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1 # 漫雨王者迷
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2 # 美女看球
最近有玩家發現了一個有意思的事情,那就是王者榮耀全部英雄勝率倒數十位的英雄都曾經是王者榮耀職業聯賽KPL的熱門英雄,然而現在這些英雄在路人局中勝率卻是全英雄墊底的,這到底是為什麼呢? 其實這也是非常正常的,KPL選擇英雄肯定都是那能拿到的最強勢的英雄或者是有戰術意義的英雄,比如拿姜子牙打前期壓制體系或者是老夫子夢奇羋月的帶線體系。所以很多英雄都是玩家看到在KPL大熱也去玩,而且在KPL登場的英雄肯定都是不弱的甚至是非常強勢,但是有些英雄一旦熱門起來而且又比較強勢的話官方肯定就會進行平衡調整了,就比如馬可波羅被動傷害被削弱後就一蹶不振了。但是勝率並不能代表什麼,就比如說裴擒虎勝率全英雄倒數第三然而卻依舊在KPL登場,你能說裴擒虎不強嗎?只能說在路人局中裴擒虎相對於其他打野來說確實偏弱勢,畢竟已經被多次削弱了,總得來說太過於強勢的英雄肯定是會被削弱的,一旦被削弱勝率肯定會就下降了。
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3 # 知己寥無人
我記得前幾天走過這個問答,今天又成了熱門問答,不知道平臺再搞什麼。一個問題刪掉再提問還能上熱門。那就再回答一次好了。
首先王者榮耀分普通玩家跟職業玩家。這兩類玩家水平是不一樣的,無論是英雄理解,團隊合作,個人意識,陣容搭配,陣容針對,版本理解都是天壤之別。
普通玩家玩遊戲是為了體驗娛樂放鬆,因此不需要花費大量的精力去研究遊戲。再者普通玩家遊戲天賦也不會頂尖。而比賽中往往熱門的英雄都需要極深刻的理解跟操作,普通玩家也沒有那麼多的時間跟精力去做。而職業選手是把遊戲當做職業的玩家,他們不得不去研究,花費大量的時間跟精力,本來職業選手遊戲天賦就高(比如手速,意識等等),因此一些職業選手用的英雄不適合普通玩家去操作。比如有些英雄需要個人極強的操作,有的需要超默契的配合,有的需要超高的意識等等。而普通玩家大多不具備這樣條件,這也就造成提問者所提的問題。
最後要說的職業選手的英雄可以適當玩玩沒有效果就沒有必要去話費時間跟精力去研究也沒有那麼多的時間跟精力。
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4 # 恬恬打怪獸
第一,這個問題還是有點不嚴謹的地方,我去看了下現在勝率倒數的十個英雄,很多個現在也是KPI的熱門英雄阿,比如公孫離使用率第五,豬八戒使用率第6,而有幾個英雄是被直接從天堂削弱到地獄,比如夢琪,羋月。第二,這個排行榜的勝率低和KPI比賽勝率低是完全不搭噶的,職業選手和我們普通玩家完全不能混為一談阿,我們是單排比較多,人家打比賽分工明確,應該用下圖的排行榜來比較。這個表是KPI出場率的排名,我們從中就能看到勝率倒數第二的公孫離在KPI出場率高達第五名。所以,結論是,這個勝率和kpl熱不熱門,完全沒有任何關聯。
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5 # 遊戲元宇宙
一代版本一代神
天美在看到這個英雄這版本大熱,勝率又高。然後其他英雄就常年坐冷板凳,所以天美就在下個版本考慮吧當前大熱的英雄的屬性做一調整然後把一些不太熱門不在使用的英雄數字做,最佳化調整就是增加他們的攻擊!
然後就會出現這種情況,當一個版本更新過後,一些英雄,就會突然從很低的這個,使用率,勝率上面,以下提高很多?但考慮到一些英雄的近期次問題必須說,如果宮本 阿軻 蘭陵王怎麼調整都很熱門!
還是看版本,一代版本一旦神,可能現在,有的不適合不熱勝率不高,當下個版本過後他可能就是爸爸。
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6 # 那片月與海
關於這個問題我們先來看看王者榮耀牌行榜倒數英雄有哪些?
再來分析一下這些英雄的強勢與弱勢之處。
優點
馬可作為一名射手打野英雄,做為打野能夠有很好的發育,優點,位移比較多非常靈活,傷害比較高,大招aoe傷害足。
缺點
1.他是一名非常吃裝備和銘文的英雄,有句話說的好沒有26攻速銘文不要玩馬可,沒有攻速的馬可是沒有靈魂的馬可。
2.馬可沒有控制技能,從而增加了打野抓人的難度,需要線上隊友的配合要求更高。
3.大招施放時機不好把握,施放大招時不能自動,自動就會打斷。
4.馬可自身非常的脆,在沒有團隊的配合,坦克的抗傷害和輔助的保護下很難打出輸出。
從馬可的缺點中我們可以看出,為什麼馬可在KPL上表現出眾而平時沒有人選了。
1.很多玩家並不像職業玩家每一個英雄配一套專屬銘文。
2.路人局玩家沒有這麼高的默契,往往過去抓人隊友總是看不見,叫他上他也沒反應,或者無腦衝臉,毫無演技的上,導致敵方一看就知道你們打野來了,早逃之夭夭了,從而增加了馬可抓人的難度。
3.路人玩家意識不夠,不知道什麼時候施放大招來打傷害,一般大招都拿來當位移跑路,玩著就覺得馬可這傷害太低了。馬可操作要求比較高也是路人局很少人玩的原因吧。
公孫離
感覺公孫離跟馬可類似,位移多,輸出全靠普攻之後的印記爆炸傷害,沒有控制技能,這型別位移技能多的英雄操作難度都比較高,比較吃隊友,如果隊友裝備太差根本沒有機會打出印記傷害,相信很多路人玩家不玩這個英雄是應為她的操作難度大吧,往往玩著玩著自己都不知道自己去哪了。基本情況跟馬可差不多,但是操作難度比馬可更大。
姜子牙
這個英雄一直都是爭議比較大的英雄,在路人局你可能一選,就會有人心態就崩了,覺得這個英雄沒用,但是在職業比賽中為什麼能大放光彩呢?
1.首先是姜子牙的被動加經驗,在職業比賽中等級的優勢往往會被選手無限放大,前期利用等級優勢壓對手把優勢最大化,而路人局玩家都是沒有配合的,不懂得利用前期的這個優勢壓制對面,拖到後期等級差不多了,這一被動就沒用了。
2.姜子牙的控制能力和大招的高傷害和逼迫走位的能力被路人局無視,姜子牙技能施放的容錯率太低,路人玩家一般很難放出一個很好的大招。
總體來說吧,從牌行榜可以看出這些英雄都有一些共同點,操作難度大,很需要隊友的配合,團隊的默契是達到勝利的有利保證,職業選手經過很多場的練習,有了很高的默契,操作意識更是比普通玩家不是一個級別,所以我覺得團隊的配合與玩家的操作意識才是這些英雄真正在KPL賽場與路人局勝率榜成反比的真正原因!
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7 # 胖嘟啾啾啾
個人認為,勝率與出場率應該要有個區分,這幾個英雄正處於或將長久處於低出場率,而相比之下,勝率在低出場率的情況下,自然會受影響。
然後我們可以想想,為什麼在職業聯賽上,這些英雄很火,但在我們日常的排位中,卻並不火熱,且勝率不高。我覺得可以從以下三個方面來說:
首先,也是我覺得最重要的,團隊配合。我們日常的排位一般很少五排,單排雙排居多,這時候玩家的配合意識不到位,就會出現控制不足,傷害不足等各種情況,總之沒什麼節奏感可言,而這些英雄從的特點來看,多數屬於打節奏的英雄,如果隊友配合出問題,那麼節奏基本就崩了。
其次,團戰屬性。比賽的英雄選擇大家可以看出來,都會更多地傾向於團戰增益,即使選擇了單挑能力強的英雄,也不會貿然打架,再看這些英雄,基本都能在團戰中給團隊帶來許多增益,要麼抗傷輸出足,要麼開團先手強,要麼位移多且靈活等等,他們且相互之間有配合有剋制,能確保打出完美團戰。
最後,就在於遊戲與電競的區別,遊戲的態度是放鬆娛樂,不會考慮到陣容與套路打法,而職業選手的眼中,他們的目的更多是配合推水晶,因此他們會考慮使用一些英雄來達成熟悉的團隊陣型,而某些陣型必須要有某些英雄作為核心,所以,即使出場率低,但為了打出熟悉的陣型效果,也就更加偏向這些套路英雄了。
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王者榮耀目前英雄勝率排行榜倒數前十名的英雄幾乎是已經穩定甚至固定下來,一直都是那麼幾個英雄!分別是馬可波羅、公孫離、姜子牙、裴擒虎、夢奇、羋月、楊戩、老夫子、諸葛亮、豬八戒!小夥伴們是否發現了呢?這常年處於勝率排行榜倒數前十的英雄裡,有一個共同點,那就是都曾是或者現在就是KPL的大熱英雄!對於這個情況漫雨也來說說自己的觀點吧。
漫雨是覺得出現這種情況的最主要原因還是目前KPL賽事跟路人局脫節實在太過嚴重了,甚至不誇張的說幾乎就是兩個不同遊戲!路人局最火爆的打法或者英雄,在KPL賽場上幾乎就見不到;而路人局幾乎沒見到的英雄,在KPL賽場上卻頻頻亮相!好不容易有一些英雄無論是KPL還是路人局都比較熱門的英雄,結果又都因為表現太過搶眼,而紛紛遭到削弱,就比如說諸葛亮、楊戩、公孫離以及馬可波羅等等。就是KPL大熱的英雄必涼!像在以前的時候,諸葛亮這一名英雄無論是KPL還是路人局都相當的火爆,不過隨著諸葛亮遭到削弱,以及版本的更迭,戰士坦克英雄越來越肉且多控,諸葛亮這一名英雄早就強度跟不上版本了!但是遊戲策劃一直考慮到諸葛亮這英雄一直是KPL大熱,稍微一加強在KPL賽場上的表現就有可能超標,結果就一直一直脫,現在無論是KPL還是路人局都幾乎很少見到了,勝率也一直在下降!
諸葛亮這個例子其實還不夠典型,最典型的還是馬可波羅跟公孫離,這兩英雄剛開始的無論是KPL還是路人局都是很受歡迎的。但是這兩英雄因為在KPL的表現實在太好了,所以就一直一直削弱,哪怕是路人局都已經是“民不聊生”了,還一直在削弱!現在好了,這兩英雄無論怎麼削弱KPL該上場還是上場,而路人局幾乎是很難很難見到了,而且一旦碰到幾乎就是被當做“演員”對待!然後就說近的,新英雄豬八戒,這豬八戒上線多久了,路人局用的人很少很少,因為邊射太多豬八戒生存條件較差。而KPL邊射極少,豬八戒的生存條件賊好,這幾天的比賽看下來,幾乎是誰拿豬八戒誰贏,順風的情況下一打三、一打四完全不慫!就這麼下去,漫雨敢說不出半個月,豬八戒必定會遭到削弱,然後路人局本來豬八戒就很少人用,估計就會更加少了!