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  • 1 # 小可愛哆哆

    王者榮耀和英雄聯盟作為當前最熱門的兩款遊戲,那款遊戲的熱度高一直是人們爭論的焦點,下面我就給大家分析對比一下。

    1 便捷性

    現在人們的生活節奏都很快,每天忙於生計。

    英雄聯盟作為一款端遊,必須有電腦才能玩,也就是說你得在家或者網咖等地方才能玩,而很多人們每天都在工作奔波,沒時間坐在電腦前玩遊戲,這就限制了英雄聯盟的熱度。

    王者榮耀作為一款手機遊戲,只要有手機就可以隨時隨地的玩,在大家等公交、上廁所等閒暇之餘都可以玩一把王者榮耀。

    所以說在便捷性上王者榮耀可以說是完勝英雄聯盟。

    2 時常

    英雄聯盟的每局對局時常都比較長,一般都在半個小時以上,也就是說大家只能在空閒時間比較多的情況下才會玩英雄聯盟。

    王者榮耀每局對局一般在十幾分鐘左右,時間比較短,大家只要有點時間都可以來上一把。

    3 互動性

    玩英雄聯盟要想小夥伴們一起開黑,只能一起去網咖,因為大部分家庭都只有一臺電腦。

    有人看到這裡就要提出質疑了:開黑不一定非要面對面,開語音也可以。

    話說的是沒錯,但我覺得開語音還是沒有面對面的開黑有激情有意思,大家覺得呢。

    王者榮耀開黑就比較簡單了,小夥伴們只要掏出手機就可以在任何地方一起面對面的激情開黑。

    4 操作性

    這個是英雄聯盟玩家經常“嘲諷”王者榮耀玩家的一個點。

    其實一個端遊一個手遊在操作上來對比,本身就不太公平,端遊肯定要比手遊操作難度大。

  • 2 # 一名玩家菠蘿

    英雄聯盟的話,只能在電腦上面玩,而且操作係數難度比較大,嗯,然後王者榮耀的話,只要有個手機,其實隨時隨地都可以玩的,而且操作係數的話還比較小,很容易上手,舉個例子,英雄聯盟我打了五年,還是個青銅 王者榮耀的話,想上王者,說看堅持打一兩個月就好了

  • 3 # 老怪噠噠

    網路遊戲的火爆期只有那麼三五年是原因的,第一批玩lol的部分已經不玩lol了,他們是從dota轉過來的,也有部分新人,那個時候lol還不太成熟,玩家也很少。

    於是開發設計人員開始想盡各種辦法吸引新人,而且設計師定位的新人主要是大學生,年齡在18-22歲之間,因為他們有大把的時間來玩遊戲,有自己能夠調配的金錢來充值。

    到了s2末s3初的時候這個遊戲開始火爆了,因為那個時候湧入了很多新人,並且比賽的關注度也一再提升,於是拳頭公司一樣能再火爆點,在那個時候就出了很多無腦滾鍵盤超神的英雄,比如蓋倫,潘森,ap劍聖,ap蠻王,刀妹,瑞文,各種操作簡單而且非常暴力的英雄,新玩家和同學一起玩起來各種爽,各種快感,吸引了當時絕大多數的大學生。

    新玩家喜歡那種簡單暴力的英雄,喜歡簡單的操作,比如打野,以前打野比現在簡單多了。瞎子的傷害從壹級打f4不掉血到現在一級沒有打野敢單挑f6了,二級沒懲戒敢單挑的也不多了。以前的裝備也沒有這麼花哨,基本上常用的裝備都差不多,現在琳琅滿目,不用tgp的玩家都不知道怎麼出裝備了。

    另外一方面就是拳頭公司被騰訊收購了,成為了騰訊控股的子公司,騰訊大家都知道的,一個字就是充值,強制性不能使用任何面板工具,比如原來的提莫3150的,已經改成了6300了,原來的蓋倫450,改成了3150,各種漲價英雄,面板沒有其它來源,只能花錢買,符文頁也是隻能花錢買,金幣是買不到的,反正就是各種讓你花錢。除了直接破壞遊戲平衡的以外。能想到的,都在想。

    隨著遊戲的火爆,玩家年齡的增長,s3,s4,s5賽季的玩家現在都已經大學畢業,外出工作,漸漸的玩遊戲的時間少了,偶爾玩一下感覺沒有以前的那種樂趣了,也沒有同學朋友一起開黑了,從剛畢業那會一個星期玩3次左右,慢慢的到一個星期玩一次,再到半個月玩一次。。。。而這個遊戲一直在在改,漸漸的我們這群老玩家已經不太熟悉它了,也就漸漸的遠離了,已經沒時間玩了。

    所以就是lol放棄了以開拓新玩家為目的導致的結果,而他一直維護的老玩家年齡在長大,玩遊戲的時間也在減少,導致了今天這個局面,玩家比以前少太多了!同時這也是所有網路時間短暫的一個主要原因,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,這一點很難做到平衡。

    在我看來,這個遊戲的衰敗和王者榮耀沒有任何關係,不玩lol的老玩家去完王者榮耀,會感覺很沒意思,很垃圾的一個遊戲,王者榮耀比虐lol的電腦都容易。

    還記得S4,S5遊戲處於巔峰期的時候,一些人氣大區如艾歐尼亞或者黑色玫瑰,在週末如果不早早的登陸游戲,晚一些就根本排不進去。那時候玩排位賽,中間時間短的都不敢上廁所。如今排個排位都要等上幾分鐘,稍微高階一點的也要差不多10分鐘吧。那時候好友列表裡線上人數多的數不過來,如今呢,一個個灰色頭像不再跳動,曾經一起開黑的小夥伴也有半年多沒上線了。

    一是隔壁的王者榮耀,絕地求生拉走了很多人氣,其二就是拳頭LOL被滕訊代理後自身出現的問題而是一直遭受網友吐槽

    【噴子太多了】當你認真努力的做好每一件事想贏下這把遊戲的時候總有上野吵架/中野吵架/下路吵架/大家一起噴打野/,還有超鬼的同學大家沒噴你啊你幹嘛激情1噴4,真對不起我們不是職業選手不能帶你躺贏啊。發訊號功能很完備了把打字聊天的功能刪了吧。

    【版本改動太頻繁】改地圖,改畫面,改英雄,改裝備,什麼都改。好不容易練好劍姬,立馬給我改了。改了,好,我練新英雄好吧。好不容易練好的新瑞茲無限連招,又給改了。你還要我怎樣?我能怎樣?棄坑半年,沒有一點後悔。

    或者放棄了。希望以後英雄聯盟能出一部大電影,S2中期骨灰級玩家不少你一張電影票的!

    --S2老玩家,說說對遊戲的看法和變化:1.改動太多太快,玩家跟不上節奏,好不容易休息一下,內容全變了。2.新出的英雄大多操作難度較高,一般玩家一時半會兒適應不了,就懶的去練,提升了遊戲的難度。3.以前一年兩三次的抽面板活動,現在一月兩三次,也許,我們真的不得不接受的一個事實:LOL真的將不再火了。

  • 4 # 炮火

    英雄聯盟的話,只能在電腦上面玩,而且操作係數難度比較大,嗯,然後王者榮耀的話,只要有個手機,其實隨時隨地都可以玩的,而且操作係數的話還比較小,很容易上手,舉個例子,英雄聯盟我打了五年,還是個青銅 王者榮耀的話,想上王者,說看堅持打一兩個月就好了

  • 5 # 角蟲角

    王者榮耀的興起和智慧手機的快速發展是離不開的。

    隨著手機效能的日益提高,人們對pc在娛樂方面的依賴性逐漸降低,很多人家裡的pc都開始吃灰了。手機逐漸取代pc,佔據了人們的娛樂時間。

    而王者榮耀與英雄聯盟這兩個同類遊戲,卻是一個在手遊平臺,一個在pc平臺。

    手機的興起和pc的沒落正是導致王者榮耀快速超越英雄聯盟的根本原因。

  • 6 # 非凡畫板L

    我也是玩王者榮耀的玩家,不過王者榮耀真的蓋過英雄聯盟了嗎?像前面一個朋友說的,這可能是我們自己認為的吧,王者和lol是兩個遊戲,雖然大致相同,但是其中的操作策略是完全不一樣的

  • 7 # 王者解說小火兒

    以下僅為小火兒個人觀點:

    首先呢,小火兒認為王者之所以要比聯盟火呀,他主要是有以下幾點因素:

    方便快捷,隨時都能玩

    眾所周知手機稱為現階段人們必不可少的通訊工具,隨著科技的發展,手機也被堪稱為移動的筆記本,俺們玩的王者農藥也就是屬於手遊,而英雄聯盟則屬於電腦遊戲,可以看出玩手遊方便快捷,啥時候想玩啥時候玩,哪有看著一個人走哪都抱著電腦,想玩把電腦開啟的。多難受!

    遊戲時長

    正常情況下,王者榮耀一般遊戲不會超過半小時,而英雄聯盟則不同,它的地圖相對較大,而且防禦塔不那麼容易被攻破,這就在一定程度上延長了比賽的時間,勢必會對長時間坐在電腦前的小夥伴兒造成疲勞。反觀王者,手機遊戲,時常簡短,同時我們可以一邊打遊戲一邊做別的事情,很方便。

    成本以及實用性

    相信玩聯盟的小夥伴兒都知道,玩這款遊戲是需要一定的配置的,那麼就一定程度上增加了玩遊戲的成本,一臺好的電腦大幾千甚至上萬,試問有多少人願意為了玩遊戲而買臺電腦呢?而手機則不一樣,它基本上成為每個人的必備工具,雖然玩王者也需要配置,但是市面上一千左右的機型也可以輕鬆駕馭,相比較而言是不是很便宜呢,而且我們又不單單拿來打遊戲,它是非常實用的。

  • 8 # 成碩電腦

    王者比英雄聯盟火主要還是因為手機方便攜帶。隨時隨地可以開黑,英雄聯盟不行。你得有電腦。而且王者節奏比較快,不需要太高的意識,會玩的英雄可以1打幾,,英雄聯盟對意識,打野掌控。技能控制要求都比較高,一般人都在黃金鉑金段位,玩王者的大部分還是受英雄聯盟的影響。

  • 9 # 莜子禾

    啦啦啦,從我個人體會來看,我認為有以下幾點原因:

    1.從我剛上大學時這個遊戲開始火起來,耳熟能詳,當時大家人手一部智慧手機,但是電腦卻不是每個人都有,所以說作為端遊的英雄聯盟就沒有條件去玩了。

    2.從操作來看,英雄聯盟操作稍微比王者榮耀的操作難,很多人多說,王者榮耀是英雄聯盟的簡化版,王者榮耀操作的簡單適用於很多人群,不再是單單男生玩,好多女生朋友也能玩上來啦。

    3.現階段來說手機人手一部,走哪帶哪隨時隨地玩手遊玩王者,電腦就不是那麼方便了,而人們用手機的時間相對比電腦時間長一些。

    4並且現在王者榮耀的英雄越做越好看,面板也是,是那種卡通的,比較受眾喜歡!模式也越來越多!

    總得來說,王者作為手遊的確比聯盟便利,受眾的人群更多!

  • 10 # 懶窈02

    1競技屬性和RPG等級激勵相結合

    王者榮耀則是做了一款手機版的英雄聯盟和Dtoa,都是把競技遊戲和RPG遊戲進行深度融合。比如,在王者榮耀中,把競技遊戲中的建築物建造進行弱化,並將英雄的天賦與符文的不斷強化,新增越來越多的RPG元素,讓玩家找到存在感;另外,王者榮耀可以透過微信和好友一起玩,給遊戲平添了社交元素,讓玩家找到歸屬感。一款能給玩家帶來存在感又有歸屬感的遊戲,想不火也難。

    2簡單容易上手,在移動裝置做減法

    王者榮耀要比魔獸和英雄聯盟簡單得多:魔法種類方面,王者榮耀每個英雄只設計四五個技能,右手拇指完全hold住。而左手拇指則負責走位和地圖跳轉,整體操作和街機遊戲杆一樣簡單。王者榮耀的節奏緊湊,每一局的時間一般在十幾分鍾;而每一次角色重生要等待10到40秒,這種微型局的設計,符合移動終端碎片時間的特點。即便網路不好,卡在一局裡,也不會浪費太多時間。

    3豐富的角色兼顧多元化與本地化設計

    王者榮耀的角色功能簡單,但角色的數量非常龐大。英雄的取材也非常廣泛,從神話到歷史人物;從日本的忍者到希臘神話,各種英雄數量高達65個,覆蓋了中國古代歷史和神話的常見角色。即便對於每種英雄,還設計了至少十款口頭語,和三種延伸形象。

  • 11 # 李某人是個熱心市民

    首先以下是本人的個人觀點,不喜勿噴。

    lol單局對戰時間過長,基本上把把20分鐘以上。對於現在這個快節奏的社會多上有點格格不入。相反王者榮耀在時間這方面控制的很好,而且退出了無限大亂鬥這個快節奏模式。

    lol中的新手待遇不是很好。在lol中的黃銅段位魚龍混雜,讓新手玩家多少有些不適應。王者榮耀雖然匹配機制讓人很反感,但是新手玩家很少在青銅白銀段位遇到以上情況。

    lol作為一款PC端遊戲,沒有辦法像王者榮耀那樣隨時隨地來的自在。

  • 12 # 無瘋不起浪105

    3G大家混貼吧,手機上網是笑話。4G抖音快手短影片,內容大部分是垃圾。這就是王者和聯盟一樣,不是遊戲質量比你好,而是技術在更新,是移動端對PC的勝利

  • 13 # 一圈葡撻

    智慧手機的普及 讓王者榮耀等一系列手機遊戲 敘述地崛起 手機對於現在生活息息相關 它 無所不在 在生活 工作 中都擔任相當重要的角色 同時也為人民帶了 便利

    電腦雖然 很難代替 但 電腦有使用有侷限條件 手機沒有 網路的覆蓋下 隨時隨地 都能玩 只要網路覆蓋的地方 都能進行遊戲

  • 14 # 白洛羅

    王者榮耀為什麼熱度比英雄聯盟高?

    主要有兩點原因:

    1,受眾群體廣

    2,上手簡單

    接下來分析一下這兩種原因:

    1,在這個人人都有手機的時代,無疑大大的帶動了手機遊戲的發展,而在智慧手機發展的黃金時代誕生出來的王者榮耀,又有著騰訊靠山的遊戲,不火才沒有道理。

    2,王者榮耀的青銅和白銀局想必玩過王者榮耀的玩家都知道,在騰訊所謂的最佳化下(我覺得是在低端局加了很多“人機”),上分不要太簡單。

    上手容易,身邊老師同學、親朋好友都在玩的遊戲你不心動嗎。

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