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  • 1 # 木虎蛋

    魔獸世界懷舊服的成功讓很多老牌網路遊戲分外眼熱,尤其是當年那些現象級的網遊也同樣希望透過開懷舊服的方式挽回人氣,比如昨天剛剛開放的熱血傳奇懷舊服,就成功吸引了很多魔獸世界懷舊服的工作室和金農入駐,不過傳奇懷舊服的收費略高,沒有魔獸世界這種相對廉價的月卡收費模式,很多不懂行只會掛指令碼的工作室搞不好還會賠錢。傳奇跟風魔獸世界開懷舊服30歲以上的玩家應該知道,熱血傳奇是比魔獸世界還要早的遊戲,在01年到03年的時候最為輝煌,甚至一個網咖半數以上都在玩熱血傳奇,因此熱血傳奇在很多老玩家心中的地位和魔獸世界不相上下,畢竟都是現象級網遊。自從RPG類遊戲開啟真正的3D時代之後,像熱血傳奇這種2.5D貼圖遊戲就漸漸的沒落了,雖然20年以來一直有一些熱衷“砍傳奇”的玩家在堅持,但是熱血傳奇也漸漸的從一款質樸的RPG遊戲,變成了一款氪金遊戲,並且在種種原因下導致官方熱血傳奇還比如“私服”受歡迎。看到魔獸世界懷舊服如此成功,熱血傳奇自然希望透過懷舊服來再火爆一把,並且在這幾天一直在不斷的宣傳,也有很多玩家打算重返2001年,但是當一些玩家看到熱血傳奇的收費模式的時候卻表示這個價格實在有點高。相信很多老玩家還保留著當年的熱血傳奇點卡(我至今還珍藏著當年的點卡),35元可以玩120個小時,如果每天玩4小時也可以玩一個月,由於當年遊戲時間有限,所以大部分玩家是2個月才要充一次點卡,而熱血傳奇懷舊服的收費模式卻是1小時1個元寶,元寶的價格為1.2元,也就是說同樣是遊戲時間,現在的玩家要比當年多花90多元。有玩家會說,20年的時間收入都已經反被提升了,點卡漲價也並無不可,然而1.2元一小時真的不高嗎?反觀魔獸世界懷舊服,雖然同樣是時間收費的遊戲,雖然一個月的月卡要75元(實際春節半年卡優惠活動算下來平均一個月只要不到50元),但是卻可以30天一直不下線,如果熱血傳奇懷舊服30天不下線需要多少呢?需要864元,即便是當年魔獸世界點卡漲價的時候,1小時也就0.67元。當然,1.2元一小時的價格對於現如今的玩家也並非“玩不起”,畢竟20年前上網咖都要2塊錢一小時,更何況現在的玩家業餘時間有限,也不可能全天玩遊戲,但是1.2元一小時並且沒有月卡的收費模式實在是令人難以接受,如果說魔獸世界開放懷舊服的目的是為了給正式服拉人氣的話,那麼熱血傳奇懷舊服的目的顯然就是透過賣情懷的方式壓榨“傳奇”這個IP最後的剩餘價值了。

  • 2 # 千心沙羅

    《熱血傳奇》20週年之際推出的懷舊版本,經典迴歸,時間收費。傳奇一區 4月28日14點已火爆開啟。當年傳奇的火爆成就了陳天橋,懷舊版可以想象到曾經的屍王殿又將要血流成河,迷宮各種跑跑跑,沙巴克火牆遍地,技能書 屠龍 龍紋 噬魂 等遊戲道具又要出線天價,當年玩傳奇的基本都是70 80後,隨著懷舊服開啟這部分有了經濟實力的大佬迴歸。這次盛趣看到了魔獸世界開懷舊服成功吸引了大部分老玩家,跟風開啟了傳奇懷舊服,經過這兩天的測試,本人發現依然還有很多老玩家迴歸,雖然點卡的價格是1.2r一小時,人數還是蠻多的,人比怪多。相比以前的1.76版本盛趣有一塊錢4小時的百區,也有一塊錢2小時的白金區。 頂級赤月裝備,裁決龍紋骨玉。作為老玩家,聽起來是不是很有衝動想玩一玩。然而,這兩個區,並不火。百區人多一點,每晚沙戰百人左右,但是外G橫行,環境惡劣。白金區,環境好,但是人煙稀少。現在看上去相對火爆的懷舊服,不知道過一段時間後會不會依然火爆,現在的人都比較喜歡快餐一點的遊戲,時間相對於02年來說,大家休閒娛樂時間都比較少了,沒有那麼大的精力繼續投入進遊戲了,不知道這次盛趣會不會堅持的久一些,本人是不太看好的,畢竟沒有魔獸世界懷舊服那麼龐大的固定鐵粉,而且魔獸的玩家相對於傳奇的玩家也比較年輕,這個原因也導致魔獸肯定比傳奇火。

  • 3 # 快樂的長頸鹿

    我感覺熱血傳奇當年火是因為沒什麼網路遊戲可以選擇才火的,其實我當年也玩過熱血傳奇,也沉迷過一段時間,因為那個時代,沒啥網遊可以選擇,加上週圍大部分人都在討論這個遊戲才玩的,那個時候升級很難,有一個30級號在小夥伴中那是倍受崇拜的存在。所以那時候特別火。

    但是魔獸世界那時候能從眾多網路遊戲中脫穎而出,肯定是有他的理由的,宏達的世界觀,新穎的玩法,各種任務劇情都吸引著玩家。

    我感覺熱血傳奇沒有任務系統,有背景故事,但是有多少人真正去了解過呢,建立完角色就開始殺雞砍鹿,升級過程很無聊。魔獸世界雖然現在也差不多了,但是任務系統在哪兒呢,而且滿級遊戲才開始,大型副本啥的自己是單獨完成不了的

    有區別的地方太多了,而且傳奇是一款唯一私服做的比國服做的好的遊戲把,應該沒有魔獸世界懷舊服那麼火爆

  • 4 # 老將出馬

    其實傳奇很早就出過懷舊服,只不過那個時候文案沒有這麼露骨,動不動拿情懷、逝去的青春、懷舊說事。自從免點卡,改為道具收費(其實之前已經搞過金剛石、幻境之類,直接打人民幣主意),改為免費,傳奇的盈利居然還有大幅度提升,也正是盛大的經營模式讓遊戲運營商看到了玩家弱點和盈利點(越是免費越是最貴,征途、魔域等等接踵而來)。傳奇採用道具收費後,沒多久(應該是05年下半年),開了兩到三個收費區,1.76版本,其實也就是懷舊服。當時玩的人其實挺多的,只是那個時候網路還在普及階段,自媒體遠不及現在發達,只在一些客戶端新聞網站,玩家論壇間交流而已。

  • 5 # 解放臺灣統一中國

    傳奇什麼時候沒人玩的?為什麼沒人玩的?自己心裡沒點數嗎?麻煩用用腦子想想清楚,懷舊的意義何在,什麼才叫真正的懷舊!

  • 6 # 小野牛

    關於熱血傳奇懷舊服和魔獸世界懷舊服的區別有哪些的問題。我們可以從兩個遊戲各自特點開始分析。

    我們先來分析一下(熱血傳奇)這個遊戲是網路rpg的鼻祖。1998-2001年間傳奇成為網咖生意的支柱。記得以前寢室裡幾個一放學就去學校附近的網咖。有些人會坐一個通宵。當時網咖因為傳奇成為最有利潤的行業。聽說學校附近的網咖老闆當年開網咖賺了一套房!巨大社會影響可見有多少老玩家。其次傳奇遊戲這麼火爆也得益於它很適合中國玩家遊戲設定。傳奇既能組隊打怪,也能單殺boss。代購紅藍藥水只要運氣夠好我們單練也能搞到一些好的裝備。傳奇pk和職業技能簡單激情好上手。不管道士,戰士,法師都有幾個實用而且不復雜的技能在pk的時候能靈活運用打出花樣。傳奇的沙巴克攻城戰也是簡單粗暴激情四射。基本上就幹就完了。特別簡單激情。一到攻城時刻網咖裡更是熱火朝天。這就是以前玩家一直說喜歡網咖氛圍的原因。一打架就熱火朝天圍觀者一大堆。玩家覺得自己被關注特別有成就感。總之傳奇依靠當年簡單實用的遊戲設定給很多老玩家帶來了很多純粹的樂趣。是傳奇之所以成為中國網遊長盛不衰的原因。擁有巨大的玩家支援群體。進入中國市場也是最早有很多忠實玩家。這是傳奇優勢。

    傳奇的劣勢我們也可以羅列幾個。南韓泡菜典型的例子。遊戲設定過於簡單。沒有深邃的故事背景讓人對其充滿好奇。對於有些喜歡pve的玩家來說傳奇紅名死後會爆裝備的設定等於從他們心頭割肉。組隊系統過於簡單形同虛設,基本都是玩家自己單練。因為是最早的網路rpg畫面明顯比拼不過後來的天堂2,魔獸世界。

    我們在來說魔獸世界的優勢。

    魔獸世界在2005年上線伊始可謂萬人空巷。這是唯一一款讓人真切體會到自己進入一個新的世界的劃時代的偉大遊戲。暴雪公司從此暴雪出品必屬精品的排面更是家喻戶曉。

    當年筆者建立的第一個號是精靈德魯伊。小德德變身,精靈的跳躍動作。精靈出生地的奇幻景色都給我留下了深刻的印象。

    有一種愛麗絲夢遊仙境的感覺。你懂得!這是一個真實的平行世界。魔獸玩家口號我們擁有兩個世界不是空穴來風。

    再說魔獸的遊戲設定。故事情節宏大深遠。故事背景出了三部書可見其博大精深。技能相比傳奇就顯得格外多而且複雜。玩家必須在練級過程中慢慢適應和自己改鍵位,做宏。可以說對一些電腦小白遊戲新手來說極不友好。但是對於魔獸爭霸老粉應該毫無壓力。總之這是一種技術含量比較高需要自己努力練習的設定。也是魔獸的特色。讓很多真正愛好它的玩家沉迷於此。比如法師現在眾多A怪的套路和操作多是玩家操作水平和對技能利用智慧的結晶。雖然魔獸世界在tbc版本線上達到了高峰。但是對新手確實不友好。也為以後魔獸發展新客戶提供了障礙。但這也是魔獸讓人沉迷的深度。真是魚與熊掌的感覺。魔獸發展了與傳奇完全不同的玩法。比如pvp原來只有野外。魔獸搞出pvp副本專業玩法。所謂的戰場。個人覺得戰場是野外伺服器承受不住玩家大型團戰暴雪技術和硬體上都解決不了的前提下采取的妥協和折中的解決辦法。這也失去了野外pvp那種隨機性突然性的特點。失去了很多純粹的樂趣。

    魔獸吸引人的地方還有裡面廣袤的世界。優美的風景。經典的任務都讓人流連忘返。還有一些經典的小副本。比如進去幾次迷路幾次的哀嚎洞穴。被逼落草為寇的範克里夫都讓我們覺得這是個很有意思的鮮活世界。魔獸世界內容太豐富以至於玩了十幾年以後我們依然有很多不知道和沒去過的地方。這就是魔獸世界的魅力和暴雪原來魔獸團隊的苦心。

    經過我們簡單回憶以後發現。傳奇和魔獸同為曾經炙手可熱風雲一時的網路rpg他們的區別還是很大的。

    傳奇設定簡單,內容單薄。勝在新手容易上手。pk簡單粗暴激情熱血。畫質體驗比較差。

    魔獸世界設定複雜,內容豐富。故事背景深邃龐大。景色優美。pk團戰也很熱鬧激情。但是打架的門檻比較高。大神和小白就像狼一樣。比較偏技術流。這也是魔獸讓人沉迷的特色。當後來正式服簡化技能天賦以後魔獸失去了吸引人的自身特點。

    總的來說兩款遊戲都在去各自的領域有自身特點和優勢。傳奇可以說是2d遊戲的巔峰。魔獸是3d遊戲的最高峰也不為過。也有自己各種忠實的玩家基礎。真的要比較下的話還是魔獸的線上人數最多。

  • 7 # 女裝店的男導購

    最根本的區別在於外掛跟對工作室的態度。

    魔獸玩家看到外掛一般會舉報,會集體抵制外掛。傳奇玩家看到外掛會:兄弟,哪兒整的,給弄一個唄。

    魔獸玩家會集體抵制工作室,不惜以傷敵一千自損八百的形式來打擊金價,傳奇玩家會各種找工作室來收金收裝備。包個場,

    其實這也跟遊戲機制有關,魔獸的裝備大多出於副本,很多時候老闆想消費也得看臉,傳奇就不一樣了,包個場,總會有的。

    從運營方面,雖然魔獸也有很多指令碼,但官方也一直在打擊,私服雖然有可一直不慍不火,也不敢玩太大。看看傳奇,外掛更新的遊戲都勤快,官方基本默許了,封掛甚至不如私服積極。私服更別提了,堪稱私服鼻祖加入門最低私服,官方還有給私服授權這種騷操作。。。

    作為一個傳奇老玩家,真的是怒其不爭啊。

  • 8 # 大3

    傳奇和魔獸世界的玩家不在一個年齡段,

    玩傳奇的大多是80-85年朋友,

    魔獸世界基本是85-93年的朋友

  • 9 # 率真秋哥

    76年,傳奇和魔獸都算骨灰級玩家,今年開始徹底AFK了。

    遊戲還是那個遊戲,人早以不是那些人了,再怎麼懷舊總沒有當初的味道了。

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