回覆列表
  • 1 # 小逗電競

    只能說太氣了,這麼巨大的優勢一波團戰就沒了,所以說,玩遊戲有優勢時不要太飄,不要拖後期,到了中後期大家裝備基本都成型了,一波團戰如果打不好,極有可能瞬間劇情反轉,就沒了,很常見的。

  • 2 # zzjj723

    王者還是靠思路,如果前期有足夠的優勢,推進佔優,如果此時硬找架打,不僅收益低,且風險大,容易掉點導致優勢轉劣勢。

    最好的選擇是透過兵線的運營而擴大經濟優勢,加強推進的壓力。簡單來說就是多帶線,多轉線,多打消耗,多佔視野,多控野區,多拿中立生物。讓對方疲於清線,而為己方創造奪取資源的時間。在經濟差拉的越來越大,兵線壓力越來越大,敵方自然會露出破綻。針對對方死守的高地塔,要以消耗對方血量為主,創造推塔的機會,只要高地一掉,一般問題不大。

    對於遊戲後期的兵線運營,一般分為以下幾種運營方式:

    三二,當己方缺少強行壓塔手段(遠端消耗技能)時,選擇中輔射在一條邊路,而野和對抗路在另一邊進行分帶,這樣可以最大程度地確保帶線壓塔的安全,可以更穩健的推進。

    一三一,當己方射手或法師有極強的長手消耗技能(干將黃忠嬴政等),打野與邊有靈活位移或單兵作戰能力強(鏡花木蘭等)時。可以選擇中射輔在中,打野對抗各一邊的推進方法,這樣可以最大程度的給出兵線壓力,發揮己方陣容優勢,更利於各路的轉線支援,更有效率的推進,但易形成突破口。

    四一,當己方有強支援角色(劉邦哪吒司馬懿等)或極強單帶能力(老夫子曹操等)時,選擇這個角色在遠離龍的一路(龍王或想爭奪的中立資源),而其他四人另一邊進行分推。在必須有人處理單帶角色時,適時選擇硬打或支援另一邊隊友,就極易形成以多打少的有利局面,透過人數的優勢,進行更有力的推進。

    除此之外,還應注意兵線的行進。由於中路短,所以先清兩邊路線,等三路線處於一條線時清中線,讓三路線同時到達敵方塔下,推進的成功率會進一步提升。並且線的推進會讓主動權在推進方手中,如果在壓塔時,敵方果斷交出關鍵技能守塔,那麼己方可選擇放棄推進,轉而爭奪中立資源,以備下一次更有把握的推進。

    團戰操作與站位的細節需要時間的積澱,而運營的思路,大局觀則需要更多的思考,和對遊戲的理解。不需要用菜去衡量每一場失敗,從對局中總結出經驗,形成見招拆招的能力,找出每一種情況的應對方法,才是這遊戲的精髓所在

  • 3 # 靜畫紅妝等誰歸zz

    因為系統就是讓你輸,看看我這個,我方三路高地塔都在,我們把對面水晶摧毀了,然後水晶爆炸時卡了,出不來遊戲,等退了重上發現我們輸了,我們三路沒破,把對面水晶推了,反倒我們輸了掉了一顆星,那時候正是連跪的時候,系統都不讓我贏,贏了耍賴卡介面,系統不讓你贏,你打的再好也是輸

  • 4 # 江浸月TsukI

    這是有很多原因造成的,但究極原因還是出現在你和你隊友之間的配合,我見過好多配合好的團戰,雖然前期對線對位打不過,但即使經濟落後快1w,在後期打團時候依舊能1換4到5,即使你比他多一個或者兩個大件但還是被控到到死也動不了。

    我方塔都在,敵方都沒只能說明你們所有人對位能力都超過了對面,屬於那種對線碾壓的。但團戰都是團滅說明了你們有個人能力但無法打出配合或者配合沒有對面好控制鏈沒有對面做的完美。

    所以個人能力是基礎但不是決定遊戲勝利的絕對性因素,而團隊配合才是。但這一點被王者弱化了,在LOL裡體現的淋漓盡致。只要不是一個接一個打你絕不可能像貂蟬一樣一打五的那種離譜

    但團隊配合在王者仍不可或缺,可以參考職業比賽KPL,他們在圍繞整體容錯率來選擇的,誰來開團,誰來抗傷,誰來當核心輸出,誰來當工具人,誰來給予團隊增益

  • 5 # 燕趙無雙

    原因一:太浪被翻盤

    對面已經絲血水晶,這種情況還會輸,浪是主要原因。

    一般來說,已經穩操勝券的局勢,有些隊友就不會只想著點水晶結束遊戲。而是覺得可以堵一下泉水,體驗虐殺敵人的快感。

    不過因為浪,在大後期被團滅了。

    這個時候,敵方是有很大可能翻盤的。

    被團滅後,人家可以清線拿“龍王”。

    優勢轉為劣勢,後期遊戲結束只是一分鐘的事

    原因二:團戰打不過

    有很多時候,前期打的很好。

    團戰能否打贏,與配合和陣容關係很大。

    一群菜刀隊,前期或許很厲害。

    後期可能過不了人家前排那一關。

    黃忠、伽羅等後期英雄,後期很容易翻盤的。

    到了遊戲大後期,大家裝備都一樣。

    這個時候,陣容不行打團是真的打不過。

    原因三:心態炸了

    十分鐘上高地,再過十分鐘還是推不了。

    這種情況也是有的,打著打著心態就崩了!

    “毀滅吧,我累了”

    有那個時間,不如去吃飯了!

    一局打個半個小時以上,是真的心累!

  • 6 # 我是五好青年

    其實這個問題估計大部分人碰到過。原因這麼幾點:

    1,太浪,這個活該被反。

    2,對方英雄都是後期,而你們後期沒優勢

    3,你們方有人掛機。

    應該沒有第四點了。再說了,這樣的結局你都沒總結出經驗,只能怪悟性不高。估計你段位在星耀之下。

    言多勿怪,如有冒犯,多擔待。

  • 7 # 冠希一號

    因為隊友不會玩,打團贏了不去帶線推塔,有優勢不知道繼續壓塔擴大優勢,打贏了就撤,回城補血或者刷野,基本都遇到過這樣的情況,都有一群不知道推塔的隊友

  • 8 # 菜菜的諸葛

    原因一:太浪了被翻盤

    對面已經絲血水晶,這種情況還會輸,浪是主要原因。

    一般來說,已經穩操勝券的局勢,有些隊友就不會只想著點水晶結束遊戲。而是覺得可以堵一下泉水,體驗虐殺敵人的快感。

    不過因為浪,在大後期被團滅了。

    這個時候,敵方是有很大可能翻盤的。

    被團滅後,人家可以清線拿“龍王”。

    優勢轉為劣勢,一團滅敵方有兵線,就被一波了。

    原因二:隊友不配合,一吵架就開始互懟,說為什麼不點水晶一波,硬要殺人,吵著吵著就開始送人頭給對面,或者直接掛機泉水了…最後就被翻盤了

  • 9 # 冷盤花生米

    很多這種被反推的,作為一名王者玩家,這種情況並不少見。假設我方已經破了敵方三路,但是經濟都在打野刺客身上,比如韓信,蘭陵王這種英雄。後期在野區浪被抓掉點,或者後期對面坦克法師起來一套把我方大腿帶走了,就很容易被對面翻盤。越到高階局,脆皮越容易被針對,也容易被蹲草。一旦後期自家c位被敵方拿捏了。很容易被一波反推的

  • 10 # 帥有個屁用

    正常情況下我們9座塔都在,敵方水晶絲血,經濟至少領先一萬以上,打團怎麼可能輸?兵線帶好,對方守線都要2個英雄了,對面還要3打5,經濟還差我們1萬以上,對面是馬化騰在玩嗎?輸的情況只有一種,隊友浪,一直掉點,打團總少人,然後被拖到20分鐘後打團輸了,龍王被搶,心態炸了,還要連續兩波被搶龍王才會輸

  • 11 # 十年IT民工

    猜測你們前期英雄且脆皮英雄比較多,前期打野節奏帶得比較到位,前期取得巨大經濟優勢。

    隨著時間推移,大家都已到達滿級,對方經濟已達1W以上,對方後期英雄已經到達優勢期。打團很容易獲得優勢,這是你們的前期優勢已經不存在,死一次復活時間又長。

    團滅幾次士氣就沒了,龍也沒了、兵線也沒了、塔也沒了、水晶也沒了。一鼓作氣再而衰三而竭,前期有優勢就儘快推倒水晶,不要浪。經常遇到隊友一起中推就贏了,隊友又去打個藍BUFF吧、又去打個暴君吧、又去打個龍吧、又去收波兵線吧,墨跡墨跡對方起來,就輸了。

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