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1 # 獨樹一幟王者小技巧
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2 # 源紀劃
橘右京的一技能,韓信的二技能,守約的大招都是反向設定,這也更符合技能名稱“燕返”“背水一戰”“逃脫”。
燕返:日本戰國後期佐佐木小次郎創立的劍術流派。表面意思就是如燕般飄逸往返,很符合橘右京出招動作。
背水一戰:在不利情況下和敵人作最後決戰,更突顯操作難度。
逃脫:守約是依靠槍向前射擊產生的阻力進行向後跳躍,生動形象。
橘右京一技能技能作用:
橘右京躍向後方,同時向前方揮刀,造成200(+145%物理加成)點物理傷害,若成功命中一名敵方單位,可啟用二段使用。
這是橘右京的主要傷害技能,使用時我們要儘可能的打到對手,從而觸發技能的第二段打出更高的傷害。該逆風撤退時,也可以使用二技能眩暈對手,再使用一技能位移撤退。
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3 # 愛笑的爆炸糖
首先橘右京有的特點:
橘右京那麼飄逸靈動,雞雞又那麼大。前不久QG對XQ的世紀大戰中,QG被幹成0-2險遭失利,危難之際,不正是靠著Alan連用三盤橘右京,直接逆轉局勢,保送QG進了總決賽嗎?這麼一個牛匹的英雄,改完版之後就沒有人來更新一下意見?
不多BB,直接上乾貨。
一個橘右京玩得牛不牛匹,看三點就夠了,一是對英雄本身的定位,二是對敵我距離的掌控,三是對團戰的理解。
三點懂一點,可以上鉑金;三點懂兩點,可以上星耀;三點全懂,王者隨便上。
我們分點闡述。
1.英雄定位
橘右京是一個集位移、控制、爆發、回血於一身的前中期英雄。
前中期英雄意味著什麼?意味著一旦遊戲進行到後期,橘右京的作用就會被大大削弱,成為一隻橘肉雞。也就意味著,要想把自己的優勢保持並擴大,從一級開始,我們就要不停地找人打架,所謂的戰鬥民族,指的就是他了。一般來說,最早進行激烈打架的地方,會爆發在一級的野區爭奪戰。
也就是地圖上的這四個地方,look,看箭頭。
這四個地方是橘右京取得前期優勢的最佳時機,無論你走的是打野位還是邊路戰士,都可以在30秒野怪出生之前,站在對應的位置準備團戰。
比如隊友選擇蹲紅,你可以站在這三個位置:
隊友選擇蹲藍,你可以站在這兩個位置:
進則跟對方開團打架拿人頭,退則跑路給控保隊友,風平浪靜的話,還可以打一打小河蟹,補充一下自己的經濟,豈不美哉!
反藍和反紅就不用那麼麻煩了,反別人的東西嘛,那就是搶。搶東西就一條原則,搶的過就搶,搶不過就撤,完事了。
玩橘右京的同學要牢記一句話,「前期我是爸」。1級就擁有兩個技能,一個是被動,遠距離的雙倍普攻還帶減速;另一個是二技能,遠距離的AOE傷害,還帶控制。基本上是誰來誰死。所以,玩橘右京,一定要在前期打出氣勢和優勢,中期滾起雪球來,就可以很輕鬆的贏得一場勝利了。
2.敵我距離
有同學可能會問了,誒我一級的時候也是學的二技能,怎麼我跑去跟別人打架,好像打不過對面的樣子?這位同學問的很好,問到了橘右京最最最關鍵的一個問題——如何保持敵我距離。
我們知道,橘右京的技能,只有在技能範圍邊緣處,才能打出最高收益。
被動強化普攻,給攻擊邊緣的敵人追加50%的額外傷害。
二技能瞬發,給攻擊邊緣的敵人追加1秒的眩暈時間。
可以看見,橘右京只有在保持中遠距離進行輸出時,才能打出自己的最大收益。
這也是為什麼有很多同學被什麼宮本啊、猴子啊這種貼身英雄,打得哇哇大叫的原因。
敵我距離的掌控能力不足。
一般情況下,手上的技能沒扔完之前,我不建議大家走到別人跟前去打架。堂堂一代劍客,這麼風騷,這麼飄逸,你像個糙漢一樣貼身肉搏,那不是丟了自己的風度,日後還怎麼翩翩君子,還怎麼在妹子面前吟詩作對了。
Look.
當敵方英雄出現在我們螢幕之內的時候,只要按下攻擊鍵,系統會自動根據攻擊範圍,來幫你打出那一下傷害最高的被動普攻。
在這裡我推薦大家練習一下A2的連招,當有敵方英雄出現在螢幕內時,只要按下普攻,系統會幫你走到攻擊範圍最邊緣打出這發被動,緊接著你就按二技能,一按一個準,準眩暈住了對方。一下子兩個技能的最高傷害都打出來了。傷害那是槓槓的,要是你還學了大招,直接甩上去,A23,一套POKE行雲流水。
可是!
可是對方也不是傻子呀,像是猴子呀、宮本呀這種有位移技能的英雄,平白無故被你打了一套,肯定會位移過來打你對不對?沒有關係,我們的一技能一直捏在手裡,等的就是這一刻。
燕返!
一旦對方貼近身,立刻用一技能拉開距離,接著繼續用A23進行輸出。這也是你看到的那些什麼TOP5橘右京一二三四殺的終極秘密,不斷的和對方保持四至五個身位的距離,你就可以非常爽的A23,1跳走,等一波CD,A23,1跳走。
玩弄對面於股掌之間。
3.團戰理解
如果前面的兩點你都已經掌握了,那麼看到這裡,相信你已經學會了前中期不斷打架,並透過保持敵我距離來打出控制和輸出了。
接下來,是時候學習最強的篇章,團戰理解了。
橘右京這個英雄,和所有的刺客英雄一樣,是非常體貼和有人文關懷的。
為什麼這麼說呢,因為他們總是盯著對面的C位,想想看,偌大的一個王者大峽谷,戰士們在前線肉搏的大汗淋漓,打野們也在七進七出,和對方產生了極其親密的接觸。可是!可是這些被稱之為C位的法師,射手,野核,卻總是無人問津。難道他們就不寂寞嗎?難道他們就不渴望人與人之間的交流嗎?
身為謙謙君子的我們,當然要在側翼找機會,跑到對方C位的跟前,跟他們好好聊一聊人生,聊一聊理想啦!深閨如此寂寞,我們要把所有技能都丟在他們面前,展示給他們看,把他們送到血泉中,溫暖溫暖。
但話分兩半講,如果對面的人也想跟我方C位親密接觸,我們就要拔出二技能來控制住他們蠢蠢欲動的心,做好牽制和保護的工作了。
這就是 「都是C位,你家的摸得,我家的卻摸不得」,嘻嘻。
銘文推薦:隱匿X10,鷹眼X10,異變X10。
裝備推薦:
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4 # 風致77
操作起來可以顯得很風騷,難道你們不這麼覺得嗎?還有一個作用是增加操作難度,讓他的招式不至於輕易打到人,在別人圍觀你的時候多了一分炫技的談資。
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5 # 無瘋不起浪105
橘右京,守約的操作還有邏輯,都是向背後撤退但是對正面都有傷害,韓信就扯淡了箭頭指向沒有任何傷害,純粹純粹是為了增加難度沒有任何邏輯可言,有說啥是為了契合技能名字的,你怎麼知道是先定的技能名稱後設計的技能呢
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6 # 不講武德的吳大美
你們解釋的太複雜了吧…其實是因為橘右京的技能傷害在遠端處最大化,比如2技能,3技能,貼身的敵人和遠處的敵人受到的傷害是不一樣的,2技能遠端還能暈住敵人。所以1技能的目的是為了拉開距離,有人問為什麼是反的?因為如果不是反的,橘右京的臉就對著敵人的反方向了→_→會反而增加操作難度。說白了有的英雄正方向位移是為了逃走,而橘右京主要是為了拉開距離打傷害
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橘右京的一技能,韓信的二技能,守約的大招都是反向設定,這也更符合技能名稱“燕返”“背水一戰”“逃脫”。
燕返:日本戰國後期佐佐木小次郎創立的劍術流派。表面意思就是如燕般飄逸往返,很符合橘右京出招動作。
背水一戰:在不利情況下和敵人作最後決戰,更突顯操作難度。
逃脫:守約是依靠槍向前射擊產生的阻力進行向後跳躍,生動形象。
橘右京一技能技能作用:
橘右京躍向後方,同時向前方揮刀,造成200(+145%物理加成)點物理傷害,若成功命中一名敵方單位,可啟用二段使用。
這是橘右京的主要傷害技能,使用時我們要儘可能的打到對手,從而觸發技能的第二段打出更高的傷害。該逆風撤退時,也可以使用二技能眩暈對手,再使用一技能位移撤退。