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  • 1 # 澄海3c丶哈弟

    在大二的時候經閨蜜帶入坑,我記得當時我看她玩的時候說過一句話:這頁面太複雜了吧,一群人打打殺殺有什麼意思。然後她強烈要求我去下載一個來玩一下,我記得下載完後我一直玩到時間限制被迫退出遊戲,真的是被赤裸裸的打臉。如果有朋友在一起玩排位的話我是很興奮的。比如回家過年時和兄弟姐妹一起開黑一起上排位;平時和室友一起匹配一起開語音嘲諷對面;甚至是不熟悉的同學打把遊戲後就成為了摯友,還有前幾天久不聯絡的高中同桌在一起玩了一把遊戲之後就開始談天說地聊近況了,可以說遊戲不會讓你們的聊天變得尷尬。所以在我個人看來,王者用於維繫關係還是很不錯的。

  • 2 # 芒果醬kk

    王者榮耀是一款上帝視角MOBA類的手遊,如果玩家之前玩過DOTA或者英雄聯盟,那對這個遊戲的理解肯定是不成問題的。

    簡單來說,這是一款帶兵摧毀建築物的pvp遊戲。玩家操縱一名英雄角色,帶領著一波波自動生成的小兵和敵軍作戰。雙方擁有著等量的資源,但可以透過擊殺小兵和英雄、摧毀建築來賺取額外金幣,金幣用來購買藥物和裝備。藥物可以延長玩家的作戰時間,裝備可以提升玩家的作戰能力。玩家可以憑藉操作和意識擊殺對手操作的英雄,但英雄單位不會永久死亡,會在一定時間後復活,復活時間會隨著遊戲時間的增加而增加。

    遊戲內共有5v5,3v3,1v1三種模式,在不同的模式中會有不同數量的路線。每條路線都會生成小兵,且都有防禦塔、高地塔這兩種建築。英雄和小兵的攻擊可以摧毀這些建築。其中防禦塔擁有較強的攻擊能力,玩家需要讓小兵先進入它的攻擊範圍來吸引火力,如果玩家在敵方防禦塔下攻擊敵方的英雄,也會吸引防禦塔的火力。高地塔是在基地中的防禦塔,玩家將其摧毀後,己方可以在每波兵中額外召喚一隻超級兵。最後主基地內還有一塊巨型主水晶,率先將對面的主水晶摧毀的隊伍獲得勝利。不過防禦塔、高地塔、主水晶,這些是需要依次摧毀的,不可以跳過。

    目前主流的模式是5v5,大多使用擁有3條線路的地圖。同一隊伍裡的5個玩家需要根據打法選擇英雄並承擔自己的職責。目前主流的職責分配應當是射手、中單、輔助、打野和上單。上單走最上面一條線路,中單走中間一條線路,射手和輔助一起走最下一條線路。打野比較特殊,他需要線上與線之間的區域,也就是野區裡打一些中立生物來獲取經驗與金幣,俗稱打野怪,野怪被擊殺後會重新整理,且不斷變強,就像小兵會隨著時間推進而變強。另外支援三條線路,幫助隊友擊殺對手也是打野的主要職責。還要注意的是野區裡有兩種強力的野怪,他們分別位於地圖中央河道的上下游,它們擁有極強的戰鬥能力,一般需要幾個隊友一起才能將其擊殺。擊殺後會有豐厚的獎勵,所以雙方隊伍往往會為此發生爭奪。

    最後需要說的一點是打團,意思是兩個隊伍湊到一起打群架,獲勝的一方可以趁著戰敗一方等復活,推掉戰敗方的建築物。動作快的話,甚至可以直接摧毀敵方的主水晶奪取勝利。打團的具體過程比較複雜,但也不會太長,它是整個遊戲最驚心動魄、最有看點、最能扭轉戰局的事件。玩家需要多多實戰,才能掌握打團的技巧。

  • 3 # 榮耀王者小朱

    遊戲看個人愛好吧,有的玩家喜歡競技型別的,而有的喜歡速度類,各有所好吧。但在手遊中王者榮耀基本上是全民都在玩,相對來說還是比較好玩的吧!

  • 4 # 職業啊柒

    王者榮耀真的好玩嗎?看看網友是怎麼評價的!

    一、王者榮耀如此膨脹的今天,是因為王者榮耀做為一款真人電競,真的做到了極致。你可以批評它的畫風沒有魔獸好,可以批評它的cv沒有陰陽師專業,可以批評它的玩家沒有LOL敬業。但你不會忘記,你拿了五殺之後向同伴炫耀的快樂,你不會忘記結束之後隊友給你點讚的自豪,因為他是一款公平的電競,和人生中一樣會遇到坎坷,會遇到驚喜,無論你的隊友是否給力,這都是你們的緣分和命運。你贏得一場排位賽,你十分的開心,而站在你對面的人會體驗著你失敗時一樣的痛苦。這是一款殘酷而又充滿人情的遊戲。你會感激你危難之時保護你的隊友,你會感激給你打藍的刺客,你會感激和你一起並肩作戰而卻完全不認識的人。

    二、王者榮耀遊戲背景無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世介面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與慾望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。而在一個又一個傳奇的背後,喚靈師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。王者榮耀已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄英雄都有3個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。

    三、因為這個遊戲,你每次的勝利都是你和隊友共同完成的奇蹟,你每次的失敗也是你的敵人共同努力達到的結果,這款遊戲,無論輸贏,無論技術和運氣。你都會不自覺的感謝你自己、你的隊友、你的敵人。將一群毫不相知的人拉到一起,考驗你們的配合於默契。無論輸贏,這就是這款遊戲的魅力。王者榮耀是一款非常好的實時對戰遊戲,不僅需要個人的精彩操作,還需要完美的團隊配合,需要有合作精神和良好的心態,積極面對局內出現的各種困難,相信隊友、鼓勵隊友,才能贏得比賽的勝利。

    英雄人物是中國歷史有名的,大家都不會陌生,很有中國色彩。馬上配合奧運的主題會出新的英雄人物,大家是不是很期待的,準備好券體驗吧。作為MOBA類排行第一的手遊,王者榮耀絕對好玩。遊戲主要以競技對戰為主,1V1,3V3,5V5多種玩法,隨意選擇還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,達到一定等級還可以參加排位賽很有成就感娛樂模式3連開,在火焰山模式中累計擊殺3/8/16人,可獲得銘文碎片獎勵!所以說,王者榮耀就是這麼好玩!

  • 5 # 小文欲

    1、王者榮耀難度係數低,容易上手。

    2、王者榮耀的英雄多樣,不同的英雄有不同的遊戲體驗。

    3、同時,在王者榮耀中可以結識到許多的同伴。

    總結:這個遊戲好玩、可玩性很強,不過玩久了很容易疲憊,畢竟差不多8~20分鐘以上一把全程精神集中,眼睛幾乎不眨眼。對吧!所以遊戲好玩的同時也要保重身體。

    以上就是我對這個問題的個人理解!

  • 6 # 月冷酒殘

    對於一些人來說應該是好玩的,但是有的時候也會帶來消極情緒,如隊友掛機,送人頭,演員等等,我們要把遊戲當做一種放鬆的方式。

  • 7 # 傑傑克船長

    這個問題我想在很多玩家的心目中,答案肯定是好玩的,因為目前在全國,王者榮耀是最火爆的一款moba遊戲,沒有之一,玩家數量高居moba類遊戲第一。只要玩了這個遊戲的玩家,基本都會愛上這款遊戲。

    在地域上,王者榮耀的玩家涵蓋了各個省份,在性別上,女玩家佔比51.8%,男玩家佔42.9%,還有5.3%是未知,這個未知應該是未實名登記的,但並不影響資料,可以看出,王者榮耀裡的玩家男女佔比比較均衡,這也充分說明了,無論男女,都比較喜愛這款遊戲。在年齡上,這款遊戲覆蓋了基本所有的年齡段,從18歲以下到54歲,真正做到了老少皆宜。

    也許有人因為玩不好或者被別人坑而棄坑,也許有人因為工作忙,而沒時間玩,也許有人在生活中找到了更有意義的事情做。但這都不是因為遊戲不好玩。

  • 8 # 一盞青燈蓮心映人

    看個人喜好,我不喜歡,沒有DOTA2的戰術大局觀,缺乏多樣互動與複雜的機制;更缺少lol華麗的操作,遊戲文化更是大不如這兩者。但如果你想把它當做社交遊戲,帶妹子、認識人,那你是可以去玩的,看你的好玩是怎麼定義的,我定義的好玩是有深度,有挑戰,有高難度配合,但如果你定義的好玩是為了消遣娛樂,與人開黑的話可以,畢竟我本人不喜歡嗶哩吧啦還菜的人,帶女生打王者我本身不喜歡而且不需要。

  • 9 # 一刀松遊戲解說

    《王者榮耀》是天美工作室推出的英雄競技手遊,這不是一個人的王者,而是團隊的榮耀!是眼下男女老幼都喜歡的一款遊戲,公交地鐵滿是抱著手機玩的人群,人氣非常的高!

    5V5英雄公平競技手遊,遊戲模式多樣,可以雙排單排五排,可以自定義裝備,戰隊最佳化,遊戲內可以自由溝通。裡面的賞金模式,可以獲得很多的金幣連勝越多獲得的金幣越多,可以讓你有足夠的金幣去購買自己喜歡的英雄。

    王者榮耀這款難度係數低,容易上手。英雄多樣,不同的英雄有不同的遊戲體驗。同時,在王者榮耀中可以結識到許多的同伴。

    這就是喜歡王者榮耀的理由,你說好不好玩呢?

  • 10 # 劉先遊戲解說

    當然好玩

    怎麼可能不好玩呢

    試問不好玩會火好幾年嗎

    下面劉先和大家聊聊王者為什麼好玩

    一 王者榮耀這款遊戲採用主流的滑輪搖桿和技能按鍵,並且可以透過滑輪控制技能釋放方向,大大增加了遊戲可操作性,正因為這樣,王者榮耀吸引了非常多的男性玩家,他們追求操作,享受憑藉技術擊敗敵人的快感。

    二 排位賽的限制機制,除了五人排位,在排位賽中只能選擇綠色熟練度之上的英雄才可以參加比賽,這就避免了一大批拿排位練英雄,影響其他玩家體驗的人。不僅這點,其他方面王者榮耀都很注重玩家體驗,讓參與者都可以享受到遊戲的快樂。

    三 王者榮耀不用花錢也可以玩的很好,對於現在中國手遊市場來說,很多遊戲都是需要氟金才能玩的不錯,比如早年的陰陽師,但是王者榮耀完全不需要這樣,你完全可以一分錢不花,憑藉技術達到最高段位,成為最頂尖的玩家。

    四 王者榮耀是一款手遊,隨著手機的流行,越來越多的玩家放棄了電腦遊戲,從而轉向手機遊戲,我也是其中的一員,手機隨身攜帶,想玩的時候隨時可以玩,無論在家還是在外面都能玩,甚至上課時候也要玩一把,畢竟一堂課45分鐘,這不剛好兩局遊戲時間嗎?

    五王者榮耀的遊戲機制發展至今已經十分成熟,在某種程度上有著相對最大化的公平,而且還有可玩性高,操作簡單等優點。

    但是王者榮耀本身作為一款已經運營了很久的手機遊戲,這時你可能會有些疑問:王者玩家們不會感到疲倦嗎?

    最為一個資深王者玩家,我的回答是在手遊遊戲中上,必須說王者榮耀的體驗感是真的非常棒,而且這種體驗感會讓遊戲的玩家粘度變得相當高。

    舉個例子:你是願意在第五人格被屠皇追著打,還是在王者榮耀裡打一把魯班對戰伽羅。同時,大量的高受眾又帶給了王者榮耀傲人的高認同感,別人在看你王者榮耀實力時,往往會看你的王者榮耀的段位,當非王者玩家看到別的王者玩家在那炫耀時,心裡肯定會私下比較,之後就是虛榮心作祟,非要超越別人。

    劉先在這裡給大家介紹幾個好玩的英雄

    李白,從王者剛出來就一直活到現在的英雄,不僅能逃而且能追,同時殺傷力也很強,不過很考驗技術,也很吃裝備。

    韓信,號稱打野界霸主,反野帶節奏最快沒有之一,出入戰場來去自由,偷塔也是無人能比,大打不過逃跑百一般也是沒人追得上。

    貂蟬,法師中操作難度數一數二,除了傷害本身就度高,吸血能力還讓人牙癢癢,尤其後期2技能2秒一個,又能纏著敵人還能躲避敵人攻擊,真的是很強大的英雄,就是太吃藍。

    不知火舞,二技能遠端消耗還帶有一定的減速,逃跑時也一樣好用,可以在遠處消耗敵人,同時也具備秒人的能力。

    給大家介紹就到這裡了。

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