-
1 # 我是馬大鬍子
-
2 # 楓子墨冫
如果這次的調整真的完全和體驗服一樣,那這次的調整可以說是非常的大。不僅僅影響了中路、野區、上單以及adc。那麼對輔助的影響也可以說是史無前例。原來比較單純的輔助,隨著地形的調整,輔助的定義偏向了遊走打架了。
這樣一來輔助位置可做的東西就多了,隨著版本節奏的加快,那意味輔助能透過遊走的方式幫助隊友建立更多的資源和人頭優勢。由原來的純輔助轉化為遊走拿人頭的輔助。預測未來輔助更多的是轉型遊走配合抓人。
個人覺的這次版本的大幅度調整,是為了加快遊戲的節奏,同時增加遊戲的可玩性和觀賞性。相比之前的慢節奏,新版會更加的好玩。很期待新版本的釋出。
-
3 # 王者小笛
我們都知道,目前的版本,輔助基本上都是開局出個學識寶石幫自家中路把第一波兵線清理完,然後找機會進攻對面野區或者防守自家野區。之後就是跟著打野抓人。
而地圖的改動導致打野不會再像之前那麼容易的抓到線上的英雄,這就導致了一些進攻型輔助被變相的削弱,如鬼谷子,盾山。
尤其是鬼谷子,不會再像之前版本那樣強勢,兵線離草叢的距離增加,會讓對手有更多的時間來反制鬼谷子的進場。
而一些團戰型和保護型輔助則受影響不是很大,這次地圖的改動主要是針對邊路戰士和法師還有射手。
因為這個版本團戰基本都是圍繞中路展開,所以法師壓力非常大。中路草叢到兵線的距離是為了緩解目前中路法師的壓力。而邊路草叢的改動則是能讓射手有更好的生存空間,不至於面對戰士束手無策。
總體來看,這次地圖改動對於那些團戰和保護輔助沒什麼特別大的影響,相反,下個版本射手的崛起可能會讓一些偏保護的輔助提高上場率,如大喬,蔡文姬,大喬,太乙這幾個輔助,而進攻型的輔助還是變相的削弱了,但問題不大。
-
4 # 飛浪電競
一往無前虎山行,撥開雲霧見光明
大家好,我是飛浪。
關於這次更新,可以說是歷史以來改動最大的一次了,不止是地圖上有大的改變,英雄模型,包括英雄都有大的改變!
地圖中路草叢間距加寬了,下路草叢也從接近1塔處移到河道,打野抓人變得更有難度了
英雄射手集體射程都加強了,增加了前期能力,降低了後期的能力。
地圖的改變,還有英雄的改變,就導致了輔助前期的重要性,假如有了輔助的加成,打野抓人成功率會加高,射手生存能力也加強了。
孫臏、大喬、鬼谷子都是可以增加移速的,在新地圖會比其他輔助吃香,所以這個版本輔助會強勢崛起也說不準,練一手還是很有必要的!
-
5 # 於高源
12月28號王者體驗服再次做出了大幅度的更改,王者峽谷這下又熱鬧了,這次可是超大幅度的更改啊,真心是大幅度改變了我們以前傳統的玩法,下面我們先說說都有那些改變。
首先就是地形的更改,這次天美給王者峽谷重新美容,當然這美容可不僅僅是從畫質上的改變,而是整體地圖都有改變,首先是中路的草叢,中路草叢向兩邊移動,給了中路更寬闊的空間,左側靠近藍的草叢更接近中塔,而右路的 單草叢被去掉了,這個改動意味著中單的法師更難被抓到,增加了中單的生存空間但是同時也讓自家小野豬更容易被人鑽了空子,至於邊路,下路在靠近己方一塔的邊路草叢有所縮短,而野區過道的草叢,也改變到了龍坑的過道上,這樣的調整依舊是給射手增加了生存的空間,但是野區也就更加的危險,對於大小龍的搶奪將非常激烈,龍坑邊緣的草叢,將會變成必搶的視野點,至於最後一個草叢的改變也就是紅BUFF靠近邊路新增加的一個草叢,用途可就大了,無論是侵入野區還是斷兵線都有非常大的影響。
再說說兵線的調整,在最前期的兵線減少了一個近戰兵,增加了一箇中距離射程的弓箭手,增加了遠端兵的射程,調快了整體兵線的移動速度,增加了小兵之間的傷害,降低了小兵和炮車對防禦塔的傷害,但是大幅增加了防禦塔對於小兵和炮車的傷害,最最重要的是擊殺小兵的額外經濟加成增加了百分之10,這一套調整下來,不知道小朋友們看到了什麼,對每一項都增加了兵線的重要性,擊殺小兵的額外經濟,會讓玩家之間技術的差距更加放大,而防禦塔和小兵之間的傷害調整讓防禦塔能夠更好的生存。
還有防禦塔的調整,增加了防禦塔連續攻擊的加成和加成上線,同時還增加了200的射程,還有之前給大家說的增加了對小兵和炮車的傷害,另外影響非常大的一個調整就是下路的防禦塔前移的1600的距離,前面增加的屬性其實都是為了增加防禦塔的作用,至於最後的一個調整,不知道斷兵線的玩法會不會成為主流。
前面有說道,整體地圖的調整對於打野抓人造成了很大的影響,而且這次野怪也有了調整就是提升了所有野怪百分之20的生命,也就是說野怪比起之前更肉了,雖然現在有輔助跟隨打野提升打野的效率,可是這百分之20的生命提升大大降低了打野效率,再加上更難抓人的地圖,恐怕非強勢的打野位更加沒有出場的機會了,雖然之前的調整感覺都是針對打野位了,但是為了保持打野的重要性,給打野刀和懲戒都增加的傷害。
這以上就是這次體驗服爆出的更改,看完全部的更改,老鬼個人的預感就是英雄在線上的時間將大大增強,之前所謂的養豬流估計存在的意義就不大了,而這一套改變我想之前作為加強了的趙雲真的是白加強了,趙雲的加強大家都知道,就是減少了藍量的消耗,但是趙雲的傷害一直是被人詬病的,這次增強了野怪的血量,雖然也增強了打野刀和懲戒的傷害但是,真心打野更慢,作用更低了,可能以後趙雲再出現也就是為了不錯的位移和免傷吧。
至於其他方面的影響,各位可以想象一下,前期對核心輸出的壓制能力真的是大大的降低了,中單法師和下路射手生存空間增加不說,只要操作夠好,補刀夠準,被壓制的情況下經濟甚至能夠超越對方英雄,其實除了底圖,這一次影響最大的就就是兵線了,這次的更改大大的增加的兵線的重要性,增加了強拆塔或者越塔殺人的風險,保護好兵線也成為了更重要的事,之前我相信所有的朋友都碰到過優勢的時候被一波團滅翻盤的情況,但是增加的防禦塔對小兵的傷害之後,在沒有保護好小兵的情況下,給予更多的時間來保護防禦塔。
以上就是老鬼對於這次體驗服更改的個人建議,當然這些更改不一定都會完全複製到我們的正式服來,但是即使只有以上一點的改變對於遊戲整體的體驗感都是大幅的變動,最後感嘆一下,這次天美的更改真實一場大地震啊,預計很多英雄都會再次進入低谷,天美也可能在此大面積的做出英雄的更改,我們拭目以待吧。
-
6 # 天雲解說
[摘要]眾所周知,在S14賽季之中,王者峽谷的地圖將會大改,不僅變大了很多,就連上中下路的草叢距離都是增加了,所以在蹲人的時候將會更難,那麼對輔助有什麼影響呢?
對於像盾山,鬼谷子這類擁有R閃開團技能的英雄,就不是很友好了,因為草叢離防禦塔更遠,所以脆皮英雄的生存環境更好,在抓他們的時候,其會有更多反應的時間,從而逃離,就算你用閃現很多時候也是沒有用的!
回覆列表
S14賽季的改動可以說是《王者榮耀》有史以來改動最大的賽季,不少玩家坦言,S14賽季遊戲難度將大幅提升,上分將會變得非常困難。
S14賽季之所以上分難,是因為王者榮耀的新版地圖變大了。新版地圖變大,牽一髮而動全身,不僅影響了英雄格局,而且使得英雄在支援和gank上的成功率下降非常多。
在諾達的地圖中,移動速度顯得格外重要,因為它是你秀走位、快支援、增加gank成功率的一個重要資料。既然要增加移速,除了對局的裝備以外,銘文非常重要。S14賽季價效比最高的藍色銘文將會是狩獵和隱匿,如果你不想被別人在大地圖當中秀,這類銘文一定要備全。
S14賽季受地圖的影響,英雄的格局也發生了很多的變化,就輔助位置而言,將會有三位輔助變得熱門起來,他們分別是孫臏、大喬、鬼谷子。
這三位英雄都有著共同的特徵,他們都可以增加隊友的移速。
鬼谷子的隱身群體加速,在大地圖和小草叢的版本下,會顯得更有優勢,快和隱身的兩種狀態,會讓敵方變得措手不及,這是其他笨重輔助所不能提供的,所以S14賽季鬼谷子將成為先選級的輔助英雄。
孫臏在老版本當中被很多玩家“三大混分英雄”之一,孫臏這個英雄非常強,只是很多人不瞭解他。會玩的孫臏,能夠大幅度提升團隊的機動性,同時在陣地戰當中,他的沉默有著可以逆天改命的作用。
S14賽季地圖大,陣地戰將會變得非常多。能夠在這兩方面提供優勢的孫臏,在即將到來的S14賽季,將會非常吃香。
最後一個將會變成熱門輔助的英雄就是大喬了,大喬雖然是單體增加移動速度,但是如果說拿來做野輔的話,效果會非常不錯。S14賽季的草叢縮小的範圍比較大,刺客的位移難以對在空曠道路上的英雄造成威脅的,這個時候被動加移速的大喬就能帶著打野,冒著敵人的炮火前進了。如果敵方炮火太兇猛了,大喬一個技能就能讓對方熄火。
除了上述有點以外,大喬還能全體傳送,隊友再也不用擔心地圖大支援慢了。
S14賽季幾位加移速的功能型輔助將會變得熱門,除此之外,邊路輔助也將會再現。S14賽季哪件輔助裝將會變成熱門輔助裝?渣渣飛看好“笨狼文章”,你看好什麼呢?