回覆列表
  • 1 # 守門人7

    我好奇,你哪來的結論英雄聯盟最多還能火五年?

    雖然這個結論有點毫無依據的樣子,但玩英雄聯盟的主流的確老了。

    下一個火的遊戲,特效肯定要好,受眾面還要寬,要以十八歲到三十歲這個年齡段的愛好為主。火肯定是要以競技類的為主,像角色扮演仙俠類的再火也不可能有多火,因為以國內割韭菜的脾氣來說,這類遊戲只能氪金,技術沒那麼重要。

    競技類的,即時戰略遊戲有可能,第一人稱射擊類有可能,英雄聯盟這類的還是可能,吃雞類也有可能。

  • 2 # 丶天青等雨

    最多再火幾年?這個要看出來什麼遊戲不。當時吃雞出來,聯盟確實有下滑,不過後續藍洞對外掛不作為,或者說FPS遊戲,外掛就不好處理,後續還是聯盟更火。剩下的遊戲無非就是MMORPG,或者就是回合制,現在遊戲發展差不多瓶頸了,steam上面的新遊戲,剛開始會火一些,不過後繼無力。我們華人玩遊戲,大眾還是不願意氪金去玩,大部分也不願意玩每天清日常的遊戲,所以就看聯盟後續版本改動。

  • 3 # 萬人狂往

    首先,未來是未知的。魔獸世界,守望先鋒,絕地求生,地下城與勇士,這些現象級的遊戲都曾引領一時,然而都在各種睿智操作(收比賽,爛版本,外掛,策劃)下走了下坡路,其中不乏中興的,但是衰落是必然的。

    英雄聯盟在網際網路這個喜新厭舊的地方,能活11年,火8年,已經不容易了。

    我原以為吃雞類遊戲會成為接棒者,大量的射擊類(pubg),武俠類(永劫無間),娛樂類(糖果人),建造類(堡壘),OW類(alex)吃雞遊戲都很優秀,但也凸現出同質化嚴重的問題,吃雞類終究是不能扛起主流遊戲的大旗。

    反觀英雄聯盟,雲頂之弈已經和“酒館戰旗”成為了自走棋的頂流,S賽和ti,major成了電競的頂流。

    能夠接棒英雄聯盟的遊戲,

    首先要有足夠的忠實玩家群眾(出圈要靠後期,前期出圈是雙刃劍)。

    門檻要低(塔科夫是吧)。

    遊戲難度不能太大(說的就是你:星際)。

    要有自己的比賽,戰隊(此處@守望先鋒)。

    要有健康的主播玩家生態圈(主播和玩家彼此都有正面的反饋)。

    前期不能碰搞飯圈文化(她們不會去玩遊戲,只會噁心走正常玩家)。

    宣傳要夠力度夠大(點名某077和某世界)。

    有自己的遊戲文化(我尤其喜歡堡壘之夜的舞蹈)。

    社交功能一定要做完善(不是單機,能聊天,能組隊)

    不是單機(單機只能火一時,然後成為某個優秀遊戲列表的名字,或者某些影片的素材)

    夠快餐(lol一局35min,魔獸一個本幾小時,csgo4.50min。聯機/組隊一個本玩一天,沒那時間)

    還有,配置要求不能高於18年的PUBG(PC配置升級集中年份)

    滿足以上大部分要求並且不是日薄西山的遊戲,我看好的目前有:堡壘之夜(有潛力),新世界(新銳),CSGO(煥發第二春了),MC(偏向低齡化)

    不看好的有dota(玩家排外且排斥新人),原神(玩家素質提上來還行)魔獸世界(等死吧暴雪)瓦羅蘭特(比技能不如OW,比射擊不如csgo),apex(遊戲特色不能吸納新人),怪物獵人(日薄西山),戰地(門坎不低)

    說到最後,我最看好的遊戲,和元宇宙有關,

    不如說,就是元宇宙本身,這個技術的難度非常大,它能不能普及和能否有人站出來降低它的門坎有關。希望這次的元宇宙不是一個騙局,或者一個拙劣的產品,而是一個在我有生之年能見到的時代(這種時代一來臨,人類的未開估計也就沒啥盼頭了)

    以上僅代表個人觀點,我粉絲少,人微言輕,隨便噴

  • 4 # 青山上的大鵬

    永劫無間?可能性不大,大逃殺類遊戲是永遠抵制不了外掛的,容易疲勞!傳新也不會有較大改動,改動較大遊戲也失去特色。

    格鬥養成類遊戲比如地下城與勇士,需要大量時間,所以幾乎也沒有公司去往這方面發展。

    英雄聯盟目前來看,無法被其他遊戲替代的,手遊巔峰王者榮耀就是個例子,有其他手遊能超越嗎?

  • 5 # 歡樂喜劇人阿茂

    首先我不同意樓主的這個觀點,LOL是我們90後內心最熱愛的一款遊戲,五年之後我相信還有另外一個五年。

    有一天在網上看到一個故事: s1的時候,那時候還很年少,因為當時無意間看到了英雄聯盟的推廣介面,就喊小夥伴們註冊了一個。那時候還是很老的桌上型電腦器,一群十三歲的少年,堆在一個小黑網裡熱烈的討論著自己的遊戲id,或許這就是年少的樂趣吧那時候也因為不能經常玩遊戲,所以玩的就比較少。只能到了六日,喊著小夥伴,拿著一週攢下來的十幾塊零花錢,放學後火急火燎的跑去小黑網去玩一會。s1的介面還很老吧,畫質很差,大龍的體積也就是現在的三分之一(s3前男爵的體積都很小)也不太懂英雄聯盟,只是覺得幾個小夥伴在一起很開心,很快樂...那時候也不懂什麼是熱愛。 真正開始認真接觸遊戲是在s3,那時候有了自己的電腦,英雄聯盟成為我經常在夜晚自己房間裡陪伴我到天亮的“夥伴”熱愛,也從這個時候開始進入我的生活,英雄,是我兒時的夢想。可能就是在每一場遊戲裡我都把自己和英雄人物結合在一起,把自己想象成一個可以帶全隊勝利的英雄,才會讓我對英雄聯盟產生熱愛的情懷吧! s3賽季,我打到了1950分(當時沒有段位,按分排位的,等同於鑽石4左右),那時候的id,還是最初和小夥伴們在一起用的那個id:西紅柿炒雞蛋。一轉眼就到了高一,s5賽季我幾乎天天逃課出去打遊戲,原因是因為那個時候我的段位打到了王者400點。一個朋友告訴我你可以去考慮打職業(因此我才總逃課的,哈哈算是強行解釋吧)之後英雄聯盟給我的,就是無腦上分。在那個階段,好像忘記了最初的本心,是因為熱愛。那時候就想靠著打遊戲出人頭地。但是任何事情當你把他當成一種職業來看待的話,都基本會喪失這個東西本來有的樂趣。(這也算是現實社會對熱愛的一種抹殺吧)。s5賽季結束,我成功的進入了一家內蒙古職業俱樂部,並擔任隊內的替補打野。之後就是日復一日的訓練,開著自定義自己和野區玩一天也是常有的事。非常的枯燥且乏味(因此建議各位高玩在考慮職業道路時要慎重)熱愛在我的職業生涯,也就慢慢死掉了。s6我在深圳的一家職業俱樂部擔任打野(ldl)當時我的段位是王者700點。後因為lspl都進不去,工資待遇很低,我的職業生涯在s6末期就結束了。之後就是迴歸學校重新學習參加高考的事情了(現在我在上大學)。

    s7因為高考補習,就沒怎麼玩。但好像到了大學以後,大家都在討論英雄聯盟,然後我也沒有說話(因為怕他們說我裝)何況我現在對遊戲也不怎麼感冒了直到有一天舍友過生日吧,他提議去網咖玩LOL,我也就恭敬不如從命了。但就在那一刻我眼淚流了下來,大家搬開凳子滿懷欣喜的坐下討論聊天的時候,我突然想起了很早以前和我少時老友的場面。頓時淚從心生,感覺這些年對待英雄聯盟,好像已經忘記了當初的本心,大家一起開黑的快樂。當時也喝了點酒,朋友就問我為什麼哭,我打開了遊戲介面,給他看了我曾經的“輝煌”告訴他:我真的最大的願望就是,我們所有人都不要因為現實所磨滅了最初的熱愛和快樂,不管什麼事情都一樣。就像我,就算現在已經不玩英雄聯盟,但是當IG奪冠的時候,我的欣喜還是滲透到了渾身每一個細胞。 熱愛不代表沉迷,希望不管青少年也好,成年人也好,都能分得清。熱愛是什麼,愛本是一個沉重的詞彙,熱是一個加深的詞彙,我希望大家都可以擁抱自己所熱愛,不管是什麼。 我希望每個人都可以把英雄聯盟中的熱愛轉化到生活。那種拼搏精神,那種永不言棄,那種團隊協作,都是我們值得去學習的。 即使操作不在,我們依然熱愛這個遊戲,因為那是我們的青春啊!!!!!!

  • 6 # 夜幕下靈魂港灣

    具體什麼型別不知道。但是方向肯定沒錯。一定是短時間內能獲得滿足感的型別。

    成功人士才有時間去慢條斯理地享受遊戲內容。而奮鬥的苦逼們想要的是遊戲的滿足感。

    顯而易見,苦逼數量是大於成功人士的。 所以遊戲想要大火,一定是一個短時間就能獲得內心滿足感的遊戲。也許是對戰類,或者是卡牌類。反正肯定不會是大型史詩類了比如魔獸世界這種。

    其實最近出來的網遊很不錯的,內容,玩法,畫面。技能機制都挺好的。比如逆水寒,天刀之類的。但是這些遊戲要麼需要大量氪金,要麼需要長時間的投入。不然會出現競技場被各種吊錘,副本被各種嫌棄的情況。 本來工作中就已經身心俱疲了,誰還有心情去讓遊戲裡的玩家再鄙視一遍。

    所以不如直接開lol殺幾個人頭,爽幾局。

  • 7 # 火鍋鍋鍋鍋鍋

    同類型遊戲越不過這道坎了,我認為下一個火的遊戲同樣是多人競技類的,但不同的是遊戲型別有改變,vr或者手勢操控

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 世界那麼大,你想去哪裡?來次說走就走的旅遊呢?