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1 # 指尖上的王者
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2 # 中國電競代表
冷知識其實就是。一些小技巧吧。一些常人不容易發現的。但是這個又特別有用的。
比如
一、凱皇用過二技能之後,可以隔牆。飛過去打野。還有典韋這一類英雄利用好了,可以達到比閃現還有效果的作用。
二,就是利用裝備。嗯,怎麼說呢,這個,就是看對方怎麼出裝。對方的法師發育強一些,那麼就出法抗裝。對方的射手強,那就多出護甲裝。達到的效果很好。
三。不同陣營的英雄在一起的時候會有加成的,比如那些怕空的輸出射手,就需要一個強有力的防控或者是多控的輔助,來和他搞配合。這些看似正常的路線,卻是致勝的道理,比如后羿和牛膜,就是一對很好的配合。后羿怕控,但是牛魔控比較多,可以直接減緩對手對射手的傷害。
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3 # 王大花遊戲醬
1補兵.
補兵這個詞相必對王者榮耀玩家是有點陌生。補兵的機制最先出現我們眼球的是lol。
什麼叫補兵?就是小兵臨死的最後的攻擊是你發出來的。小兵的經濟給你。(lol的補兵機制)反而言之小兵不是你補的。你沒有這個小兵的一分錢。
王者榮耀恰恰例外。這個小兵在你周圍死亡。不管是誰打死的。你都會有一定的經濟。但是周圍有你的隊友你的經濟會減少。
同樣一個道理你補死的兵的經濟往往要大於小兵在你周圍死亡的經濟。
經濟這個概念想必大家並不陌生。一個英雄的成與敗。大多數都是相應裝備的支援。
那這裡買裝備的錢。那就看你自己有多少存款了。
往往的一個小兵補刀的經濟多不了哪去。但是就因為你會補刀。你補刀多出來的錢。比別人多出一件裝備,早出一件裝備呢?那遊戲的決定權。可能就會落入你的手裡。
2.壓經濟打,這裡的壓經濟指的是壓敵人的經濟。(白話壓線)
原理:把敵人買裝備的錢僅僅控制於最低點。(人家買裝備的錢少。你就比人家存款多。你就有可能比人家多出一件裝備。你就比人家厲害。)
方法:當對線敵人沒出現你對位的線上時候。或以死亡時。強推(最快的速度推)我方兵到敵方防禦塔下。讓敵方防禦塔打死小兵。從而產生我方小兵的經濟不給敵方英雄任何一個人。
說句白話:王者對線的兵是固定的。兵是有線的。你用上面的方法。敵方對線英雄少吃一隊兵的經濟。
3.不吃我方線.這裡的不吃線指的是打野英雄犯的通病。
往往遇到我方打野線上抓人的時候。人不管抓沒沒抓到。順水推舟的把線上的經濟收入囊腫。
比如我打野。我抓下路。結果我收了個人頭。正好下路有一隊兵線。我把下路兵線收了。那我的做法間接吃了下路一隊兵線。
反而打壓了我方下路經濟。
那有人問了。打野收了線不也是錢嗎?
那我反問你一句那打野一直在下路嗎?
打野不在下路的時候怎麼辦?
我下路前期收你野你願不願意?
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4 # 調皮的大叔叔
在王者榮耀中有個機制是這樣的,如果兵線多人同時吃,則分配規律如下:1、兩人:每人80%金幣;2、三人:每人55%金幣;3、四人:每人43%金幣;4、五人:每人37%金幣。那麼打比方,打野去上路抓人,沒抓到人,和上單兩個人一起清了一波兵,每個人獲得80%金幣,那不是相當於比100%多賺了60%的金幣嗎?所以理論上是可以多人清線的。但是為什麼會有輔助石的存在呢?一個出了輔助石的輔助在不影響c位的經濟下拿30%,重點在不影響c位!眾所周知,前期有兩個關鍵點:搶2和搶4,輔助石便是為此服務。所以前期打野在抓下路時可以不碰線,在抓上單時可以做到保護性清兵(意思是上單清兵,打野在旁給予對面雙人組壓迫,這種方式所得經濟遠比兵線被塔打死高)。
3、逆風局可多人包團清兵,這樣既可以降低被Gank風險,又可以保證經濟收益。
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5 # 小任同學解說
哈嘍大家好,這裡是你們的小任同學!
王者榮耀有哪些不為人知的冷知識?
王者榮耀隱藏很多冷知識,有時候知道這些冷知識可以讓我們對戰更加輕鬆,正所謂知己知彼方能百戰百勝。無論是王者榮耀地圖還是英雄,都有很多我們不知道的冷知識,有時候玩王者榮耀的時間長了以後會慢慢懂得一些冷知識,但是有些冷知識沒有人告訴你,你是不會懂得,即使你玩了好幾個賽季甚至玩了幾萬場遊戲都不一定懂。王者榮耀爆冷知識上熱搜以後,很快就很多人討論起來,越來越多的冷知識被曝出來。
王者榮耀爆冷知識
01
王者榮耀的曾用名是什麼
王者榮耀最開始的時候曾用名“英雄戰跡”、“王者聯盟”,但只持續了幾個月。我們都知道王者榮耀是模仿英雄聯盟的,從最開始的模仿到後來的自主創新,王者榮耀才漸漸地擁有了自己的風格個個性。王者榮耀的曾用名是“英雄戰績”、“王者聯盟”並不奇怪,這兩個名字都與英雄聯盟有關,只可惜持續時間並不長。
王者榮耀的曾用名
02
如何才能顯示技能還有多長時間
玩家可以長按住聊天框拖動到對應的技能,鬆開手指就會自動顯示技能時間。我敢說這個冷知識有90%的人都不知道,因為他們在對戰中遇到的少,懂得更少了。我們可以長按聊天框拖動到自己想傳送的技能,比如想讓隊友知道自己的三技能還有多少秒,我們長按聊天框後拖動到三技能,鬆開手指以後系統就自動幫我們傳送三技能還有多少秒鐘了。知道這個冷知識,對戰特別輕鬆,發出的技能時間可以提醒隊友避戰或著開戰。
03
如何知道好友在玩什麼模式
04
對戰時出現的數字代表什麼
紅色的數字代表英雄造成的物理傷害值;紫色的數字代表英雄造成的法術傷害值;白色的數字代表英雄的真實傷害值;有個爆裂放大的數字代表英雄的暴擊傷害值。真實傷害是可以無視對方護盾和護甲的,擁有真實傷害的英雄有典韋、夏侯惇、張良、呂布、老夫子等等。
05
王者段位一個星期不打排位會怎麼樣
玩家達到最強王者及以上段位的時候,如果一個星期不打排位會掉1顆星。經常上王者段位的玩家都懂這個掉星機制,但是有些剛打上王者段位的玩家就不知道了。如果不想打排位又不想掉星怎麼辦?其實還有一個辦法就是噠巔峰賽,如果不想掉星就打巔峰賽,掉星或掉分,只能二選一。
06
地圖左上方人物頭像上的三角形有綠點說明隊友有大招,如果沒有綠點說明隊友沒有大招。我們在打團時一定要時刻關注隊友有沒有大招,有大招再上,沒有大招趕緊撤退。當然還有一個辦法就是看隊友傳送的訊息,比如隊友傳送訊息說大招已經好了我們就知道隊友有大招了,透過這兩個方法就可以檢視隊友的大招情況了。
其實,2王者榮耀還有很多隱藏的知識,總會有一些我們不知道的冷知識。有些冷知識需要我們慢慢地去挖掘,有些需要我們去耐心地去傾聽,正所謂三人行必有我師焉。喜歡我文章的小夥伴可以點個關注哦,後續會爆出更多的冷知識和王者榮耀最新的訊息,總有一些是你喜歡的。
回覆列表
1.玩魯班七號要儘量把物理攻擊堆到100整數,娜可露露40,具體可看被動。
2.典韋、曹操、莊周等英雄的解控只能解除強、軟控和持續傷害,無法清除印記,但是狄仁傑的2技能是解控英雄之最,楊戩1、露娜標記都可以清除,還有0.2秒的無敵。
3.莊周持續用2技能可以給自己和隊友增加移速。
4.奔狼紋章冷卻獨立。
6.日暮之流幾乎能透過你所有的進攻方式獲取被動。
7.有多段位移技能的英雄,第二次釋放想要無縫連線,用你左手的方向同步滑動你想要位移的方向即可。
8.干擾會讓防禦塔進入暫停,但不會清除對傷害的疊加,也不會重製仇恨值。
9.豬八戒的回血是英雄中最特殊的,所有的傷害(除了反傷刺甲的反彈傷害)都能為他回覆生命值,紅蓮斗篷所以才是他的核心之一。
10.打野玩家注意,除非獲取敵人全部視野,否則去反野,要留一個位移或者能逃命的技能。
11.劉備對防禦塔的傷害不計算外側彈丸傷害,所以貼臉懟和極限距離點塔的傷害是等同的。
12.部分英雄的位移是“閃現”,既從兩個相鄰的草叢跳躍不會被看到,如趙雲大招、韓信1技能2段,可以用張良的1技能測試,碰到了就不是“閃現”。
13.物理、法術穿透計算方式一樣,有固定穿透先減去固定的,之後剩下的計算百分比,所以日暮之流和虛無法杖同時出價效比極低,極低。
14.弈星是唯一可突破40%冷卻上限的英雄。
15.攻速並非線性成長,即1%的攻速並不能真正的提升攻速,每個英雄都有攻速的檔位,被稱為“閾值(yuzhi)”。
16.真傷無法吸血,無視防禦,但是並不會無視免傷的技能。
17.日暮之流成了扁鵲的核心,但是毒傷可疊加日暮的層數,卻不能因為日暮層數提升而提升毒傷,需要重新疊毒才行。
18.金色聖劍不適合司馬懿、嬴政,連被稱為絕配的羋月好像也不太行,不過可以試試ap夢奇。
19.伽羅帶冰霜長矛的都是本末倒置的行為,不願多說。
20.關注指尖的基本都能上王者。
21.熾熱支配者和聖盃是被低估的神器。
22.符文大劍和冰痕之握、巫術法杖、宗師之力衝突,不能同時出,巨人之握和紅蓮斗篷被動只生效一個。
23.曜在四級後,買暴烈之甲,受到一次傷害就能疊滿。
24.伽羅減速克關羽,帶上疾跑後就能亂踢了。
25.有了護盾之後,反傷刺甲的被動失效。
26.英雄無敵狀態不吃傷害不吃控制,也不能接到隊友的奶和其他增益效果。
27.嬴政開啟大招、沈夢溪開啟2技能是無法使用輝月的。
28.把扁鵲當輔助玩,打團2技能丟隊友,你會發現勝率更高。
29.四無盡守約不適合排位使用。
30.s17到s20賽季全部上了王者,可以在賽季交替時(s20賽季末,s21賽季初)換一個年度面板,唯一一款免費的傳說品質面板。