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1 # 不萌不遊戲
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2 # 遊戲大賢者
跟大家所想的不一樣的是,“錨點”事件發生後,我認為王者榮耀的面板銷量並不會立刻進入衰退期。很簡單,兩個詞:認知度和熱度。認知度其實很簡單,大多數人並不知道“錨點”這個詞的意思,這只是一種快速批量出產面板的技術手段,當然,保證了速度的情況下,就會犧牲質量。這必然會導致後面新出的面板都沒什麼誠意,模組化的樣式,設計師只需要出一款面板模板,後面的都只需要替換下貼圖就好了,這極大的節省了面板的製作時間和成本。當然,也降低了玩家的購買慾。但是對於普通玩家來說,他們只會覺得最近新出的面板似乎都差不多,但是不知道為什麼。熱度一個事件的熱度和持續程度是有限的,很可能吃瓜群眾剛端起瓜,就發現,瓜沒了。而吃瓜群眾的記憶力又只有7天,這段時間過後,又是該買買了。而且可能會為了安撫下玩家,會出那麼一兩款1折面板。吃瓜群眾又立刻真香了。只是希望製作方會重視下游戲質量,畢竟遊戲收入那麼高,也不存在說發不起設計師工資的情況。
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3 # 塔談一枝花
首先給諸位科普下錨點的意思,錨點這個詞彙大家在日常生活中聽到的可能不太多,但是是《王者榮耀》面板設計中的一個很重要的詞彙。
錨點就像是某個英雄上的一個亮點,透過這個點你可以很快想到是哪個英雄,比如說透過弓你想到後裔,透過扇子想到不知火舞,透過大鐵錘你想到鍾無豔。你看以前的設計師設計面板比較天馬行空比較絢麗多彩,好多創意美工和特效都會讓玩家忍不住充錢。設計師會吧小喬的扇子設計成彩虹堂,把典韋的武器設計成鍵盤,將花木蘭裝扮成兔女郎的形象,這些面板讓玩家愛不釋手。
可是如今的面板設計,尤其是55開黑節時候上線的一些面板,玩家發現新面板絲毫沒有亮點,甚至覺得好像就是在原話上更改了色調,特效也不絢麗,有點像動漫,或者像紙片人。這就讓好多玩家不買賬了,有人說喜歡就買不喜歡就不買,這是對的,這是基於個人消費觀念,但是天美的設計師卻說道這是基於情懷,用他們的話說就是,王者榮耀已經成熟了,並且可以載入史冊了,想做一些更情懷的東西融入進去,而不是一味的圈錢。
那這個理由說的好像讓人心裡接受不了。甚至驚訝:王者榮耀開始情懷了?不賺錢了?諸位夥伴是不是心裡默默的說了一聲“放屁”。對的,其實我和大多玩家的看法一致,感覺設計師江郎才盡,過於敷衍,設計的東西不和玩家口味了。
銷量下滑不是你不想掙錢了。是玩家不想花錢了。
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4 # qquser89517
哪次都這個藥丸,那個銷量要慘淡,結果呢?哪次都是,嘿嘿,真香。所以吧,就少扯這個那個的,不如整點實際的,問問五一假期結束後,遊戲線上人數下降,會對面板銷量造成多大影響來的靠譜呢。
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5 # 大李逵說遊
近期有位主播前往天美工作室做了一期節目,內容就是跟王者榮耀的面板策劃面對面交流玩家們比較關心的一些問題,策劃丟擲的“錨點”論終於解開了一直困擾玩家們的疑惑,隨之而來的是以後的面板銷量有可能因此而大受影響!
什麼是“英雄錨點”?
這位策劃所說的“英雄錨點”意思其實指的是該英雄的特點、特徵。
比如說典韋的斧子、白起的鐮刀、小喬的扇子、后羿的弓、關羽的青龍偃月刀和赤兔馬、呂布的方天畫戟等等,這些東西就是該英雄的特點,不論外觀如何變化,只要有這些特點,就能一眼認出這是某英雄,這就是所謂的“英雄錨點”。
因為典韋的“英雄錨點”是面具和斧子,鍵盤俠把面具摘了、斧子換成了鍵盤,也就是說鍵盤俠的設計完全不符合“英雄錨點”,而今年新出的“岱宗”則是完全按照“英雄錨點”來設計的,以後的新面板也會是按照這個框架來進行。
其它比如“呂布”,原面板手持的“方天畫戟”就是他自身最鮮明的“英雄錨點”,而“聖誕狂歡”這款面板則把方天畫戟換成了一顆聖誕樹,這跟面板策劃們目前的設計理念完全背道而馳,在他們看來這就是丟失了英雄的特點!
此舉一出立刻引起了大量玩家的不滿,很多玩家都說怪不得近期推出的面板總覺得缺少點創意,雖然特效不錯,但是總覺得像是原面板換色了一樣,這下終於知道原因了。
保留英雄特點固然是好事,但是因此而固步自封畫地為牢則是非常不明智的事情,給“創意”規定了一個框架,那麼這樣的“創意”也就丟失了原本的初衷了,遊戲的背景故事都是虛構的,何苦要給英雄強加上“錨點”呢?繼續這樣下去,後續的新面板銷量肯定會大幅度下降,誰會人傻錢多的去買換色面板呢?
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6 # 塗山爻
別再扯創意了,好好的打打比賽不行嗎?現在打個團滿螢幕亂飛些不知道什麼亂七八糟的東西。有時候都不知道怎麼回事就死了,實在是影響遊戲體驗。李元芳丟冰棒,程咬金摔槓鈴,在這樣設計還是改叫小學生榮耀吧
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7 # Magic轉圈圈
天美開始不賺錢了,開始賣情懷了,這說明了什麼?說明王者榮耀快要涼了,一個不賺錢的手遊,一個目前為止無法超越的手遊,還沒有涼,就開始玩情懷,不以賺錢為目的的手遊,跟我講什麼情懷,這不就是要涼的前提嗎?現在天美的要放棄這款手遊了,難道天美是要向光子示弱嗎?覺得光子出的聯盟手遊一定會超過天美的王者榮耀,所以不打自降,越來越瞧不起天美了,老子四年老玩家,從今往後,再也不充錢了,我看他天美能想出什麼招,以為就靠一個王者榮耀,就能讓天美成為歷史的一個標誌嗎?笑掉大牙了,還跟我講什麼情懷,我就是一個不講情懷的人,哪個遊戲火就玩哪個,哪個遊戲好玩就充錢,反正以後的面板如果還有描點,管他限定不限定,我是不會去買,早點出一些更好玩的遊戲
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8 # 傑克菜解說
王者榮耀面板負責人關菲菲在採訪時稱以後的面板將加強和貫徹錨點。錨點其實就是英雄身上最容易識別的東西,你看到那個道具,就會判斷出是哪個英雄。比如地下城與勇士這個職業中,武器就是職業的錨點。鬼劍士職業拿的是光劍或者太刀,神槍手拿得是自動槍或者手炮。
對於王者榮耀來說,錨點能夠把職業的特點展示出來,比如典韋的大斧子,李白的酒壺與寶劍,小喬的扇子,以後的面板中將擁有這些元素。而玩家能夠一眼識別出來。
當然,這位負責人的意思就是加強錨點,但也沒說一定全部都有錨點,因為這樣會限制住面板的設計靈感,甚至模型沒變的話,面板容易有一種千篇一律的感覺。本身外形多樣化甚至花裡胡哨的面板就會讓玩家產生視覺疲勞,怎麼跟上一款面板一樣,這還有必要買麼?
那麼設計師估計要為難了,本身想突破一下,給英雄帶來一個好的創意,按照這種設定估計施展不開來。當然,我們得說這個錨點肯定不會都一樣,一定會有辨識性的東西。比如斧子的形狀有多種形式,雖然都可以叫斧子,但不同的大小、形狀一定會帶來不同的感受。
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9 # 關人F
注重錨點其實也沒錯,但是面板特色也應該加強一點,新出的一些面板英雄特色反而蓋過了面板特色,尤其青蛇白蛇,雖然有特效但是真的不夠亮眼,像天魔和颶風號就很不錯,既有英雄特色也有面板特色,尤其在局內,辨識度就很高,面板必須遵循錨點,丸子頭青蛇,雙馬尾白蛇,大袖子典藏倪克斯,各種神環局內不給做出來,一個個災難面板,設計師心血付之東流。
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10 # 就妳他媽叫夏洛啊
特別不喜歡王者的一點就是,凡是出個面板動不動就搞限定,然後又動不動以各種方式返場,你就放在商城裡讓玩家想買就買不行嗎?或者說既然你鐵了心要限定,那就別變著法子再搞返場啊,搞得現在烏煙瘴氣,動不動那個面板什麼時候返場,這個面板什麼時候返場。
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11 # 好大一碗雞湯
從過年開始,面板就沒好看過。妲己內個限定簡直要吐血。從五嶽開始都是沐浴露。王昭君內個星元,你當巴拉巴拉小魔仙沒看夠?
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不知道大家有沒有一個感受,那就是最近的新面板沒有任何創意可言,基本上都是保持了原皮特色,某些英雄面板的特點沒有任何改變,缺少了不少創意,基本都是換色面板,最多也就是在特效上給給予一些改動,並沒有體驗到多樣化的製作,敷衍痕跡越來越明顯,很多玩家都說,應該是面板設計師在偷懶,不過從昨天開始,這個想法就應該改變了。
相信大家都知道,昨天有一個走進天美工作室的直播,由某主播去進行探秘,其實這就是官方在和玩家說一說面板的製作流程自己難度,向玩家進行訴苦,因為他們也看得到,現在很多使用者對面板都不太滿意,再不進行一番解釋,可能會造成更加嚴重的後果,不過在玩家聽完面板負責人的理由之後,徹底對遊戲失望,因為已經看不到未來,按照現在的調整思路,以後的面板也會越來越差。
這名負責人稱,現在王者榮耀這款遊戲要進行轉型,在大部分人眼裡,這就是官方用來賺錢的產品,現在遊戲已經比較成熟,應該朝著情懷方面發展,所以要給英雄面板定些錨點,意思就是英雄的特徵不會進行改變,比如說典韋的戰令皮,之前會換成鍵盤,但是從今以後,典韋的武器不會再改變,這是典韋的特色,需要保持,而這款遊戲最終也會打造成類似經典影視劇那樣的特點,讓遊戲成為未來大家的一個懷念、一個時代的象徵。
我想很多小夥伴在聽完這名總策劃的話以後,都會感到有些驚訝,遊戲永遠是遊戲,在大量吸金的同時,不可能會被太多人所懷念,永遠也不會變成一個時代的象徵,官方如此說,我認為就是沒有太多創意,而為自己找了一個藉口,為遊戲增加一個情懷標籤,想要吃定情懷玩家,不過這個計劃應該會落空了,因為按照這個方向發展下去,會有更多的人對遊戲失望,從而徹底放棄遊戲,小夥伴們,你們認為呢?