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1 # Steam雲玩家
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2 # 極速荷葉1l
因為中國大部分人認為玩單機遊戲還花錢是shazi,所以開發單機遊戲連成本都收不回來,於是都跑去開發回本快,賺錢狠的網遊了
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3 # 靜得像影子
沒說到點上啊,關鍵在於遊戲行業現在想的都是賺快錢,沒幾家公司願意做投入高見效慢還不知道能不能賺錢的單機遊戲。在經濟的指揮棒下,免費只是噱頭,最終目的是從玩家兜裡掏更多錢。大公司做單機的態度都沒有,小工作室有想法有態度,缺的是經驗,宣發渠道和成熟團隊。所以,中國單機領域出不了3A。至於免費不免費真不重要,遊戲素質稍微好點其實不愁玩家不買單。你要是能做出只狼來,玩家們照樣買爆
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4 # 遊影電報
單機遊戲靠免費發展!那麼研發遊戲的廠商或工作室要用什麼手段賺錢養活自己那?
單機遊戲的定義單機遊戲往往比網路遊戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在遊戲主題的故事背景下展開的一系列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機遊戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經歷。
狹義上的單機遊戲
早期:指完全沒有線上遊戲功能者,只能在一臺或多臺相鄰的主機上執行。
目前:無須網際網路即可遊玩單人模式(戰役、劇情等),或僅需連上網際網路更新、驗證身份即可遊玩,無須持續與伺服器連線者。
廣義上的單機遊戲
有單人模式,但存取遊戲或使用主要功能時,必須連上游戲伺服器執行。
單機遊戲的製作花費製作一款遊戲最起碼需要程式1人,原畫1人,策劃1人。不考慮各職能人之前的履歷、作品和能力的來對應一下最基本的遊戲公司待遇。
程式主要使用 U3D、JAVA、C 和 C++ 語言編寫,另外還需要會Direct X™、OpenGL和SDL等介面語言;而這樣一個主程式設計師工資起碼30K+。
原畫設計同時具備3D設計水平,還會設計 UI 和登陸介面等全部設計工作;工資起步也要18K+。
策劃能夠獨立完整設計一個20小時左右的遊戲時長策劃;工資至少也要有10K+。
程式+原畫+策劃=30K+18K+10K=58K
如果只是製作一款文字遊戲(Steam 平臺價格一般低於10元,遊戲以閱讀故事內容為主的文字像遊戲),而製作週期三個人通力配合的情況下也要至少1個月的時間完成,如果遊戲定價為10元的話可得出:0.01K X 5800套=58K,而這樣看起來好像已經保本的情況下,還要考慮到平臺抽成費用按照 Steam 的30%計算,這樣的一套遊戲最起碼要賣出8000套+,才能夠完成保本的花銷。
單機遊戲的盈利方式在不考慮現有的單機一次性買斷付費方式和 DLC 擴充套件內容的增值付費方式,那麼單機遊戲可以參考的盈利方式就是:遊戲試玩完整版付費和遊戲內購大概兩種方式(能力有限只想到此兩種方式)
遊戲試玩完整版付費
優勢:免費提供給玩家,能夠帶來大量的玩家群體。
劣勢:遊戲品質和劇情必須過硬且能夠打動玩家,遊戲因下載到本地容易遭到破解。
分析:這種付費方式一般多用於歐美廠商出品的手機遊戲,免費的體驗確實能夠為遊戲帶來大量的玩家群體,更能夠讓玩遊戲的玩家們願意為後續的完整內容付費;但是對於單機遊戲要下載到本地的特性來說,這種在 iOS 體系下建立的無法破解方式,則在本地電腦上很容易實現,一旦遭到破解大量流傳於網路那麼基本上就沒有人會選擇付費購買了。另外如果選擇分段載入遊戲內容,那麼對於遊戲前期的體驗,以及現在主流的開放世界觀玩法會有相當的不友好體驗,同時也加大了整體的運營費用。
遊戲內購
優勢:不影響遊戲體驗
劣勢:既然不影響遊戲體驗,為什麼要購買
分析:遊戲內購最大的優勢也是其劣勢就是不影響遊戲體驗,如何刺激玩家消費將成為一個課題!而這個課題似乎也沒有什麼更好的解決方案,畢竟網路遊戲的方式不能拿到單機遊戲中,就比如在《英雄聯盟》中購買了一個“NB”的面板,不僅自己看著舒服,別人看著也眼饞,但是在單機遊戲中該如何解決那?
結語單機遊戲免費或許是一個很好的發展國內單機遊戲的點,但是在沒有一條已經驗證過的盈利道路下,誰又敢花費幾年時間上百萬的資金來做這個嘗試那?況且現在的國內玩家認為在網遊中花個幾百上千塊錢是要比購買個幾十到幾百不等的單機遊戲要值得的!
沒有成功的方向為遊戲研發商照亮前方,而大部分的玩家們覺得單機花錢不值得,又有誰會有這個膽量嘗試那?
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5 # 天才選手柯南
說到中中國產單機遊戲,最經典的是《仙劍奇俠傳》系列,《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列這些了吧。這些中中國產單機遊戲,在2010年以前可謂是火爆網咖。
還記得當初網咖連坐通宵一起玩的《流星蝴蝶劍》嗎?當初這款單機遊戲可以說是陪伴了小魚很多年的網咖時光,後面漸漸的也被網遊取代了。
可惜,這些都是過去了。那麼,小魚來說說,自己的觀點,為什麼中國不做免費單機遊戲?
1.員工需要養活,公司需要盈利每一個遊戲的研發,都是需要投入大量的人力物力的,一個遊戲公司,如果只靠遊戲下載量的那些流量費,如何去給員工發工資呢?
先不僅僅是員工,先考慮到公司,只有公司盈利了,才有錢給員工發工資。這就是很現實的,做一款遊戲僅靠流量費或者其他遊戲擴充套件道具之類的來進行盈利,那能賺取多少呢?太難了,沒有任何公司會去做這種虧本的事情。
2.盜版盛行說到盜版,中國的盜版可謂是人盡皆知了。不管你啥遊戲,什麼盜版破解版,網盤一大堆,這麼一來,你公司連最基礎的流量費都賺取不到,更別說盈利了對吧?
盜版成本低,造就了中國單機遊戲盜版盛行的狀況。
3.網遊當道,單機無路可走當下遊戲行業什麼情況,相信大家也都知道。去外面網咖網咖幾乎都是網遊玩家,哪怕在自己家中也都是網遊玩家。從2008年開始,網遊市場衝擊著單機遊戲市場。《穿越火線》《QQ飛車》《DNF》等騰訊網遊的盛行,直接霸佔中國遊戲界。
2012年後,隨著《英雄聯盟》的引進,網遊再次走到一個巔峰,一直維持至今,都是網遊佔據了遊戲界主要陣地。
綜合以上,先不說免費單機遊戲了,就連優秀的單機遊戲都很少有遊戲公司願意去研發,沒有很好的盈利效果,不會催生這個產業的發展。
中中國產免費單機遊戲,是可以說很難發展的了。但是網遊業,一直在持續發展,包括帶動的網遊電競行業的發展,給這個行業注入了一大筆資金,瘋狂催動網遊業的發展,中中國產單機,很難有發展。
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6 # 空腹喝烈酒
不請自來,這個問題我必須要回答
單機為什麼沒落很多年輕一點的朋友可能不知道,2000年左右曾經有個單機井噴的年代,很多中中國產公司開始做單機。但那些年的單機遊戲公司幾乎都死絕或者轉型做網路遊戲了,為什麼中國的單機在那個年代沒有做起來呢?
因為盜版猖獗,那個年代的人,普遍消費水平不高,面對正版幾十上百的價格,還是很難狠得下心購買的。而盜版可以做到幾塊錢一張光碟,其中包含數個經典遊戲,著名的藏經閣便是如此。
這樣正版遊戲的發行商和研發商就沒法透過研發單機遊戲賺到錢,一個正常的研發團隊,正版遊戲要發售上千套甚至更多才能賺到錢,由於盜版的存在所有人都不去購買正版了,且當時的盜版打擊力度,防盜版的手段都不夠,這也就導致了單機遊戲沒有辦法在當時的大環境下生存下去。
免費遊戲是怎麼出現的,它靠什麼賺錢眾所周知,以前網路遊戲都是點卡收費的。那麼為什麼網路遊戲要從點卡制轉為免費制呢?
還是消費水平問題,這裡存在兩個極端:付不起費的人、想付費更多的人。
網路遊戲作為多人同時線上的遊戲,需要更多的人來玩,而很多人因為消費能力問題,沒有辦法一直消耗點卡玩遊戲,導致逐漸流失,有的人甚至因為需要付費才能玩,直接放棄。
而另一幫人,他們有大量的金錢,卻只能消耗點卡,靠時間來獲取遊戲裡想要的內容,他們需要更多的途徑來獲得自己想要的。
於是免費遊戲應運而生,說是免費遊戲,其實是更燒錢的遊戲,因為免費的緣故,遊戲裡的產出獲取難度更加的增強了,與之對應的,增加了直接付費購買產出的途徑——商城。
於是網路遊戲的社會開始更趨向於現實社會的兩極分化——資源都在有錢玩家的手裡,窮屌絲在遊戲裡照樣是窮屌絲。
那麼單機遊戲能否透過免費的方式生存&賺錢呢?我認為,可以,但沒有必要,甚至我不贊同,原因如下:
2.我更加贊成單機遊戲仍然是透過賣COPY的方式掙錢,因為在我看來,傳統意義上的單機遊戲,無一不是一件藝術作品。它們像一部電影一樣,給玩家講述了一個故事,表達了設計者對世界、社會等的觀點。讓玩家透過美術、音樂、劇情等,代入到遊戲中,進行了一次虛擬的體驗。
藝術品是需要被支援,值得被付費的,也只有透過這種方式,才能讓廠商更好的去製作更加精良的作品,建立起自己的粉絲群,讓粉絲來為每一部高價值的作品買單,而不是粗製濫造騙流量透過廣告來掙錢。
可以看到,在世界舞臺上,仍然有各種老牌遊戲公司,在不厭其煩的製作著單機遊戲,這些單機遊戲仍然有不俗的銷售業績,所以這條路顯然是走得通的。
單機遊戲的春天將會到來為什麼這麼說呢?
首先要感謝免費網路遊戲,感謝網際網路的蓬勃發展,讓中國更多的人開始認識遊戲、接觸遊戲、認可遊戲。
其次,隨著社會的不斷髮展進步,人民的消費水平提高了
最後,同樣是感謝免費網路遊戲,感謝網際網路的蓬勃發展,讓更多的人對於“為遊戲付費”這件事,變得容易接受了。
更何況,你幾十上百買個單機遊戲,足夠你樂一兩個月了,而這些錢你花到免費網路遊戲裡去,可能快樂不了5分鐘
基於以上,我認為單機遲早會重新崛起,這對網路遊戲的質量也是一個挑戰,不失為一件好事。
希望未來我們都可以玩到越來越好的遊戲
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首先,你得明白單機遊戲與網路遊戲的區別。單機遊戲通常都是買斷制,一次購買,可無限期無限制暢玩遊戲,當然後續更新的DLC還是要付費的。當然也有例外,育碧的單機遊戲也有加內購的。而網遊正好相反,遊戲可以免費玩,但是有內購,各種道具城、面板、VIP的。
那麼問題就來了,網遊免費,遊戲開發商可以透過內購來盈利。單機遊戲免費,遊戲開發商怎麼盈利。