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  • 1 # 第三隻眼nb

    差距很大!個人以為不是單純的製作上,最重要的還是內容和意義上!日本動漫可以說適合的人群廣泛!除了那些特別幼稚的動畫片,日本動漫要到一定年齡才看得懂!一直比較關注兩部動漫,一個海賊王,一個火影!兩部片有最大的共同點,夥伴!羈絆在火影多次出現,海賊裡雖然沒有明說,但一直強調夥伴!日本動漫多數強調夥伴。還有一點就是,日本動漫都是比較勵志的!主人公命運都比較坎坷,但不會放棄!而且取得成功的關鍵除了自己頑強的意志就是圍繞身邊的夥伴!這一點國內的作者很少強調!

  • 2 # 魚大視角

    畫風不一樣。日漫的人物畫風,酷,炫,帥,誇張,動漫人物就該這樣,給人一種幻想的感覺。中國動漫,畫風卡通,人物畫面很幼稚,給人感覺就是小朋友看的。

    其次是人物配音,最後就是動漫傳達的思想。

    說到改進,目前國內對漫畫的研究遠遠不夠。主要還被忽視。

  • 3 # 視覺剪輯丶

    我說下我們國家的動漫領域取得了可喜的成績,中國的動漫比起美國和日本的動漫還是有一定的差距。我們國家的動漫和美國日本的動漫差距在哪裡?對於這個問題我相信大家有不同的看法,那麼我談談自己的看法:

    1、 觀念上的差異。中國長期以來把動畫片(包括動畫片電影)和美術片作品(包括美

    術電影)定位為少年兒童作品,其作品內容兒童化了,動漫形象兒童化了,導致中國很多人都認為動漫作品都是少兒作品,是給少年兒童看的,這些動漫作品是教育少年兒童的,動漫作品不像電影有看頭,有經濟價值,所以,很多人在觀念上視動漫作品是教育少年兒童的,忽視了動漫作品的經濟價值,很多動漫企業沒有市場觀念。

    而美日兩國的動漫企業家,看到動漫作品的經濟價值和發展前景,和市場觀念,所做的動漫

    作品商業化,力求老少皆宜,把動漫作品市場化運作,做到動漫作品的經濟價值最大化。

    2、 認識上的差異。中國的動漫企業長期以來只重視動漫作品的思想性,教育性和藝術

    性,沒有把動漫作品當成商業性,沒有認識到動漫作品是特殊的商業化,所以,中國很多的動漫作品沒有開發衍生品和相關產品,動漫作品,沒有進行市場化運作,中國很多的動漫企業的經濟效益不高,有的虧本(最近幾年情況好轉,中國很多動漫企業認識到動漫作品就優如商品,出動畫片的同時,都開發衍生品和相關係列產品,動漫企業的經濟效益有了很大的提高,有的動漫企業取得了很大的收益)。

    美日兩國的動漫企業多年來把動漫作品當作商品,在注重動漫作品的思想性、教育性和藝術性的同時,把動漫作品進行市場化運作,每部動漫作品都有衍生品和相關係列產品,所以,美日兩國的動漫作品,都取得了非常好的經濟效益。

    3、 創造,培養動漫,品牌明星上的差距。中國最近幾年出品了很多的動畫片,

    但是,有影響,成功的不是很多,中國很多的動漫企業沒有重視創造,培養動漫,明星,有的動漫企業雖然認識到動漫,明星的重要性和濟經價值,在創造,培養和宣傳動漫的同時,明星宣傳方面做了一些工作,由於很多的動漫企業宣傳、推廣力度不夠大,中國很多的動漫,明星沒有產生動漫名星效應,動漫,明星的經濟價值不高。

    美日兩國重視創造,培養,動漫,明星,並把動漫,明星註冊成商標,投入大量資金宣傳,推廣動漫,明星,把動漫,當作企業的“搖錢樹”,利用動漫明星形象掙錢,動漫,明星給美日兩國的動漫企業帶來了巨大的收益。

    4、 專業分工的差異。由於歷史的原因(分工的原因),中國的少兒出版社出的書和少

    兒電視臺(包括少兒廣播電臺)播出的節目是針對少年兒童的,中國的動漫企業要想在少兒頻道播放動畫片,就得做少年兒童看的動畫片,所以,中國有很多動漫企業定位做12歲以下兒童看的動畫片(有的動漫企業定位做10歲以下兒童看的動畫片),動畫片內容比較幼雅,動漫作品在社會上的影響不大。由於動漫衍生品的銷售範圍只限12歲以下的小朋友,影響了中國動漫企業的經濟銷益,也影響了中國動漫企業的發展。

    美日兩國的動漫企業在做動畫片時,考慮動畫片的商業化,所做的動漫作品力求老少皆宜,做到老少通吃。以美國的《米老鼠,唐老鴨》,《貓和老鼠》(日本的《機器貓》)為列,老少皆宜,全世界每天都有人在看《米老鼠,唐老鴨》,《貓和老鼠》,看動畫片的人不分男女老幼,從末滿1歲的兒童,到60多歲以上的老年人都喜歡看,《米老鼠,唐老鴨》,《貓和老鼠》受到大眾的好評。由於美日兩國的動漫企業做的動畫片老少皆宜,動畫片的衍生品和相關係列產品銷售面廣,兩國的動漫企業都獲得了很大的收益。

    5、 動漫形象上的差異。由於中國的少兒頻道(電視臺)是針對少年兒童的,所以中國

    大多數動漫企業定位做12歲以下少年兒童看的動畫片,動漫企業做的動漫人物形象少兒化(有的幼兒化),很多青少年和成年人看到動畫片內容幼雅,動漫形象兒童化,就不願意看中中國產的動畫片了。很多動漫企業定位做12歲以下兒童看的動畫片,我想有以下幾個原因:1、為了能在少兒頻道播出(少兒頻道只播放12歲以下兒童看的動畫片);2、各省市電視臺黃金時段和其它時段不願意播放動畫片,因為動畫片不能帶廣告,電視臺播放動畫片沒有收益;3、動漫企業想做動畫片電影,但是對電影票房沒有信心,為了動漫企業的生存,大多數動漫企業只能做12歲以下少年兒童看的動畫片,為了迎合少年兒童,很多動漫企業做的動畫片動漫形象兒童化,內容兒童化(有的是幼兒化——學齡前兒童)。由於動漫企業做的動畫片是針對12歲以下少年兒童的,動漫形象兒童化,內容兒童化,動畫片難以得到青少年和成年人的喜愛。

    動漫形象是動漫企業的品牌,企業想樹立動漫品牌就得在動漫形象上下功夫,動漫企業創造的動漫形象能否成功,關係到動漫作品能否成功,關係到衍生品的銷售,關係到動漫企業的經濟效益,所以,動漫企業應該重視動漫形象設計。

    美日兩國的動漫企業創造的動漫形象力求大眾化,迪斯尼創造的“米老鼠”、“唐老鴨”,日本創造的“機器貓”,大眾非常喜愛,米老鼠的品牌價值不斷升值,其品牌價值達58億美元,給美國的動漫企業帶來了巨大的收益。

    6、 中國和美日兩國動漫企業在資金,營銷理念和營銷網路上的差距。中國的動漫企業

    和美日兩國的動漫企業在資金,營銷理念上差距很大,中國的動漫企業大多數是近幾年新辦的企業,資金不充分,營銷理念剛形成,營銷網路不完善,所以,大多數動漫企業的經濟效益不理想,有的還虧本。

    美日兩國的動漫企業有雄厚的資金優勢,有完善的營銷理念和銷售網路,兩國利用資金和營銷方式的優勢取得了成功。

    7、 文化上的差異。由於歷史的原因,中國和美日兩國的文化差異很大,中國多年來對

    青少年採用說教式的教育,中中國產的動畫片大多數也是說教式的,故事內容比較傳統,缺少新意和創新精神。

    動畫片要有文化精神,文化精神是動畫片的靈魂。

    8、動畫片製作理念上的差異。從中國動畫片整體制作技術水平上看,比美國弱,比日本強,美國重視製作技術,日本有的動漫企業做的動畫片不注重製作,動畫片動感平常,但是,日本的動畫片卻很成功,關於這個問題,我將在《動感平常的動畫片為什麼能成功?成功點在哪裡?》,《美日兩國的動漫企業為什麼能做大》中說明其中的原因。

    9、創意理念上的差距。中國很多的動漫企業不重視創意,有很多的動漫企業沒有設專

    職的創意人員,所以,中國的動畫片創意新的不多(最近幾年情況好轉,很多動漫企業有了創意理念,設了專業的創意人員,但是創意人員較少。)。

    10、目標定位上的差距。中國大多數動漫企業在製做動畫片時,把目標定在少年兒

    童(12歲以下的兒童)和國內市場,沒有做老少皆宜的動畫片和進軍國際市場的打算,所做的動畫片只適合國內的少年兒童看,失去了國內外大市場。

    美日兩國的動漫企業做動畫片時,把目標定在國際市場,在全世界尋找優秀文化素材,

    用各國的優秀文化素材做動畫片,以美國為列,《花木蘭》,《功夫熊貓》,都是中國的文化素材,美國的動漫企業用中國的素材做的動畫片在中國放映取得了很大的收益。美日兩國的動漫企業都重視創新,所做的動畫片力求老少皆宜,所以,兩國的動畫片在中國很有市場。

  • 4 # 星星與動漫

    代表作較少

    最近幾年,隨著3D技術的發展,中國的動漫發展越來越快,優秀的作品也不斷增加,不過真正能夠代表中國走出國門,確少之又少。中國的動漫還是在一個起步的階段,和日本這種世界級動漫大國相比差距十分明顯。

    動漫觀念低齡化

    現在談起動漫,在中國依然認為就是給小朋友看的。像小編在看動漫的時候,家長或者同齡的人都會說我幼稚,這種現象在中國十分普遍。真正的原因還是中國的動漫低齡化情況太過普遍,真正解讀社會熱點、引發大眾思考的動漫過少,一句話還是動漫深度不夠。當然現在這種情況越來越好,有思考的國漫在慢慢增加。

    動漫領域人才過少

    動漫在中國依然是個不太吃香的行業,相對應的人才也比較稀少,真正能夠享譽世界的大師更是沒有,中國的動漫行業還是一顆小樹苗,不過發展潛力是無窮的,畢竟有著五千年的文化土壤。

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  • 撈屍人,這個職業真的存在嗎?工資高嗎?