與熱情,遊戲經常用這招。換:二手市場的崛起,各種舊物互換和交易,利用社交關係加強傳播和宣傳。

    以上模型都有現成的工具,可以在微信端、搜尋端、各類設計網站去找到現成的創意設計。利用市面上已有的模型做好細節也是一種選擇,未必要絞盡腦汁去設計和創新全新的玩法。如果團隊很強,時間和資金成本足夠的話除外。

    頁面策劃

    H5頁面策劃重在結構和邏輯是否清晰。有的落地頁面屬於長圖,內容較為豐富,可以拆解為上中下三段。有些落地頁比較簡潔,只展示一屏。

    上段:

    一般突出活動主題、利益誘餌,越能抓住使用者越好。當然這些誘餌謀者中毒上對於使用者來說是必須有用的,可以有一些套路,比如免費領取但需要轉發朋友圈之類的,但不能欺騙和使用者。展示的第一屏也要儘快的做使用者引導操作,越早拿到使用者資訊越有利於後期的轉化跟進,如果行動號召放到最後才展示,使用者可能早已經離開頁面了,白白浪費了一次和使用者建立聯絡的機會。

    2. 中段:

    如果說上段是提出我方觀點的環節,表明主題立意,那麼中段就要用論據做證明。常見的權威機構認證、行業資質材料、知名專家說明、顧客評語等,主要是為了打消使用者的顧慮,增強使用者對品牌的信任度。結合企業自身擁有的資源去強化和突出這一塊

    3. 下段:

    無論是長圖還是短圖,活動主題、行動號召都是必不可少的,結構順序也可以多次反覆,對於使用者來說其實是無感知的,看過即行動是最好的期望值。

    禮品選擇

    你能想象到的禮品或者誘餌有哪些型別?

    大致可以分為實物和虛擬兩大類,它們給人呈現的感知各不相同,依據活動特性、使用者需求做選擇。

    實物類:

    這類產品其實不好選擇,同時也涉及到物流運輸,成本較高。近期參與過的一次實物類活動是混沌大學的助力送《增長思維》簽名版書籍。送親筆簽名書還是能給人不少期待的。其他類似贈送創意週刊、定製版筆記本等小物件都是屬於低成本的一種玩法,可以一定程度上做到品牌傳播的效果。

    2. 虛擬類:

    影片會員、話費券、紅包、消費和抵扣券...虛擬類商品相對簡單直接,領到即可用,沒有中間成本。

    轉化路徑

    全鏈路增長路徑重在什麼環節?增長駭客說的海盜船模型:AARRR,深入思考和處理過後又看到那些內容?

    獲取使用者(Acquisition)提高活躍度(Activation)提高留存率(Retention)獲取收入(Revenue)自傳播(Refer)

    獲取使用者可以透過內部渠道、外部渠道、推薦等形式獲得流量,完成使用者轉化;

    提高活躍度、留存率一般常見的玩法有養成類小遊戲、大型活動、會員體系,把使用者從新客戶變成老客戶,慢慢的培養感情和建立關聯;

    獲取收入更多還是需要依靠產品本身的質量,產品能否讓使用者滿意是最關鍵的。對於使用者來說產品是有用的,並且使用者確實有很強的需求動力;

    自傳播更多的還要看活動本身的利益誘餌是否足夠,活動體驗的流暢性如何。如果一個活動本身能給人的吸引很少,想獲得大面積傳播自然很困難。

    一個活動本身的增長週期會持續多久?

    使用者視角:

    活動設計者暫停活動投放是屬於強制停止活動,拋開這一點,一個活動本身傳播到什麼時候會讓使用者產生厭倦情緒?還是說只要有利可圖,這種活動理論上會一直延續?對於參與者來說關心的除了能獲得利益之外,對於自身的品牌形象的考量會有多少?如果一場活動可以無限延續下去,如果是你,一個有利可圖的活動你會堅持多久?我們曾經參加一個簽到活動200多天,最後還是間斷了。思考這些問題可能讓運營人自己對一個活動的理解角度有所不同。

    2. 設計視角:

    作為活動設計方考量一場活動效果比較簡單和直接,使用者生命週期和獲客成本的效益如何,能夠帶來實際收益即算一次不錯的活動。單場活動,短週期活動考量可以從ROI角度很直觀的去計算。但是像雙十一這類活動,使用者其實越來越容易產生皮圈,它能持續多久並一直讓使用者積極參與?目前能想到的是活動品牌化,成為行業標杆,這是不是也說明了品牌還是最持久和穩定的流量來源。

  • 7 # 原來是大麥阿

     微信小程式商城如何進行粉絲裂變吸引大量使用者,這可能是很多商戶開通微信小程式商城之後最為頭疼的事情,所以今天給大家整理了3大經典方法,幫助大家快速進行粉絲裂變,只要開通了微信小程式,都可以利用這3種方式來進行粉絲裂變,提升店鋪整體銷量和轉化率。

      1、小程式商城自有功能裂變

      小程式商城本身就帶有許多“寶藏小外掛”,比如眾麥小程式系統內的多級分銷、社群接龍、薦客有禮、直播等各種場景營銷應用,一站式帶動拉新、轉化、裂變、復購,面面俱到為商家提升銷量和粉絲量。比如我之前就詳細拆解過如何利用秒殺小外掛做引流,可點選《秒殺到底應該怎麼做,這9件事很關鍵!》看全文。

      如果我們有十個員工,每個員工有5000好友的話,光員工就可以瞬間積累5萬客源。這個時候,朋友圈的營銷推廣效果就不容小覷。當然,朋友圈的粉絲裂變雖然爆發力強,但是也比較難做,需要持續且長期的運營。在推廣時,我們可以在轉發推文裡面插入小程式碼或者關聯小程式卡片,然後再分享到朋友圈。眾麥小程式甚至支援系統自動生成分銷裂變海報,只需在後臺設定模板海報即可。當然,如果經費允許,我們還可以找大V進行朋友圈廣告投放,號召新客“集贊”參與裂變活動。

      3、社群種子使用者裂變

      社群不侷限於微信群,QQ群也是社群,每個行業,每個城市,甚至興趣愛好如穿搭、騎行等都可以有社群。社群的種子使用者可以從豆瓣、b站以及小紅書或者知乎來汲取,這些平臺有天然的按照興趣愛好來“人以群分”的聚集優勢。如果實在沒有自己的社群,可以在本行業或者本地大咖的社群裡面發紅包、付費合作等方式來快速獲取種子使用者。這批種子使用者就是我們裂變的基礎,依託產品優勢和內容營銷,每一個種子使用者都可以成為我們的商品代言人。

      當然,無論是初期的拉新引流,還是後期積累一定粉絲後的營銷裂變,歸根結底,要選擇合適的工具,才能事半功倍。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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