-
1 # 小叔H
-
2 # 帥喵愛遊戲
總體上來說是增強的,雖然大招的 傷害降低了一些,不過他的一技能能疊加劍氣,大招重新整理簡單多了,可以考慮上手這個英雄。
-
3 # MoYiGame
以下為個人觀點
個人覺得李白這次更改 是削弱了個人能力 增強了團隊能力
李白現在解鎖大招 不依賴野怪 可以1A1A來進行刷大 而且1技能釋放速度明顯提升 騷擾性更強 可惜大招加上二技能破甲傷害 前中期單殺也比較不容易 需要配合隊友 總的來說上手程度更簡單 對於老李白來說 有點不爽 好不容易練的一手騷李白 技巧性卻下降咯不少 屬實有點可惜
不過總的來說算是改革了一下李白的玩法和思路 個人覺得沒有增強 也沒有削弱。感謝支援
-
4 # 農藥大菠蘿
一、技能變化:
舊版李白:記砍了多少下,第4下過去放大,這是舊版的打法,要隊友留野留兵線,十分佔資源
新版李白:不再需要記你A了多少下,現在只需要1A1A,就可以使用大招,沒有兵線沒有野都沒關係,只要你掌握的好,1A1A,就可以直接放大,1技能閃到人就算 1 次解鎖俠客行狀態(可以放大的狀態)。
二、使用上的變化:
不用等攻擊次數,想進就進。
以前的李白是你能放出大,放對大是厲害。
新版本的李白判別厲害和不厲害:是你能夠放出多少個大!
以上就是近期李白的變化了,我是大菠蘿,一個喜愛遊戲的高玩。
點下關注唄
-
5 # 嘉鑫的號
李白普攻的傷害其實是非常可觀的,只是因為身板脆脆使他難以站擼,特別是在當前半肉橫行和無腦法師射手無法無天的時代裡。在普攻難以輸出的情況下李白似乎只能依賴大招來打傷害,不過現在李白大招傷害感人有目共睹,大招解鎖條件也較為苛刻,於是李白也理所當然的被勸退了。
新的改動是讓李白的將進酒也可以疊加被動這無疑讓大招的解鎖條件沒那麼苛刻,這種改動是鼓勵玩家更多的嘗試白刃進團而不是在天邊尋找兵線野怪來刷大招。此改動也能在一定程度上讓李白可以發揮自己普攻的傷害,李白對攻速的依賴程度也略有降低,加上下賽季開始打野刀對刺客職業普遍有利的改動,李白重做成這樣是有積極意義的。
接下來再討論一下大招傷害調低和將進酒控制移除的問題。如果李白疊被動變得容易且各技能CD降低那麼在現有基礎上調低大招傷害移除控制也是有道理的。畢竟李白集高機動性,長距離突進,護甲丟失,AOE,無法選中於一身,可謂是刺客的寵兒那遊戲製作組擔心李白傷害變得不可控也無可厚非。刺客秒人是天經地義,可是平心而論,在李白擁有這些積極改動和原有的天秀本領的基礎上傷害仍然和幾個賽季前那樣無法無天似乎也不太公平。
到現在我們似乎只能認清一個事實,那就是從前來去如風秒天秒地的李白已經一去不復返了,而且極有可能永遠不復返了。取而代之的是七進七出頻繁消耗騷擾看準時機收割的李白,也就是李白從現在疲軟的爆發型近刺轉型成為技巧型,持續輸出消耗的近刺了。若真是如此,那我們以現在看待李白的眼光來看待將來的李白那肯定不會好受的,新的李白自然要配合新的打法,思路甚至是新的出裝,至於他的好與壞就交給時間吧。就像當年宮本重做一樣,誰不懷念老宮本誰就是沒良心,誰想回到老宮本誰就是沒腦子。總結來說就是現在評論加強削弱還太早,萬物皆變,他只是變成了我們不熟悉的李白了而已,並不代表他就不會是一個好的李白。
說句實話,我還是想李白的大招和以前一樣無法無天,傷害高不衰減能吸血,太爽了。就算重做大招傷害調低也別低的太可怕,最好我全套傷害能穩定帶走一個脆皮那也夠了。玩刺客的都希望自己能秒人,可現在絕大多數刺客進去全套傷害交在同一個人身上可能還打不死一個脆皮那未免也太可憐了,反觀猴子無腦親爹,全套傷害雨露均霑還能穩定帶走三個人真是諷刺啊。
光自以為是速度最快的,其實並非如此。不論光速多快,黑暗總在前頭靜候著光。
-
6 # 比你強的人比你努力
應該是削弱吧
李白
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
2技能減
-
7 # 小蘇娛樂
個人感覺李白大體上還是增強了,入手難度大大降低,同時後期團戰時大招更容易解鎖,再不是進團被秒的角色。雖然大招傷害有玩家說像是撓癢癢似的,但是個人感覺還是打消耗挺不錯的。
-
8 # 久遊9
李白自22日改版以後,解鎖大招更加容易,操作難度降低,更多的人可以上手這個英雄,但是傷害確實不敢恭維,一套秒不掉脆皮,團戰中更尷尬了,只能打一下消耗。
個人認為是削弱了,因為團戰的時候理論上1A1A解鎖大招,容易解鎖。可是你要考慮一下,你敢不敢貼臉一技能打傷害,多數還是要一技能第二段上去,刷個2技能再回來,或者野區刷大。現在大招削減以後打不出很大經濟差更是沒傷害。
李白是信仰,很多玩家對李白情有獨鍾,但是現在真的不是上分利器,不是本命英雄的話換強勢打野上分吧!
-
9 # 文藝中二青年愛遊戲
李白這個刺客,在這個版本可以說是T1級別的打野,發育能力和戰鬥方面的能力都很不錯,在KPL上也有出場過,可見他的強勢。近期也就是22號的更新,李白又得到了一定的調整,究竟效果怎樣,一起來看看。
技能調整解析:
技能一·將進酒
李白解鎖大招需要積累四道劍氣,調整前,一定時間內普攻四下即可解鎖大招,調整之後,一技能命中敵人就能出發劍氣,而一技能就可以觸發兩道劍氣,這對於大招的觸發機率可以說是非常大的一個提升。
技能三·青蓮劍歌
可以看到,大招的傷害是得到了一個下調,讓李白能夠得到一個平衡。
結合兩個技能的變動來看,李白現在應該是更加能夠應對逆風局。我們都知道,李白刷大需要野怪、小兵或者敵方英雄,逆風局李白基本上無野可刷,而且兵線基本上也被壓制著,如果直接上前普攻四下英雄,必定會被秒殺,但是調整之後的李白,用二段一技能再接兩次普攻就可以刷大,這是有操作空間的,能對敵人造成打擊。
銘文推薦:藍色7狩獵3奪萃、綠色10鷹眼、紅色10紅月
這套銘文和26攻速的銘文是很像的,但是又有一定的優勢,那就體現在3個奪萃的使用上,能夠增加李白前期的續航能力,至少在做出吸血裝備之前,殘血打野怪時,不會被野怪打死。另外就是它的一個不錯的攻速和前期傷害能力,都能夠在刷野和抓人時,提供不錯的效果。
出裝推薦:追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗影戰斧、破軍、碎星錘
這套出裝是李白傷害最大化的一套出裝,後期傷害非常高,坦克也能打得動,但是這套出裝位移的缺點就是容錯率太低,對於玩家的操作方面,比有容錯率裝備的李白玩家,要求會更高。後期打野刀可以升級,也可以換成容錯裝,比如復活甲或名刀。對於一般玩家,攻速鞋也是可以換成抵抗之靴的。
召喚師攜帶技能:懲戒
召喚師技能加點推薦:一級學二,主一副二,有大點大
李白在這次加強之後,整體上來說是一個輕微的加強,因為可以多刷大招了,儘管傷害有所降低,但在很多情況下來說,也是一種優勢。能否解鎖大招,是李白能不能打出不錯輸出的一個比較硬性的指標,這一點就應該要非常注意。
既然這麼信仰的英雄得到了加強,那麼峽谷內李白的身影肯定又會變多,那也是非常好看的。最後,也祝玩家們在賽季最後一個月能夠輕鬆上分,達到自己理想的段位。
-
10 # 馬大少leo
英雄加強還是削弱,要我看削傷害就是削弱!李白的輸出靠的 大招傷害,首先,1技能可以更快的重新整理大招,這點是加強,但是!並不是刷的快了你的大招就可以多用,因為大招CD並沒有變。其次,李白一個大招刷不死脆皮,就要等第二個大招進場,大招傷害降低,就會給大招技能真空期帶來的團隊收益大大降低。最後,除了前期對線單抓重新整理更快,後期哪個李白敢1技能進場刷大招?1秒就躺下了!所以李白中後期團戰更多的還是依賴刷好了大招進場,那麼1技能積累劍氣還有用麼?或者說在這種1技能不敢進場刷大的情況下,大招傷害的削弱還不夠致命麼?
別忘了!刺客之所以叫刺客,就是爆發高,吃一套技能的輸出,如果這一套技能傷害降低了,那麼這個英雄就是削弱。
回覆列表
個人感覺李白大體上還是增強了,入手難度大大降低,同時後期團戰時大招更容易解鎖,再不是進團被秒的角色。雖然大招傷害有玩家說像是撓癢癢似的,但是個人感覺還是打消耗挺不錯的。