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1 # Komider
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2 # 點菜和買單的日常vlog
多畫多接觸原畫領域的圈子吧,多瞭解一些大佬的作畫技法,進入遊戲公司工作又和自己創作不同,會根據能力不同接受很多不同工作,有枯燥有有趣,變數太多,遊戲公司的級別不同,你的工作任務也是天差地別的,終究就是多看多畫多接觸不同的設計和繪畫風格,豐富自己的設計領域,強大技能吧!沒什麼好建議
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3 # 煒巴兒
提升自己的專業知識和素養,熱愛並堅持。前期的金錢時間投入肯定是少不了的,想當遊戲原畫師肯定是你能力能匹配得上職位,堅持就不用說了,任何事情都是要堅持的,這個過程會枯燥無聊,痛苦,熬過去一切都好了。
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4 # 渲雲渲染
a.美術基礎和審美能力是做遊戲原畫這門職業的核心。
b.比起美術基礎,軟體學習非常簡單,各種看似高大上的英文設計軟體其實很容易熟練。
c.美術基礎是透過系統的學習 ,長期的練習才能獲得專業水準,這和學數理化一樣,需要完整的理論知識,並不是埋頭苦練就能畫好,當然刻苦練習是成才的必要條件。
d.遊戲原畫這個職業實際上分為:概念設計師,美術宣傳插畫師,這個行業需要最多的是概念設計師,對美術宣傳插畫需求很少,並且插畫師門檻極高。
e.遊戲原畫師這個職位的需求是會做設計,會畫畫 和會做設計差距是天壤之別。國內大多數遊戲原畫培訓班只能算是教插畫的,很少有能教設計的。
f.剛入行的工資比你想象的要低很多,並且加班是常態,這個工作非常辛苦,剛入行幾年就堅持不住轉行的大有人在。
g.任何零基礎人士想要妄圖在幾個月時間內完成轉行,這幾乎都是不可能的,不要天真的相信任何培訓班廣告中的培訓前和培訓後對比圖,每個人的努力程度不同,天賦也不同,入班之前的基礎也不同,不要以為人人都能達到那個水準。
h.如果選錯培訓班被坑的不只是錢和時間,錯誤的學習方向和認知會讓人步入歧途,養成不好的繪畫習慣,長時間無法進步。
i.包就業的不要信,能不能找到工作跟你畫的好壞有直接關係,沒有公司會要一個用不了的人。
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建議你先努力當個藝考生而不是藝術特長生,考入美院然後再說。雖然從學業角度考慮,最好是先考上美術高中,進而考進美院。