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1 # 歐尚的火影戰記
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2 # 雲無殤王者榮耀
1.如果敗方mvp不掉星,在遊戲劣勢時,隊友就會因為爭奪mvp亂搶人頭,坦克不敢去賣,輸出不敢捨命輸出,都想著少死幾次保住mvp,從而導致遊戲的徹底失敗。
2.會有更多的演員,特別是高階局,不管單排還是五排,單排的話演員會選擇前期搶很多人頭保證自己是mvp從而後期輸掉比賽獲取利益,還能保住段位。
五排在高階局更容易撞車,只要撞車就可以保證五人上星,一人保星,四人掉星,整體看是上星更多,所以會有更多車隊利用這種方式上分。
3.mvp機制並不合理,很多時候很多人對團隊做的貢獻更多,但是因為死的次數多了一點就拿不到mvp。
綜上所述這個不能採取這種措施。
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3 # 十叄億
前段時間體驗服上線了個追趕機制,意思是逆風的一方清線清野會拿到更多的經濟和經驗,防止某一方從頭壓到尾,但是沒幾天就被噴下線了,因為很多玩家不喜歡改變,無論是好是壞不可能讓所有人滿意,一旦上線了敗方MVP不掉星以前大家逆風了還嘗試打一下,現在一逆風一群人都拼命苟保評分了,就連之前鳳求凰最佳化都有人追著模型噴半天說太醜,更何況是這些真正影響玩家體驗的改動,其次最最重要的是費力不討好,人家花時間出個面板舒舒服服賺錢不香嗎,幹嘛要冒著流失使用者的風險改善玩法
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4 # 輻射貓影
既然是團隊競技遊戲,自然要有合理的懲罰機制。
如何敗方MVP不掉星的話,很容易發展成每個人都瘋狂搶經濟。畢竟經濟高了,也容易打出傷害。誰會打輔助位?明顯不要太吃虧。
所以就平衡機制來說。失敗就掉星沒毛病。
一榮俱榮一損俱損。這樣團隊協作才能發揮到最大。
不過我不知道大家有沒有發現一個問題。
其實對於敗方Mvp,天美是有保護措施的。就是那個勇者積分,350分是有一次保星的。也就是說你即使是失敗了,但作為Mvp是有積分補償的。累計達到350就有一次不掉星。
已經很人性化了。
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5 # 熱愛遊戲的飯飯
王者榮耀是一款運營了5年之久的moba類網遊,遊戲在匹配機制以及積分機制上,受到不少玩家的反饋與建議,然而很多玩家表示,遊戲中敗方MVP做得那麼好,提倡敗方MVP不掉星,官方卻沒有采納。那麼,為什麼不採取敗方MVP不掉星的措施呢?
不公平。本身排位的選位置就是隨機的,每個位置的作用就不同,而刺客和射手傷害高,只要穩住輸出,一把遊戲MVP妥妥的,或者拿軟輔一直在後面混,也很容易獲得MVP,這樣分配下來,對那些玩肉和開團英雄的玩家,就不公平,最後就會出現搶位置的混亂狀況。
失去競技性。通常來說,只要參團率正常,貢獻多,死亡率越低,獲得敗方MVP的機率就越高,然而有些英雄,在隊伍中功勞最多,扛傷也多,最後痛失MVP還被舉報,有了敗方MVP的機制,誰還敢上去賣,都苟在後面等別人開,遊戲失去了樂趣和競技性。
個人利益為上。有了敗方MVP機制,就改變了遊戲的初衷,本身是團隊合作的遊戲,最終卻變成了個人利益為上的遊戲。玩家不僅苟且偷生賣隊友,甚至還能不擇手段,把隊友送給對面,5v5的遊戲就變成了1v9,可怕!
對於敗方MVP不掉星的建議,你們怎麼看的呢?
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6 # 兔子的流浪館
我們都知道王者榮耀採取的機制是隨機匹配,因此在對局中無法保證每一局都能碰到大神隊友,有時候也會遇到非常坑的隊友,坑到你懷疑自己的遊戲人生,因此許多玩家便呼籲王者榮耀出一個“敗方MVP不掉星”的機制,讓大神玩家不會受到坑的拖累,但是為什麼這麼久了,王者榮耀始終沒有做出任何迴應呢?原因主要有以下幾點:
2、逆風局,劣勢方更難翻盤。大家都知道逆風局想要翻盤有多難,大多都是靠運氣,輸的可能性會更高一點。這個時候劣勢方玩家為了保住自己的KDA值,就不會再去努力翻盤,不支援隊友,甚至不會幫忙抗傷。
3、會造成玩家惡意搶人頭。雖然說人頭的多少已經不再作為MVP唯一的評判標準了,但它卻是玩家心裡最直觀的評判標準,因為其他資料玩家看不到,也不會去掰手指頭去計算,所以只要擊殺拿得多,死的次數少,KDA就一定不會太差。這樣一來,本來一個隊友之間互相協作的團體遊戲,就會變成一個自私自利的個人遊戲,不會有人再肯為隊友抵擋傷害,甚至甘願替隊友去死。
4、頻繁出現賣隊友的行為。雖然說隨著段位的提高,玩家的意識也越來越強,在徵召模式中已經很少出現賣隊友的行為出現了,但如果真的有了敗方MVP不掉星的機制,難保玩家不會為了保住自己的KDA,而不顧自身經濟,一味參團大家,拿不到人頭就混助攻,看著大不了就賣隊友,自己跑路。這樣下來,雖然自己的KDA值不會低,但幹多了勢必會輸。
所以敗方MVP不掉星的機制是不能出的,本來現在上分的機制就很令人頭痛了,出了這個機制排位環境只會變得更差。
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7 # Jarvish
因為這個不解決根本問題,根本問題在於人為控制你覺得晉級道路,經常匹配人機,靠給你簡單人機或者給對面困難人機來強行左右輸贏,這些人機一大特點是再爛的隊友都舉報不成功,而且在微信遊戲的戰績中你看不到他的這場比賽或者隱藏不讓看。造成了連勝後連敗的現象,贏也贏得不算,輸更輸得憋氣。
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8 # 忻州皇家師範實習生
敗方MVP為什麼也要掉星呢?,說到底,這就是一個團隊遊戲,如果敗方MVP不掉星的話,極有可能造成隊友躲在後面,全程不參團,不抗傷害,只要死的少,在混點助攻,那不就是敗方mvp了,這樣看來,遊戲就缺少了可玩性
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9 # 5920我愛你中國
也不是不可以,看你們分析那麼多,講的都是客觀理由,什麼不公平,什麼破壞遊戲原有秩序,你們是真不懂還是假不懂?不就是想敗方MVP不掉星嗎!也不是不可以,以騰訊的尿性,除非你充值一個專有VIP,此VIP功能可謂非常強大,除了敗方MVP不掉星功能,還有罵人不扣分功能,送人頭不扣分功能,掛機不扣分功能,你花那麼多錢你就是王者大爺!
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10 # 籠中喵
理性遊戲,拒絕沉迷
王者榮耀這款遊戲雖然只是一款手遊其操作性和觀賞性都沒有端遊強但是其一上線憑藉著騰訊強大的使用者基礎迅速發展成為中中國產第一手遊,很多人閒暇的時候都會掏出手機玩倆吧!而為了讓玩家有更好的遊戲體驗王者榮耀也啟用了段位機制來保證對戰雙方的遊戲水平不至於相差太大,而段位也成為區分遊戲水平的標準所以很多人為了顯示自己的水平就拼命上分,於是就開始出發現了大量的演員很多人也是苦惱為什麼天美不出一個機制將敗方MVP不掉星呢?下面我們來說說這個問題吧!
本文導讀:
敗方MVP不掉星帶來的影響競技遊戲本身就是有輸有贏的,如果是自己技不如人輸了那麼無話可說。可是有時候明明自己就玩得非常好這個時候再輸了心裡就非常憋屈啦!雖然王者榮耀為了安慰玩家給出了敗方MVP的機制,但是廣大玩家對此不怎麼感冒都覺得要是敗方MVP不掉星才是最好的,下面就來說說這種補償方式的弊端吧!
① MVP的計算機制是綜合了參團率、傷害、人頭和死亡次數來計算的。基本都是給到表現最好的玩家,如果敗方MVP不掉星那麼一旦遊戲處於劣勢大家為了不掉星就會千方百計拿到敗方MVP這個時候根本就沒法玩了,玩家的遊戲體驗只會更差。
② 演員只會更加猖獗,大家想一下如果演員是雙排的話那麼他們拿到敗方MVP的機率就會更大。王者榮耀的節奏本來就很快,如果前期別人好好打保證自己的資料在最後一波團的故意送人頭瞎帶節奏,最後他們能拿到工資並且還不掉星這樣子只會使遊戲環境更加的惡劣。
現有機制的有點現在的機制其實還是比較不錯的,敗方MVP會有勇士積分的補償的,段位越高資料越好得到的補償就越多。
而勇士積分是可以抵扣星星的,如果集滿的話還能升一顆星。一般的拿三次敗方MVP的勇士積分就可以抵扣一顆星啦,這個其實跟題主說的不掉星如出一轍。而且還不會讓大家為了拿到這個MVP而不擇手段,保證了團隊遊戲的隊友協作性正常情況下誰都是想贏的。
遊戲策劃的考慮作為一款玩家數量眾多的遊戲遊戲策劃需要考慮的東西太多了,玩家的體驗、遊戲的可玩性、公司的利益等各種因素。要做到絕對的公平那是不可能的,只能綜合這些因素拿出一個相對公平的方案來。
一直以來王者榮耀官方為了懲治那麼些演員和掛機的玩家出臺了很多方案,總體來說力度有那麼點偏小。可是大家得注意到這是一款手遊,現在人人都有手機想玩這個很方便如果力度太大了那麼很多人都沒法遊戲啦這個無法保證遊戲的活躍人數,遊戲一旦沒有熱度了那就離死不遠啦!
我覺得敗方MVP不掉星這個方案是不可取的,雖然表面上看起來很可取但是如我上面提到的問題一旦出現那麼大家的遊戲體驗就會更差啦!
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11 # 我流Alpha
MVP本身的評價機制是有問題的。比如你選擇坦克,正常是需要頂在前面吸收傷害的。但如果採取敗方mvp不掉星,那麼可能就會變成沒人頂在前面。或者相互搶經濟的情況。還有大家都會去選那種搶人頭搶資源能保命的英雄。遊戲樂趣會大大降低。
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假設某位鬼才,有五部流暢執行王者的手機,自己用五個號進行五排,主號瘋狂帶節奏,其餘四個號全程演,不出兩天,主號就能百星王者了