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1 # 老漢說遊戲
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2 # 狗頭醬呀
更新s19賽季,昨天晚上巔峰賽拿了個五殺,感覺這賽季前期猛的英雄比較吃香,我感覺我的公孫離又可以了
更新s19賽季,昨天晚上巔峰賽拿了個五殺,感覺這賽季前期猛的英雄比較吃香,我感覺我的公孫離又可以了
我一直都很喜歡這種花裡胡哨的英雄,李白,公孫離之類的,從公孫離這個英雄出來到現在一直都有玩,這個賽季放假在家打了個省二十的公孫離,對這個英雄還是有點自己的理解的
首先分析一下公孫離的優勢,公孫離的機制導致了他上限很高,三個技能都有位移,且平a三下引爆印記有法術傷害,前期傷害不俗,二技能有遮擋飛行物的功能,使得對線大部分射手都佔有優勢,線上可以頻繁一二技能打消耗,血線壓低就可以找機會越塔強殺,出了末世之後達到一個小的強勢期,在對局裡頻繁爆發小規模團戰的前中期都有較強的作戰能力,成型速度和靈活性遠超大部分站樁射手,且前中期公孫離取得優勢之後難以反制,可以一直滾雪球壓倒對面,這也是公孫離在快節奏的高階局被稱為t0射手的原因。
但是"天"妒英才,相對來說公孫離的身板非常薄弱,大後期往往對方中單一個小技能公孫離就直接血條見底,後期五五大團戰的時候一個走位失誤就可能直接猝死,而且後期公孫離在團戰中的輸出也難以與已經成型的站樁射手相比,這也是公孫離在中低端局不常見的原因,中低端局往往節奏較慢,就算前中期公孫離取得了一定的優勢,只要不能轉化為勝勢,拖到後期對方站樁射手成型團戰就很難打了。
公孫離的強勢期在前中期,依靠對線的優勢取得線權,從而可以快速支援中路,野區爆發的團戰,在團戰中幫助己方建立優勢,然後滾經濟壓倒對面。如果對方發育路是連體嬰,差不多水平的情況下公孫離對線就會很難受,一旦進入抗壓發育的節奏,公孫離這局就很難發揮了,越拖到後期公孫離的優勢越小。所以我一般開局之前都會和隊友溝通,如果對面輔助沒跟射手就不用跟我,一對一對線完全沒問題,甚至還可以找機會單殺,如果對面輔助跟射手就一定要來跟我,這樣確保前中期不會丟失線權,前中期被定死在線上平穩發育下去這局基本無了。
公孫離逆風局非常乏力,平穩發育下去也是慢性死亡,只能打優勢局,依靠前中期強勢期開啟局面,然後反野推塔擴大優勢,在大後期到來之前結束比賽,中間節奏不能有太多斷層,隊友要配合你快速推進,打過太多局公孫離前期小優,中期隊友浪了幾波送了幾波節奏,拖到後期對面射手起來了被翻盤。
對比站樁射手,公孫離需要的操作難度較高,在節奏較慢,推進意識比較薄弱的中低端局經常容易拖到大後期,而在大後期公孫離在團戰中的輸出遠低於站樁射手,難度和收益不成正比!
所以說公孫離是個前中期英雄,大後期打團相比其他站樁射手是有點乏力的!
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3 # 蟹蟹ovo
透過觀察這個英雄技能和屬性我們發現 公孫離 技能非常靈活 本身很脆。作為遊戲常識,射手是一種平a傷害很高的英雄 這樣才能保證後期有很高的輸出;而刺客往往有位移很靈活 爆發強 一套切死C位。這樣看來 公孫離是一種偏刺客的射手。但這樣靠技能打傷害 的射手(虞姬 公孫離 李元芳)的致命缺點就是後期疲軟 作為一個團隊傳統射手後期的主要職責就是輸出 ,所以公孫離這樣的射手玩法思路應該是前期帶節奏(打野最好帶節奏) 去抓對面c位 前期積累優勢 讓對面崩 不然後期難玩。這就需要玩家熟練使用公孫離,前期拿經濟,中期能秀的起來。
對比整個射手陣營,公孫離有點像虞姬,李元芳,而對比刺客 有點像李白。總結的來講這英雄操作難度高 操作上下限差距極大 會玩的是很秀(話說過來哪個射手拿到經濟不厲害)但容易被針對 血量少 靠靈活吃飯的英雄永遠被強控英雄如東皇剋制(血量小也很容易被高爆發英雄剋制) 排位遇到公孫離不要怕 選東皇 多反野 公孫離多半會炸
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4 # 快樂的遊戲老豆
開始練習並沉迷公孫離,真的非常強了,能逃命,能追人,雖然沒有吸血技能,可是能站擼過別人
一技能一個閃現
二技能一個花裡胡哨的淨化
三技能推開別人逃命必備
輸出基本上靠平A
出三件裝備的時候就可以滿地圖單挑了,末世,無盡和電刀,因為自身也脆,所以出一個破軍,然後復活甲和名刀換著用,其實更應該出加攻速的比如破曉之類的,但是最開始玩射手的時候,總覺得攻速沒有物攻來得實用,都是站擼型的射手,我射你兩三下的傷害等同於你射我五六下的傷害,那我肯定比你強了,這個觀點可能有問題,不過改變不了我對破軍的喜愛
技能最開始帶的閃現,慢慢感覺三個技能都是閃現了,再帶一個有點錦上添花
後來換成了淨化,這個技能的變化讓我發現,大多數情況我不是死於法師的控制,更多的是其他技能的傷害,比如妲己一個小心心,我二技能沒躲過,淨化解除控制之後,三技能的三個小心心我依舊沒了,而且大多數情況我解除控制的時機不好,早了,第二個控制就來了,晚了,我也就回泉水了
最後我變成了一個帶治療術的射手,這個治療術感覺比一切都實用,對線的時候,我就突然比你多了一點血,然後反殺了,特別是後期團戰的時候,整體嗷的一下多了小一千的血,可能就贏了,或者隊友突然多了血更能抗,能跑能上也能一換一,治療術容錯率高,很多時候能起到反敗為勝的作用,有奇效,前提是玩的英雄身帶位移
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5 # sl蓋飯之米飯
在我看來,公孫離屬於那種前期強勢,後期優勢也很高的英雄。由於她高機動性的走位技能,還有被動一旦打出來了傷害爆炸。使得她在王者峽谷裡面佔有一定的地位,而且在kpl上就是一諾的本命英雄。所以,公孫離是前期英雄,也是後期英雄。
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6 # 火氣大燚
我以前就個玩公孫離的,說說個人體驗吧!覺得後期公孫離二技能很重要。如果二技能沒抵擋對面關鍵技能很容易涼、後期公孫離太脆了。不適合打後期,前期可以秀秀,記得有次前期公孫離各種超神,我方被壓著打,後期一個照面直接秒掉公孫離,我是玩狄仁傑。
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7 # 小酥肉可還行
其實就我而言,我感覺公孫離不能算一個完全的後期英雄。首先不可否認的一件事情是現版本的公孫離在前期鮮有射手可以在對線時打過他,他在前期的傷害是相當可觀的。就像我曾經拿百里守約跟他一級對a,我覺得百里守約一級對是挺強的,結果還是被他站擼擼死了,我其中還有一發二技能射中他,還是沒站擼過他。其實我覺得公孫離算是一箇中期射手,真正我們為大家所承認的大後期英雄孫尚香成吉思汗,還有後羿魯班七號,我們可以發現他們要麼就是單點傷害非常爆炸,以至於可以秒掉半肉,甚至全肉的戰士打坦克也是一套就能打殘血,但是事實上,我們發現公孫離在單點爆發上是比不過,大小姐和狼狗的。其次,公孫離也並非像后羿魯班七號一樣擁有團戰中非常恐怖的AOE傷害,他的平a屬於單體的傷害,不能貫穿,也不能對一個範圍之內造成傷害,僅僅是被動的爆炸可以造成低額的AOE傷害,這點傷害在團戰中作用是很小的。當然玩的好的天秀的公孫離雖然,打不出爆發和高額AOE,但是他相比前面所提到的射手,更靈活,更不容易被切在團戰中存活的時間更長,那另當別論。總之就我看在常規操作的情況下,公孫離在後期是略微乏力的。
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8 # 張花雪月
訂閱
在王者裡面,有些英雄是很特別的,在一般的時候很少有人選擇,但是在職業賽場上面卻大受歡迎,而公孫離就是這樣的一位,阿離在路人局的勝率倒數第一,而卻是職業玩家的熱門,之所以這樣,就是因為阿離在後期,真的是十分乏力,堪比超級兵,而對於這個問題,刺痛也是和我們說了後期阿離應該怎麼玩,讓我們去看看。
作為一名王者老司機,對於公孫離這個英雄還是有一些瞭解,首先就是理解這個英雄的機制,技能,阿離是一個多位移比較飄逸的英雄,但是沒有技能的時候也是非常脆弱的,所以要注意留一個技能壓身,一般留三技能比較好,三技能可以把近身切你的敵人推走,如果熟練度夠,或者說操作厲害的話反殺敵人也不是難事。
對技能不熟悉的一定要去看技能描述,瞭解了技能才是入門的基礎,剩下的就是多玩多練,注意細節問題!阿離擁有是比較平穩的輸出能力,加上他擁有可以回到原位的效果,使敵方英雄難以琢磨他的位置,這樣公孫離在團戰中不容易被敵方擊殺啊,並且可以依靠這一些位移能力,打亂對方陣腳,並且還能夠騙取敵方英雄的技能。
最近阿離的被動也得到了加強,這裡個人還是比較推薦阿離走野區的,當然現在線上也不錯,不過走野區阿離可以髒線,發育更快,那公孫離作為一名機動性超強的英雄,他最主要輸出能力都是於靠他的攻速,他的攻速越快,他能夠打出來輸出越高,所以在出裝方面,我們肯定是以攻速為主要屬性,追擊刀鋒,攻速鞋,末世,影刃,破曉, 最後再補多一個復活甲,那麼公孫離在生存能力方面就會非常強,畢竟它的位移能力雖然很突出,但是它的血量非常低,身板非常脆。
到了後期,兩邊的裝備都是差不多的,公孫離點人只需要幾下,就意味著別人點你也只需要一兩個技能,那麼如何用公孫離在後期打出很好的效果,只要記住這幾點,其餘的自己實戰就好了。
一、儘量不要一技能上前,很多人玩公孫離喜歡一技能貼臉,打兩下輸出在第二段回來,在前期是可以的,後期真的很危險,因為一兩個技能足以秒殺你,所以請儘量不要一技能貼臉,熟練運用好二技能,公孫離的二技能可以阻擋很多傷害,干將的飛劍,諸葛的大招等等,合理使用好二技能,可以規避很多致命的傷害,如果對面同時有控制技能和高傷害技能,二技能優先用來擋控制技能,除非傷害技能會打死你。
二、放技能前,不要等到傘回來了再放,有的人玩公孫離,必須要等到傘回來了才捨得放下一個技能,這樣真的很危險,後期的高傷害足以在一秒內秒殺
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9 # 菜鳥宇宙
我個人的感覺的是前期無力,被反野毫無辦法,去反野更是作死,裝備未成形前無傷害,中期如果順風還是很強勢的(話說有順風卻不強勢的英雄嗎?),中期要是逆風……呵呵待水晶掛機吧,至少不送人頭。而後期大家都六神裝了感覺就更難打了,消耗都消耗不了,入場就被秒。
所以公孫離算無期英雄?
今天去黃金炸魚,發現鉑金以下大家都喜歡多射手,而且魯班和後裔基本必備,也就是我選了公孫離就是三個射手。然而我想大號星耀,區區黃金哪怕一打九也不是輕輕鬆鬆……個鬼!有一局黃忠真是厲害,一直送,出門就往中路走,然後被兩三個人圍毆,然後死,復活後再直奔中路,有時會拼掉一兩個……所以就在我12-1時,我發現他已經4-12了。對面射手真是發財,只要守在中路塔就有人頭拿,最後經濟始終不比我低多少(我吃三路兵線加對面和我方野區居然只能和他拉開一千多的經濟)而且他自從被我單殺一次就一直縮在塔裡,我又不好強殺,當然黃忠是敢越塔強殺的——被強殺。
隊友塔也不推,對面下路有老夫子單帶(雖然被我殺了幾次),上路有後裔,總之最後雖然我們人頭領先(全在我這),但塔已經被推完了,後期六神裝我根本沒有優勢,相反隊友經常被黃忠帶去團滅,我一v5打了幾次,最終還是不敵陣亡。
不過阿離在低端局真的秀,對面滿血的五個人可以被我風箏至死,然而只要稍微失誤一點就跪了。(也說不上來失誤,你想你要預判五個人的攻擊總有預判錯的時候吧?比如安其拉在草叢我判斷她會直接暈眩,於是我假裝沒看到從草叢旁邊經過,然後開二技能,但對面居然沒有用暈眩起手而是直接開大,我被掃了半血
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10 # 可愛的柚橪
下面就是我的解答
我個人的感覺的是前期無力,被反野毫無辦法,去反野更是作死,裝備未成形前無傷害,中期如果順風還是很強勢的(話說有順風卻不強勢的英雄嗎?),中期要是逆風……呵呵待水晶掛機吧,至少不送人頭。而後期大家都六神裝了感覺就更難打了,消耗都消耗不了,入場就被秒。
所以公孫離算無期英雄?
今天去黃金炸魚,發現鉑金以下大家都喜歡多射手,而且魯班和後裔基本必備,也就是我選了公孫離就是三個射手。然而我想大號星耀,區區黃金哪怕一打九也不是輕輕鬆鬆……個鬼!有一局黃忠真是厲害,一直送,出門就往中路走,然後被兩三個人圍毆,然後死,復活後再直奔中路,有時會拼掉一兩個……所以就在我12-1時,我發現他已經4-12了。對面射手真是發財,只要守在中路塔就有人頭拿,最後經濟始終不比我低多少(我吃三路兵線加對面和我方野區居然只能和他拉開一千多的經濟)而且他自從被我單殺一次就一直縮在塔裡,我又不好強殺,當然黃忠是敢越塔強殺的——被強殺。
隊友塔也不推,對面下路有老夫子單帶(雖然被我殺了幾次),上路有後裔,總之最後雖然我們人頭領先(全在我這),但塔已經被推完了,後期六神裝我根本沒有優勢,相反隊友經常被黃忠帶去團滅,我一v5打了幾次,最終還是不敵陣亡。
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11 # Al末影
屬於中期後期過渡英雄。
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1、公孫離最怕哪個英雄?需要注意哪些英雄?
公孫離最大的特點以及優勢就是本身的靈活性,不過雖然公孫離的靈活和韓信有得一拼,但是還是有幾個英雄要注意。
(1)宮本武藏
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首先,宮本武藏的大招是沒辦法躲開的,即使你使用傘跳回來原地,宮本的大招依然會打到你的。多次嘗試後發覺根本沒有辦法躲避掉宮本的大,最多避免掉大招的傷害,很容易被出輸出裝的宮本直接秒掉。
(2)妲己
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如果對面選了妲己的話,那就多留心下草叢,畢竟草叢三婊不是玩笑。
2、那麼,公孫離剋制哪些英雄呢?
在對局中,公孫離很剋制坦克類英雄,因為你有靈活的位移,且你的被動是造成魔法傷害,和敵方護甲無關。還有就是很多技能命中難度較大的法師,比如甄姬,嬴政,女媧等。
他們對付你和大炮打蚊子沒什麼區別,技能很難命中到你身上,是後期可以重點照顧的物件。
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回覆列表
說實話,公孫離不只是操作容錯率低。只要掏出來公孫離,一整局都是戰戰兢兢的。容錯率太低了。
前期一旦失誤,被壓住了或者被殺,那你這一整局都會很難受。公孫離強勢期在中期,做完末世無盡那段時間。被動之前被砍了一刀,前期壓制能力稍稍變低,不過還是很兇悍。不過如果沒把握好,大機率要整局當老六(第六人)了。
後期就更別和后羿伽羅這種站擼怪比了。打團能力都不在一個梯隊上。前期小團戰還可以,後期打團相當難。手短,不好點對面後排。而且打團時走位被嚴重限制,優勢不好發揮。人還非常脆,經常不明所以的死於各種aoe。
操作上其實沒啥連招之類的。就一個1a2a消耗。其他時候都是看情況躲技能的。操作上主要是考驗反應力和眼力的。不像后羿,韌性鞋一出狂暴一點開始走a,這條命就算是交給隊友了。
不過公孫離優點也是相當大的,位移,靈活,自保能力強。對面刺客想來一個人切一個公孫離基本不可能。基本上是所有戰士的指定親媽。和馬可一樣,在以前射手對線戰士的版本是bug般的存在。那會兒沒有曜,水平相當的情況下基本不可能單殺公孫離。所以公孫離可以很容易的自爆一路,把遊戲基本在中期就結束掉。
這個版本射手對線射手,公孫離也是標準t0。不過那都是高階局了。咱星耀鑽石就不好說了。1v1的話公孫離很強,2v2的話公孫離也很強,但1v2的話公孫離就難打了。一般只能塔下補兵準備好放塔。不死都難,還別說自爆一路。所以要堅持的話,強烈建議自帶一個靠譜的輔助,前期別讓你被壓住就行。
不過如果你是為了上分,而且有能力找來個穩定靠譜的輔助,玩兒一手后羿他不香嗎?