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  • 1 # Z影視J輯

    現在學建模的人太多了,會不會美術的都能來做建模…只是有好有壞…但是真的說前景…………肯定不能僅僅做個模型師………外面一抓一大把………自學遊戲引擎???!!嚇到我了……自學了也並沒有什麼用………你必須有經驗………還是得培訓,每個遊戲每個公司有自己的路子………沒那麼簡單………反正就是實戰實戰再實戰。雖然吧建模說得“一無是處”,但是做得好也是需要時間經驗的。遊戲當中,遊戲引擎,原畫,建模,動作相輔相成。不會建模的原畫師不是好的遊戲工作者(ง •̀_•́)ง類推!國外的遊戲製作要求還是很高的,如果你在外包公司,能吃下每次專案也很不容易了。都是淚啊………

  • 2 # 睿智喵喵

    應該還是有所出入的,但如果影視這一塊做得好的話,不妨堅持,也是一個很好的選擇,畢竟再去尋找一份新的工作,無疑又相當從零做起,啥都會不如專攻一項。

  • 3 # 初興不改

    首先我要說的是,影視後期是可以去遊戲公司工作的。

    先來了解一下影視後期這個職業吧,它主要包括影視特效、影視剪輯以及影視調色這三大板塊。這些都需要長期的經驗積累,才能有所成就。

    主要說一下就業方向。就業方向還是很廣的,而且都是高薪行業。

    (1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。

    (2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

    (3)影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。

    (4)電視臺欄目製作人員。

    (5)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。

    如果想去遊戲公司也是很不錯的,可以做一些遊戲特效、遊戲營銷方面的工作。

    但是如果你想入行的話還是比較難的。就比如遊戲特效方面,現在的遊戲特效分可以分為2d特效和3d特效兩塊,2d特效又包括手繪特效和3轉2特效,3d特效又可以細緻到各個引擎特效,所以你什麼都得會一些,指不定什麼時候新專案就用到了。

    你說你ae用得特別溜,ae也是遊戲特效很重要的軟體,尤其是做3轉2特效的時候,ae更是不可或缺。想做特效這一行,你的色感,節奏感,想象力都會很重要,配色能不能出彩而又不出錯,節奏感能不能鬆弛有度,你的效果能不能讓玩家眼前一亮,這些在你設計一個效果之前都是需要考慮的。

    當然以上只是只是一個參考。影視後期做好了也是很不錯的,雖然兩者看似有很多相似的地方,但是如果沒必要的話還是不要輕易轉行。畢竟跨行如跨山,不要盲從!

  • 4 # 文熙影視

    簡單說,就是一些影視劇\、廣告片、電視欄目等裡諸如爆炸燃燒這些特殊效果推薦個權威的影視後期製作學校----圖藝動漫畫學校著名企業背景,原創實力強大,優勢獨享.影視後期製作學校圖藝獨家學優勢:優勢之一:標準化學習環境,國際化教學裝置;優勢之二:深港名師匯聚,因材施教,有的放矢;優勢之三:專享實訓平臺,著手一線製作,能力突飛猛進;優勢之四:人性化教學與管理模式,以人為本;優勢之五:培養實戰型人才,以最短的時間實現“專業、職業和就業”目標;優勢之六:高比率推薦就業,諸多學員圖藝錄用。影視後期製作,以我們傳統的理解就是剪接,配樂。傳統的電影在拍攝得到的底版經過沖洗,製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠636f70797a6431333363373661片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水來組接鏡頭,然後在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個最原始的工序,其實就是真正的非線性編輯。(影視後期製作獲得高質量影片素材的方法)傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄影機組成。剪輯師透過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄影機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。編輯機還有一些簡單特技功能,疊畫劃像。調整畫面顏色,製作字幕等。但由於磁帶記錄畫面是按順序的工作模式,這種工序就是線性編輯。

  • 5 # 奇怪的盒子世界

    後期這個行業入門簡單,精通很難,雖然都是設計製作行業,但是這個行業確實劃分非常細緻。

    我曾經是個3D動畫從業人員,但是並不是大家所認知的做動漫的,我涉及的是地產類的廣告製作,雖說對動漫行業有所認知並比一般人瞭解的多一些,但並不代表我就能去動漫公司做動漫,同樣的軟體,技術手段卻不一樣,等於是要砍掉一半以上的經驗,變回你只是會使用軟體的人而已,一切都要重頭學起,所以我至今無法在同領域跨行。

    影視後期行業相對跨度比較大,有技術的話很多地方都需要你這樣的人才。

    但是,並不代表遊戲公司需要你。

    遊戲公司一般為策劃、原畫、程式、模型、動作、特效等,和後期挨邊的大概就是特效部分了,你可以嘗試一下。如果遊戲公司有廣告宣傳部門的話也可以嘗試考慮換換領域,獨立製作遊戲CG和廣告的公司恐怕不多。

    最後,祝君好運。

  • 6 # 山水國服司空震司馬懿

    影視後期製作的就業方向

    學成影視後期製作可以從事的行業有很多,如從事遊戲動漫、電視廣告、影視製片等行業。就業可以去影視公司、廣告公司、傳媒公司等,就業方向是:影片編輯、後期製作編輯、動畫製作等等。

    1、影視公司

    在影視公司,可以從事影視作品特效處理,如電影、MV等剪輯處理,這需要熟練的掌握多種軟體並有多年的工作經驗才能勝任。當然,如果你有良好的技能,擁有活躍的創新思維和藝術靈感,該行業也是非常喜歡吸納這樣的新人。在傳媒類的小公司,如為顧客婚慶、週年慶典等主題拍攝活動,並進行專門的編輯處理。從事這個行業,薪資不低於專門從事影視作品後期處理的待遇。學成後,自己也可以創業,滿足中小型客戶的需求。

    2、廣告公司

    在廣告公司,影視後期製作是一個至關重要的崗位。從電視、戶外多媒體和網路影片我們能看到鋪天蓋地的影片廣告,每一條廣告都離不開剪輯、特效等處理。目前這個行業的就業前景非常好,工資不低,在大城市,一般在4000以上,如果技術好達到8000不成問題。在一般城市,一開始拿3000以上是很容易的。

    3、遊戲動漫行業

    從事遊戲動漫行業,不言而喻,發展前景很大。現在這個行業是國家大力扶持的一塊產業,是一個飛速發展的行業,目前政府支援50多個城市建立了遊戲動漫基地。現在國內動漫處於發展初期,人才缺口及大,影視後期是動畫等製作上一個重要的工序,是能直接影響到作品質量的關鍵。所以從事動漫影視後期製作發展前景非常好。

    四、影視後期製作的職業待遇

    技術在手,不管你從事的是哪一個行業,影視後期製作的前景及薪資待遇都是非常好的。目前來說一線城市影視後期綜合起薪可達8-12K(底薪6-8K+專案獎金),成熟之後底薪可達15-30K+專案獎金,再加上私單,私單講師後期非常大的一個收入,而且很容易專為自由業者。

    五、影視後期製作要學習什麼

    影視後期系統課程內容還是比較多的,包含這麼幾個階段

    1、平面基礎選修主要是ps,ai

    2、後期特效剪輯合成階段 ,學習ae,pr,edius,realflow 特效外掛等

    3、c4d影視包裝三維,學習c4d建模 渲染 動畫 特效

    4、maya影視三維後期製作

    5、商業專案綜合實戰案例階段,學習不同型別的影視後期作品,包括 產品廣告,企業宣傳片,電視欄目包裝,微電影,紀錄片,短影片,mv,影視劇,電影等等

  • 7 # 伊宸影視

    首先我沒從事過影視後期,但沒有美術基礎的話想學特效其實不算特別難,但是你想入行的話,現在的形勢其實蠻難的。現在對新人來說很嚴苛,這幾年遊戲行業各個職位的都被培訓班給弄的井噴似的增長。如果你在培訓班裡不能達到出類拔萃的程度,那不好意思你畢業基本就等同於失業了。

    我是做遊戲特效的,但貌似影視特效和遊戲特效所用的軟體不太相似,我從特效方面給你談一點我的看法,現在的遊戲特效分可以分為2d特效和3d特效兩塊,2d特效又包括手繪特效和3轉2特效,3d特效又可以細緻到各個引擎特效,所以你什麼都得會一些,指不定什麼時候新專案就用到了。你說你ae用得特別溜,ae也是遊戲特效很重要的軟體,尤其是做3轉2特效的時候,ae更是不可或缺。想做特效這一行,你的色感,節奏感,想象力都會很重要,配色能不能出彩而又不出錯,節奏感能不能鬆弛有度,你的效果能不能讓玩家眼前一亮,這些在你設計一個效果之前都是需要考慮的,自學遊戲引擎有沒有用我不知道。。但你要明白,我們使用引擎做效果,但歸根結底我們是一名美術,美感和設計才是我們的本源,引擎只是個幫忙實現的工具。而且我不知道你的自學能力怎麼樣,如果你一心想要踏入遊戲行業,我建議你最好報個班,打一下基礎,你要學的不只是老師教你的操作方法,更重要的是弄懂為什麼要這樣設計,好在哪裡,如果是自己來做的話怎麼才能讓效果更好,有想法了就試著去做,別管好不好看,做好了就找有經驗的人幫你去看,指出你的缺點,比起你悶頭在那裡做好太多了。

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