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1 # 胡大炮666
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2 # glance驚鴻
呃!王者榮耀噴子多,自己玩不好,還要怪別人,而刺激戰場就不一樣了,很自由,有時候覺得吃不吃雞,玩得開心就好,關鍵是有語音啊!萬一邂逅一個妹子,而且還是打遊戲的妹子,以後也有共同話題,不是?王者榮耀裡面語音太吵了,什麼一血,超神,終結,都會叫出來,影響交流
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3 # 椰汁遊戲解說
第一,王者榮耀比較氪金,銘文什麼可以提高英雄屬性,別小看那一點屬性,前期很有用,而這點一些銘文要好幾個周或上好幾個月,面板要充錢(活動送面板極少)。在就是天美的匹配機制,你贏幾局,在匹配到的隊友全是掛機的掛機,坑的坑
絕地求生主要不氪金,不會你充錢就是爸爸,比較公平(外掛是少數),第二,受端遊的影響,手遊與端遊除了畫質,幾乎一樣
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4 # 千年小妖999
王者我可能玩了有個一千天,為了上個王者,幾乎每天都在打,我上王者的時候是S4賽季,那時候能上王者的也沒有多少,還是稀奇的,到時候就出來實習我就沒有玩,現在正真上班了,慢慢的時間多少還是有點,S13我又重回王者,所以我對王者還是有很大的感觸的。
對於刺激戰場,我也在玩,戰績應該也算不上太差吧,本來我不怎麼玩吃雞的,主要是因為我女朋友要叫我陪她玩,所以我慢慢的也就開始吃雞。
對於我個人我還是比較喜歡王者榮耀,畢竟他也是陪伴我了這麼久,有王者的朋友可以私聊,有時間可以一起打啊!
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5 # 榴蓮大力說電影
首先王者榮耀是個充錢遊戲,銘文充錢積攢更快,面板需要點卷購買,面板有加成。而刺激戰場是再遊戲裡撿槍,裝備憑個人撿,靠技術物資才能吃到雞。
其次王者榮耀比刺激戰場更加全民化,王者榮耀裡面人各個年齡段都有,相比較刺激戰場年齡比較小的玩家比王者榮耀少。
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6 # 王者榮耀猴叄棒
王者榮耀moba手遊,勝負大約在50%,部分妹子會因為技術原因拖隊伍後腿,也就是所謂的“坑”,打了幾十盤遊戲以後難免被隊友噴或者被對手嘲諷,影響遊戲體驗。而吃雞來說四排也不過是4%吃雞率,就算打一天沒吃雞也不會有什麼心理負擔。
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7 # 資訊全跟蹤
我覺得去玩絕地求生不代表不玩王者榮耀,一個新的熱門遊戲出來,很多人都會搶著去體驗,每個遊戲玩久了都會沒有新鮮感,所以王者近期出新英雄和面板比較頻繁,老玩家英雄都玩爛了,已經是王者級別想上榮耀又很難,所以當吃雞出來就圖個新鮮感,有人喜歡,也有不喜歡的,不喜歡的又會回到王者,有的兩個遊戲一起玩@王者榮耀 @絕地求生
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8 # 小陳不說謊
其實在我看來,兩款遊戲各有各的風格和玩法,但是大部分王者玩家轉到刺激戰場我認為有幾點原因。
第一點:王者榮耀太限制時間自由,從匹配選英雄到打完整局,最少也要20分鐘,多則1小時。關鍵是中途還不能離開遊戲,有人掛機就沒法玩了,有時候掉線上廁所耽誤幾分鐘上線就沒法玩了,被人吊著錘。而吃雞一局最多半個小時,隊友掛機少人對遊戲影響不大,如果暫時有事可以直接去安全區找個草叢趴著回來就決賽圈了。相對王者榮耀,玩刺激戰場會很輕鬆
第二點:每次匹配隊友都是在一起歡快的聊天交換物資,就算團滅也從來沒有人罵,輸贏沒王者那麼重要。而反觀王者榮耀,噴子可以說就是從這個遊戲誕生的,掛機噴隊友已成普遍現象,非常影響玩家心情,沒有遊戲體驗
第三點:王者更新頻率太快,不斷的出新英雄新面板新機制,你想要保持好自己的技術就得不斷的玩,不然就會變菜。而刺激戰場卻注重的是遊戲過程,和對手鬥智鬥勇的過程,輸贏沒有那麼重要
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9 # 小木遊戲解說OO
王者榮耀比較氪金,銘文什麼可以提高英雄屬性,別小看那一點屬性,前期很有用,而這點一些銘文要好幾個周或上好幾個月,面板要充錢(活動送面板極少)。在就是天美的匹配機制,你贏幾局,在匹配到的隊友全是掛機的掛機,坑的坑
絕地求生主要不氪金,不會你充錢就是爸爸,比較公平(外掛是少數),
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10 # 太喵了
這裡是遊戲震驚部,刺激戰場是在王者榮耀後面出來的遊戲,大多數的玩家都對新出來的遊戲比較感興趣,另外就是兩個遊戲要求的操作上刺激戰場更顯的寬容點,沒有王者榮耀升級段位的時候要求高。
王者榮耀噴子多把這點放在前面來說,相比很多玩過王者榮耀的玩家都感同身受吧!王者榮耀一局下來的時間最低8分鐘,但是這八分鐘的時間內,只要有一方配合不好被打的節節敗退的情況下,隊內就會出現內訌情況,並且很多玩家喜歡讓其他玩家背鍋“帶不動我的都是辣雞”,或者遇上比較菜的隊友都會嘲諷一句,並且會進行語言和文字上辱罵,這就是很多玩家不喜歡王者榮耀改去玩《刺激戰場》較為重點原因,刺激戰場的玩家相對來說比較友好,畢竟不需要那麼強的團隊配合,就算是掛了也可以直接退出遊戲,或者在旁邊觀戰,並不會出現局內對噴的情況。
刺激戰場操作性低易開黑王者榮耀要求的團隊配合操作比較強,當然相對端遊的話它還是比較容易的,而刺激戰場不管是雙排還是四排,如果有團隊意識是比較容易吃雞,但基本上很多普通玩家是沒有這個意識的,反正就是撿物資、舔包、打人,隊友怎麼行動都怎麼管,而王者榮耀對待隊友的行動是很苛刻的,只要隊友出現送人頭的情況,基本上這局輸的機率在90%以上,而刺激戰場就不一樣了,就算隊友掛掉了,只要會玩的玩家一個人也能苟到決賽圈,並且吃雞的機率也是很高,反正可以這麼說非常很是沒有“團隊意識”的玩家玩,只要一個人技術過硬都能玩的很嗨,所以和朋友開黑的話也不會出現不愉快的事情。
刺激戰場不氪金沒有屬性加成刺激戰場因為沒有“遊戲版號”,所以也沒有氪金商城給武器增加屬性一類的掃操作,所以不會有出現不利於的遊戲平衡的問題發生,而王者榮耀不一樣,從銘文上就可以看出差距,不會配置的銘文的在遊戲內前期就已經輸了,另外就是王者榮耀的面板是有屬性疊加的,AP和AD+10點,不要小看這10點的加成,前期就經濟發育差距會拉開非常大。所以對於不想氪金的玩家來說,刺激戰場更加公平,也更加平民化!
王者榮耀經常性修改英雄,頻繁更新其實大部分手遊玩家玩遊戲都有一個特點,那就是喜歡穩定娛樂!而王者榮耀內部的操作英雄太多,每個賽季都會有一個兩個強勢的英雄,然後當玩家掌握了這些容易上分的英雄快樂其中的時候,王者榮耀為了遊戲平衡和玩家的勝率問題,還有英雄的出場問題進行調整,給很多玩家造成了非常大的麻煩,頻繁的更新情況下“不是你在玩遊戲,而是你被遊戲玩”,差不多就是這種情況,很多玩家才會去玩相對公平的刺激戰場,畢竟刺激戰場並不會對槍械進行頻繁修改,玩家的對戰完全就是靠這些都有的槍械進行,並不會出現一片倒的情況。
差不多關於王者榮耀和刺激戰場之間的問題做了簡要的說明,王者榮耀的玩家跑去刺激戰場,大多數就是因為不想被遊戲玩,本部兩個遊戲都有玩,雖然玩刺激戰場的時間比較少,基本都在玩王者榮耀,但對待王者榮耀的問題還是要公正的,另外王者榮耀裡面經常還有出現不氪金就卡你網路,或者卡你段位遊戲機制,各種不公平!
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從王者榮耀的廣告語(不是一個人的王者,而是團隊的榮耀)可以看出這是個團隊遊戲,然而這個手遊有太多的各種坑貨,小編玩了三年主要是心態好,不然早就退遊了。反觀刺激戰場,雖然也是團隊遊戲,但是隊友沒有那麼重要,就算隊友死了,自己也可以有很大的發揮空間。