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1 # 漫雨王者迷
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2 # 西胡桃白白
鎧皇人氣特別高不正常嗎?或者可以說就算是別的戰士在上賽季被殺手打的是服服帖帖,甚至是一眾戰士英雄都無法出戰上單位,但是鎧卻是從上架初一直火到了現在。
在官方之前公佈的英雄熱度榜中,鎧是唯一紙一個打野、上單均為T0級的英雄,試問這種情況又有玩家猜不到呢!畢竟鎧的登場率從來都是沒有過低迷期的。
鎧破滅刀鋒——鎧:按照王者峽谷中各位英雄自身的背景故事設定來說,鎧可是寒星家族後人,同時也是長城守衛軍隊員,更是有著屬於自己的人生箴言:長城,讓你忘記自己孤身一人,磨礪的不止鋒芒,還有靈魂,你說這樣一位英雄有誰不喜歡。身高為188cm,同時顏值又是頗高,你說如此一位男神級別的英雄上線後人氣值又怎麼會低呢!可以說當時官方宣佈鎧透過活動能夠免費入手時,估計那次活動的參與人數絕對是非常非常高的,畢竟大家早就在官方的爆料中瞭解了這位英雄,剩下的本就是該如何入手咯。果不其然上架正式服後的鎧沒有讓任何一位玩家失望,輸出實力就是讓其他脆皮英雄很難受,尤其是單挑能力更是被玩家津津樂道。可以說或許使用別的戰士英雄還不敢孤軍深入,但是隻要是鎧開啟大招,那麼就是隻會勇往直前,誰也攔不住開啟大招的鎧。
作為上單或者是打野位置的T0級英雄,鎧可是以自己超高的登場率來證明了這一點。37.3%的超高登場率就不是別的上單以及打野位英雄能夠比得過的了,可以說每天排位看不到鎧才是有點怪怪的。雖說到了目前的S16賽季,鎧也只是以50.9%的勝率排在英雄榜單31位,但是這恐怖的37.3%的登場率就足以證明鎧為何是玩家的最愛,峽谷中T0級別的英雄肯定會有鎧的一席之地的。你說有多少玩家不喜歡使用鎧呢!尤其是發育起來6神裝的鎧更是讓一眾敵方英雄無可奈何,開啟大招追著敵人跑就是鎧的日常操作。也可以說鎧之所以有如此高的人氣,那自然是與他的技能機制密切相關,又有著很不錯的續航能力,留人控制能力也是有的,再加上大招提供的高額輸出能力以及自保能力,你說如此一位近乎完美的英雄又有多少玩家不想拿來上分呢?鎧能夠在上單、打野位都以T0級別成為人氣英雄,那自然是各位玩家使用鎧的遊戲體驗感相當不錯,不僅是英雄本身就比較強勢,不會因為版本的更替而又大的改變,完全是可以拿來上分的,而且鎧這位英雄的三款面板都是很不錯的,每一款面板都有著一大批忠實的粉絲,曙光守護者面板絕對是鎧最適合上分的,而青龍志面板的炫酷程度同樣是讓玩家看到的眼花繚亂,就連一款伴生面板龍域領主的手感也是極其不錯的,你說連面板都如此優秀的一位英雄鎧自然是人氣非常高了。
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3 # 王者格嘰
眾所周知,王者榮耀近幾個賽季以來,上單位置一直都很不好打,因為你不僅僅要面對手長的射手消耗,還有可能會遇到“射手+輔助”的連體嬰陣型,那麼你就只能被限制在塔下清兵。
而大部分玩家其實也意識到這一點,所以基本上來說,上單位置已經進入了“全民抗壓”時代,玩家都更傾向於抗壓能力比較強的英雄。例如鎧,一技能有恢復效果、大招開啟期間坦度跟傷害都有實質性提升,這種英雄便是上單玩家比較喜歡用的。不僅如此,在近日官方公佈的“英雄熱度榜”中,鎧更是被評為T0上單英雄,勝率跟出場率都很高。
當然了,鎧除了整體綜合抗壓能力比較強之外,其對敵方後排的威脅也很大。因為走邊路的鎧一般帶的召喚師技能是閃現,所以可以利用“大招+閃現”的連招配合,近身打敵人個措手不及。另外,鎧其實也是一個十分強勢的打野英雄,而且還是被官方認證的T0打野!
鎧打野的好處其實跟猴子打野是一樣的,爆發傷害高,秒人只要一瞬間,甚至比猴子的爆發還好高。不過鎧一旦走打野路線的話,沒有了閃現,靈活性方面會下降不少,所以建議玩家使用鎧打野的時候,要換一下團戰方式,不能再跟上單鎧一樣,直接閃現大招貼臉去切脆皮,而應該是打後手的方式,讓隊友開團,自己收割就會更加穩妥些。或者說可以讓隊友選個可以提升鎧靈活度的英雄,例如鬼谷子、孫臏,又或者說是其他輔助英雄出個“奔狼”輔助裝也行。
本期話題:你覺得鎧這個英雄更適合邊路,還是打野呢? -
4 # 菜鳥水檸
技能很強
被動技能:鎧的普攻和二技能命中單一單位時會造成額外的傷害。這也是鎧皇“單挑王”的核心保障。
一技能:向指定方向扔小刀,命中敵人後造成傷害並減速,且會在敵人間回彈(至多4次)。小刀回到鎧的手中時會回覆血量以及減少該技能CD,同時增加移速和攻速。這是鎧的留人以及持續作戰的保障,最大生命值比例的回血會讓鎧在戰鬥中更好的生存,對敵人的減速和自身的提速使得鎧更好的輸出。
二技能:鎧向指定方向揮砍兩次,造成傷害;第二次揮砍會擊飛敵人,同時強化下一次普攻為衝砍,會衝鋒至敵人身邊發起攻擊,這個衝砍還會造成額外傷害。被動:脫戰回覆血量並加移速。這是鎧的主要輸出和控制技能,無論是單挑還是群毆都具有很強的戰鬥力。而且提供的被動還提升鎧的續航和遊走能力。
三技能:鎧召喚魔鎧,每秒造成傷害,共持續8秒,8秒內的鎧會增加攻擊、移速、傷害格擋;魔鎧會在1s後降臨。這個是鎧的核心技能,有了大招的鎧,各方面都有質的飛躍,再配合二技能和一技能,分分鐘秒殺脆皮。但是需要注意的是鎧的大招強化1s後才生效,要注意把控時間,別魔鎧還沒來,敵人就跑了。上單帶閃現,提升大招的命中率。打野帶懲戒,也可以減速留人。怎麼樣,有爆發輸出、有控制、有格擋、有回覆,這樣極具戰鬥力的英雄怎麼會不受歡迎呢?
操作不難鎧的操作呢,不像花木蘭那樣困難,其實非常的簡單。無論是對線還是團戰,找準位置後,開啟大招後,把控好時間,二技能貼上去瘋狂的捶,一技能有就用,然後就捶,再捶就好了。
所以鎧皇能夠在打野和上單都位列T0級,絕對的實至名歸啊,誰讓他既有顏值又有實力呢!
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5 # 閒餘文化
王者榮耀英雄熱度榜,凱皇成為打野,戰士第一人?為何人氣如此高,且來看看閒餘電競館的詳細介紹。
王者榮耀S16賽季已開啟,新賽季群雄角逐,新英雄東方曜的上線可以說是熱度滿滿,這英雄的技能還是非常花裡胡哨的,而且輸出傷害高,配合伴生面板打擊感很強,可以說是新賽季最大黑馬!
而要說哪位打野戰士英雄最熱門,那無疑是凱皇。如今的凱皇不僅佔據了上單位第一人,還兼併了打野霸主位!凱皇為何如此強勢?其實也很簡單,這英雄操作還是非常簡單的,入手門檻低,只要稍用心練習多場比賽,使用凱皇上分無疑是得心應手,而且如今的凱皇雖說不如巔峰時候,但暴擊傷害依舊十足!凱哥前中期攜帶閃現破斧宗師無盡可以說是一刀一個小脆皮,走上單位置一挑二完全不慫。而攜帶懲戒走打野位也是強勢無比,技能回血機制讓凱皇可以不用回家快速發育經濟,四級尤為強勢,開啟大招後抓人十分狠,可以說說暴擊狂魔,雖說新賽季暴擊傷害上限為250,但依舊活力十足,不要慫,凱皇還能再戰多個賽季!
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6 # 是咪貓呀
哈嘍大家好!我是咪貓!
今天呢,給大家介紹S16賽季,不管你是上單、還是打野,都很受玩家喜愛分一個英雄。並且這個英雄勝率出場率都還不錯哦!
這個英雄就是凱。凱在這幾個賽季一直都很強勢,一直都是第一梯度的影響。玩家對於凱的喜愛莫過於開大後,那一刀的暴擊。咪貓玩凱也是特別喜歡這一刀的暴擊效果。一刀一個小魯班。開大後的凱,沒有人敢近身。有一套好裝備的凱,暴擊比猴子都要高。
在s16賽季初,由於賽季剛剛開始。很對人都反應排位難打。這時就需要一個強有力的英雄。那就是凱了。凱的強勢期在中後期,凱想打出高傷害,就必須有裝備,沒有裝備的凱,是沒有靈魂的。這就變成了凱弟弟。因此玩凱也就必須要注意發育。能打錢就打錢。自己有裝備,才能帶領隊友走向勝利。
在s16賽季不管你是凱打上單,還是打野都是不錯的上分英雄。選擇一個好的隊友也是使你排位走向勝利的一個重要因素。鬼谷子是凱的一個最佳搭配英雄。配合好的話很容易團滅敵方。但是凱也是一個極其需要啊選擇進場時機的英雄。這一點需要玩家自行把握!
本期問題:凱,最為王者榮耀一名比較吃裝備的英雄,你會選擇在前期幫助隊友gank嗎?
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7 # 榮耀嘉話
我總結了有三點。
一是高爆發使人有快感。像鎧,莊周,亞瑟,妲己,后羿,孫悟空都是受到廣大召喚師們的歡迎。但是莊周亞瑟妲己后羿都是一些稍微低分段的人喜歡。而且這些英雄都是基礎英雄,所以像鎧孫悟空這類的英雄都有一個共性。就是操作簡單且高爆發。誰不喜歡這種高爆發且操作簡單的英雄呢。爆發類英雄都給人一種十分享受的快感,尤其是鎧和孫悟空這類英雄。
而且鎧的技能設計都十分有個性。一技能飛鏢。加攻速移速給敵人減速,二技能擊飛附帶強化衝砍。大招更是讓人喜歡,變身鎧甲勇士的感覺。8秒真男人。所以鎧的技能都是讓人非常喜歡的。有一種我有大招我就是無敵的。開了大見誰砍誰的這種快感是其他英雄無法媲美的。雖說孫尚香什麼的高爆發英雄。也有一種秒人的快感。但是快感是無法跟鎧相比的。孫尚香需要很長時間的發育。且到了後期才可以秒人。跟鎧這種有了大招變身鎧甲勇士是不一樣的。
而且現在這個版本。上單體驗都得到了關照。上單也變了不再那麼被人欺負。反而只要抓住敵方一個小走位失誤就可以上去反打。
二 比較重要的點就是鎧的顏值高。鎧是露娜的哥哥。露娜的顏值是冰雪美人一般十分好看。而鎧也是十分的英俊。並且身穿盔甲。是我們中華傳統的審美。英俊且瀟灑。誰不喜歡好看的人呢。
三就是鎧很適合這個版本。射手集體削弱。打野集體削弱,就連其他的戰士都是集體削弱。而此時。鎧並沒有受到任何削弱。雖然沒有加強。但是敵人弱了自己就是強了呀。這個道理相信大家都懂的。他們都弱了。那鎧砍他們豈不是輕而易舉。當然。只要鎧出了兩件成品裝備。就基本秒殺脆皮。任何脆皮在鎧的眼裡都是兩刀解決。到了後期更是一刀就可以搞定。相信大家都看過很多搞笑影片,婉兒上天一套想秒掉凱,鎧被打成殘血開大一刀把婉兒砍死了。這就是鎧皇。一個暴力且英俊的男人。
回覆列表
《王者榮耀》官方論壇中,可能小夥伴們更多的是關注英雄的勝率排行榜以及出場率。不過最近卻新出了一個新的功能即英雄熱度榜,能夠讓玩家更直觀的看到從勝率排行榜中看不到的其他內容。像目前英雄熱度排行榜中,鎧是唯一一個無論走打野位,還是走上單位,熱度均是T0級別的英雄。這說明鎧有多麼受歡迎,而且具有相當強的搖擺位屬性。
的確,這版本的鎧,無論是走打野位還是走上單位,都相當的強勢,而且各有優劣。像不怎麼玩鎧的小夥伴們,很有可能對這個英雄的印象還停留在之前的“沒有閃現活不下去,切不到的人”。
像邊路鎧,有個閃現,開團切C會相當的靈活。開大閃現二技能一個普攻,脆皮立馬陣亡,峽谷安靜了。不過這幾個賽季,射手太過強勢了,即便是鎧的抗壓能力相當優秀,其實也會被射手壓的挺難受。而鎧又是非常依賴裝備的英雄,如果前中期逆風,那麼想要發育成型就要拖很長的時間了。而鎧在發育,射手也在發育,鎧發育成型了能秒人,射手也發育到能夠秒人的程度了。所以即便是這時候雙方就成了互秒的局面,不是你死就是我死。相比於打野鎧來說,其實容錯率低了。
而打野鎧,雖然說沒了個閃現,但是發育成型比走邊路快點很多,而且比較靈活多變。玩家可以根據局面,然後上中下路來回奔跑支援抓人,打的肯定比走邊路要更有侵略性一些。而且如果配上一個好的輔助,比如說鬼谷子就可以很好的補充鎧沒有閃現不夠靈活這個缺陷了。像虎牙有個主播好像叫南瓜,他的打野鎧就玩的相當犀利,侵略性極強。
另外,現在上單、打野這兩個位置願意玩的人比較少,鎧剛好是具有這兩個位置搖擺屬性的英雄,完全可以根據己方陣容的需要或者對面陣容的特點,來決定到底是打野還是走邊路,選擇性會多一些。而玩鎧,最享受的莫過於幾刀甚至一刀秒脆皮的快感,再加上本身英雄的強度相當高,所以相當的熱門,無論是打野還是邊路,都是熱度T0級別的英雄。