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1 # 趙胖說職場
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2 # 阿彥呀
都用射手?也只是個別玩家吧,畢竟好多射手沒位移,打野位還是被打野英雄佔據著的,除非是個別玩家一定要用射手打野!李元芳和劉備除外哈,畢竟他就是為打野而生的!
一、後裔!小夥伴們都知道改版的後裔還是挺適合打野的,只要普攻3下就能觸發增強攻速的這個被動,1技能在團長中可以攻擊多個目標。2技能就像一束鐳射打向固定位置。3技能大鳥命中目標後可以讓目標眩暈。改版後的後裔不用打野刀清野也是輕輕鬆鬆的,配合攻速裝備和被動技能注意站位,射到對面黑屏!
2、孫尚香!大小姐的1技能是個位移技能只要朝固定方向翻滾就可以強化射擊傷害。2技能向目標範圍投擲爆彈,可以對範圍內的目標都造成傷害。3技能大招蓄力向指定範圍射出一枚炮弩,對第一個觸碰炮弩的目標造成百分之百的傷害,其他目標造成百分之50的傷害!3、馬可波羅,這是個靈活的射手,它完全可以打野,這個英雄有點類似於英雄聯盟的盧錫安!他的1和2技能都有位移,就算殘血在野區碰到敵方英雄也是很容易逃生的!4、李元芳這個射手就不用多介紹了,小夥伴們都知道這個是高階局熱門打野,李元芳的操作要求比較低,清野速度快。4、劉備這個英語就更不用說了,他是和李元芳在高階局出現最多的打野射手了。領導說了多個關注、點贊、轉發、的就多5毛工資!
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3 # 濟南潮生活潮妹
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最近有些小夥伴們發現不管是日常排位還是在職業比賽中射手打野出現的頻率非常高,就比如說:李元芳、劉備(偏戰士)馬可波羅、還有最近在kpl賽場上打野的公孫離都是使用射手來打野的。5射手打野的好處:發育快,裝備成型快
我們都知道射手是屬於中後期的英雄,像孫尚香 馬可波羅 魯班七號等射手英雄就非常的需要經濟,前期傷害低而且身板脆,非常需要隊友的保護,我們都知道野區經濟是一塊“肥肉”
一般來說射手都是和輔助走下路,因為離紅buff比較近,配合隊友能快速拔掉下路一塔,但是遇到不會玩的輔助就是跟你搶人頭,搶經濟 而且還不會佔視野。但是如果射手打野的話,前期等級和經濟都會給到打野,這樣也就提高了射手的發育能力,裝備成型的速度也就非常快,在團隊中的作用也就越來越大!
而且,我們都知道現版本坦克和戰士比較強,又肉傷害又高,如果我們用射手打野的話,那麼我們下路就可以選擇半肉戰士,輔助選擇遊走支援,把節奏牢牢掌握在自己手裡!
其實也不是所有射手都適合打野!射手打野前期要有很強的gank能力,而且爆發高(比如李元芳的1技能和劉備的一技能)!如果前期沒有打出優勢的話,一旦拖到後期或者逆風局的話,我方野區勢必會遭到入侵,到時候射手就得不到發育了,就很難翻盤了!!
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4 # 8090遊戲迷
有的局會出現射手打野的情況,射手只是可以打野,而不是打野位適合射手,大多局來說,打野位多由刺客擔任,因為打野的作用除了自身發育,線上支援以外,還有打團時切敵方輸出,刺客爆發都比較高,有著不錯的清野效率,線上抓人也可以很快的打出爆發傷害從而迅速配合隊友進行擊殺,中期以後更是一套技能可以切死敵方輸出位,所以沒有比刺客更適合打野的了,至於劉備,李元芳這樣的完全是特例,他們不屬於刺客但是也有不俗的爆發傷害,完全是靠前期的發育速度來取得優勢。當前版本來說,節奏打的都比較快,線上發育不光慢,危險性也比較大,輔助還都是跟隨打野的,如果下路放兩人,發育會更慢,放射手一人的話,敵方上單配合打野可能說很容易就會擊殺射手,甚至越塔強殺,兩三次以後,射手就算是廢了。而打野位的話無疑安全性會提高很多,首先敵方沒有視野,下路的話你要發育就要打兵,打兵的話敵方就會看到你的位置,很容易暴露,打野的話敵方不知道你在哪裡,也不好抓,而且跟隨的有輔助進行保護,就算遇到了也很容易脫身,可以保證穩定的發育,線上支援的話有輔助配合成功率也是很高的,帶了紅buff的射手可以說是有了無限釋放的減速技能,而輔助大多也有控制,只要敵方此時過了中線,可以說必死無疑,越塔也要給他搞死了,不管人頭還是助攻,射手都可以拿到經驗和經濟,並且自身安全性也有所保證。
其實還是版本問題,射手一直都是很強勢的,只是線上的話發育不良還太容易死,發育不起來的射手那肯定是一無是處的,當靶子都不夠打的,所以有些射手選擇走打野位是很好的選擇。 -
5 # 國服最強趙雲Boos
感謝小悟空邀請,操作秀翻全場,意識獨領風騷的榮耀王者Boos華麗登場。
首先是因為這個賽季的問題,肉盾橫行,沒有射手根本切不動前排英雄。射手發育比較快,等級提升的也快,這樣好更快的帶動節奏擊殺前排。
對比爆發型刺客戰士打野很難將坦克秒掉,射手打野在推塔節奏上比刺客戰士,會更加強勢,而且在團戰中,由於射手是遠端英雄,也能持續給到傷害量輸出。
論哪些射手適合打野?李元芳在野區也有著不錯的生存能力。他的的被動有周期性的偵查效果,也能夠獲得敵方英雄的視野,並且他是一個有位移的英雄,李元芳的一技能施放之後會大量的提高攻速提升和射程增加的優勢,在這個版本中李元芳打野我們還是能長見到的。
劉備很多人都誤以為劉備不是射手,是戰士,其實不是的,原因是因為劉備的攻擊距離比其他射手近,一般都是貼臉打,比較依賴操作,有良好的減速功能,可以在單對單作戰時有效牽制對手,是唯一敢與同敵人拼正面的打野,並且他的大招還帶有護盾和免疫控制效,甚至說他是可以說是遠端戰士都不為過!
馬可波羅尤其是在高階局我們能經常看到,近期的KPL也能觀看到這個英雄打野,不僅有控制還有很高的傷害,並且馬他不需要藍,不用跟法師搶藍,而且他的移動速度特別的快,,移很難抓到他,推塔清理兵線秒人不在話下!
綜合:現在這個賽季射手肉盾太強,普通戰士型別切不動肉,所以射手打野比較好切動前排,但是射手打野,首先是肯定是會選擇有位移性質的打野,射手要快速發育經濟,好帶動節奏並且切動前排後排。
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6 # 費迪南玩遊戲
現在的王者榮耀射手都不上線而是選擇打野,相信很多小夥伴也是很疑惑。那麼就讓我來幫你們解惑吧!
坦克版本傷害缺乏現在只要中路選一個法師,其他四個要麼是戰士要麼是坦克,都肉的離譜。這種情況下,需要除了法師以外的其他輸出點。
戰士不能勝任因為輸出距離不夠,所以這個點的最優選擇是射手。
既然是射手,為什麼不是線上射手呢?射手目前的地位比較尷尬。原因有二:容易被秒,發育太慢。
為了解決發育的難題,和線上的極度不安全。射手打野應運而生。
這類射手都有同樣的特點:有位移,攻速收益大。(主要是馬可波羅、李元芳、公孫離、百里守約)位移很好理解,沒了閃現帶懲戒的射手自然是需要保護自己的能力。攻速怎麼理解呢?
打野射手得益於一件裝備,追擊刀鋒,也就是紅色打野刀。
可以看到,你可以用750的價格最終獲取30的攻速,這件裝備在前期的可成長性是很高的。可以為你剩下很多經濟出其他的輸出裝。
射手打野還可以利用遠端射程的優勢,把紅BUFF的減速作用和額外傷害發揮到極致,同時也避免了沒有硬控的尷尬。
所以在當前版本,射手上場最好是作為打野,線上射手發育過於慢了。同時還容易遭到GANK,被抓上一兩次,射手的作用甚至不如輔助!
所以在上分的過程中,線上射手的選擇要慎重一些。而打野射手上分還是很容易的。
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不是說都用射手來打野,現在王者榮耀的高階局和職業賽,最常見的打野非劉備和李元芳兩人莫屬。劉備跟李元芳都有超強的清野能力和也去入侵能力,同時對於大小龍的控制是其餘的打野位很難做到的,在kpl職業賽中,李元芳自帶體系,帶節奏超強,傷害爆炸。劉備改版後有戰士的感覺,無論是二技能頂人,還是大招解控,都能打出不俗的輸出。