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  • 1 # 漫雨王者迷

    《王者榮耀》S19賽季新版本上限沒多久,正式服就進行了一次更新改動。而很快地,體驗服也迎來了第一次“地震級”更新。之所以稱之為“地震級”更新,最主要還是因為這一次更新是關於英雄的平衡性調整。這一次一共有5名英雄被調整,其中劉備、劉邦再度加強,而裴擒虎削弱了。具體是怎麼一回事呢?咱們一起來了解一下吧?

    一、劉備

    劉備在S19賽季迎來了一次半重做式加強,幾乎全技能都有一定加強,其中二技能更是從原先的不可穿越地形變成了可穿越地形。不過S19賽季新版本上線至今,劉備在路人局的整體表現依舊達不到預期,所以這一次體驗服又再度純加強。劉備被動技能的穿透有一定的提升,而且一技能的等級成長傷害以及裝備成長傷害都有了一定的提升。等這一次劉備的更新改動同步到正式服,毫無疑問會成為真正的野王,咱們好好期待一下吧!

    二、劉邦

    S19賽季新版本劉邦也進行了一波不小的調整,其中有一個改動就是在有敵方英雄單位的情況下,每4秒會觸發一次強化普攻。不過劉邦被動4秒的觸發條件還是有些苛刻了,而且也讓劉邦獨自帶線的時候少了一個清線的技能。所以這一次劉邦的被動繼續最佳化,接下來劉邦的被動也可以透過小兵觸發。這一次細節改動之後,劉邦的強度毫無疑問會進一步提升。

    三、姜子牙

    姜子牙這英雄有些尷尬,之前一直是中高階局以及KPL賽場的戰略型英雄,因此多次被調整。而因為姜子牙做了多次調整之後呢,中高階局、KPL賽場的上場率已有所下滑,不過路人局卻幾乎無人問津,因為強度確實有些低了。所以這一次姜子牙的一二技能傷害都有一定的提升,相信這一改動會使得路人局的使用率有一定的提升。

    四、裴擒虎

    裴擒虎這英雄成了紅BUFF加強之後的最大受益者之一。如今中高階局中,裴擒虎幾乎是非ban必搶的存在,嚴重擠壓了其他打野英雄的上場,而且強度確實也偏高了。所以這一次改動,裴擒虎中後期人形態下二技能的攻速有所降低,直接固定為增加30%的攻速,也就是說大後期裴擒虎一共少了25%的攻速,這改動影響還是比較大的。估計接下來裴擒虎的上場率會有所下滑。

    五、鍾無豔
  • 2 # 我是小葉君

    劉邦之前的作戰能力極差,現在增強被動也是合情合理,讓劉邦有一定自保能力,之前的劉邦一件攻擊裝也不能出,現在出一把黑切可以當一個戰士了,線上的清兵能力有了很大的加強,並且可以遠端消耗,之後開啟1技能二技能蓄力,一套抬走,劉邦之前出現過還沒傳送過去隊友就被秒的情況,現在有了護盾增加,隊友就不會被秒殺,隊友就可以配合劉邦進行反打,現在的劉邦不比花木蘭差,尤其是劉邦的被動,收割能力極強,可以追殺脆皮。

  • 3 # 負傾城

    先給大家看下公告內容。

    劉備:

    我們的初衷是希望劉備能成為一名能抗能打的狂戰士,在之前版本中,我們賦予劉備被動疊加雙抗效果,但被動雙抗效果反而讓劉備盡情的堆輸出,變成了一種爆發秒人的體驗,與狂戰士的設計初衷漸行漸遠。在反思中我們認為劉備應該獲得來自被動的輸出提升,而用一件防禦裝來支撐他的生存,但這樣的設計顯然沒有被玩家理解到,一方面是能力不足而讓設計表達過於晦澀,另一方面數值設定的過於低,達不到設計預期。在本次更新中我們會補調劉備的傷害數值,給廣大熱愛劉備的玩家造成的困擾,我們深表歉意。

    一直以來劉備的一技能有許多隱性機制,導致玩家難以理解其傷害構成,藉此機會向玩家解釋其傷害機制:劉備一技能不可暴擊(規則同馬可波羅一技能),其子彈分為中央子彈和兩側子彈,其中中央子彈可附帶普攻法球效果(如末世的效果)。在同一時刻對目標造成傷害時,重複命中的中央子彈和兩側子彈會分別有25%的傷害衰減,這樣設計的目的是希望劉備在命中移動中的目標時保持一定傷害,同時對貼臉爆發傷害作出限制,我們會在後續最佳化技能描述,儘量在不增加閱讀理解成本的前提下明確表達技能機制。

    被動:物理穿透:2~10點物理穿透 → 3~11點物理穿透(在4/7/10/13級增加2點)

    一技能:技能傷害:150(+10/Lv)(+0.2Ad) → 150(+20/Lv)(+0.25Ad)

    看見沒,現在王者的策劃已經開啟了我以為,不要你們以為的模式,他們自己覺得,不要我們覺得。讓我們以為劉備增添了穿牆技能和傷害提升,但實際上還是出現了資料bug,然後傷害並沒有我們想象的那麼爆炸。訓練場測試了,新版本的劉備出暴擊裝傷害提升不大,和以前的傷害相比多了一丟丟。劉備現在出場率低我覺得最根本的問題是,經濟碾壓的劉備可以一槍一個小朋友,逆風的劉備妥妥的移動暴君啊,撞一下給一槍然後沒了……運氣不好的那幾槍都噴自己腳上了,攻擊範圍有限的劉備在現在的版本帶領團隊節奏有點費勁。

    第二個公告,劉邦。

    在之前的調整中我們優化了劉邦對抗體驗,從資料上看劉邦在局內的被動傷害大幅提升了,但我們也不應忽視玩家實際對抗體驗的變化。劉邦被動4秒的觸發期是有些苛刻了,同時也讓劉邦獨自帶線的時候少了個技能,因此我們繼續最佳化被動的體驗。

    被動:現在可對敵方英雄和小兵觸發強化普攻了

    得,還是和一個差不多,又迂迴著改回去了。這個英雄就不評價了,喜歡他的玩家抱怨幾聲,不喜歡他的無視。

    第三個,裴擒虎。

    裴擒虎擁有前期極強的入侵能力,這讓他成為高階局非常熱門的打野選擇,同時他也有著不俗的後期持續輸出能力,這也讓他擠佔了部分野核英雄以及射手的能力空間,我們希望適當削弱他的後期持續輸出能力。

    人形態二技能:增加攻擊速度:30%(+5%/Lv) → 固定30%

    這麼一改,逆風的老虎可真就成了賠錢虎了。原本逆風還能運用人形態放放風箏,現在遇到射手妥妥的放不了了。這個訊息對於有些老虎玩家是壞訊息。很多老虎喜歡虎二技能撲,咬,切形態揍,這意思就是老虎現在對於節奏的壓制更要緊湊了,不然後期敵方射手崛起,老虎可沒有資本和他們對擼了。

    綜合了以上的幾個公告,覺得王者策劃這幾個賽季越來越操蛋,18賽季的射手崛起,19賽季的抵抗靴bug,所有的語氣就是一個抱歉完事,我出我們的,你們坑你們的,覺得不行咱們再說。大致就是這個意思。

  • 4 # 老夫子逍遙遊

    今天體驗服又進行了更新,其中涉及五名英雄,具體情況請看下面介紹。

    劉備

    增強了被動物理穿透效果,一技能技能傷害提升,新賽季更新後大部分玩家吐槽劉備傷害低了,這不又給加強了一點

    劉邦

    劉邦被動之前是附近附近有敵方英雄才會觸發被動強化普攻效果,這次調整為可以對小兵觸發被動技能,如果不調整相當於劉邦這個技能在帶線的時候就廢了

    姜子牙一二技能傷害提升,之前大部分玩家都說想演才選姜子牙,這下應該不會出現這種情況了

    裴擒虎在後期人形態普攻消耗能力減弱,但是前期發育起來根本就拖不到後期,一旦到了後期裴擒虎也沒什麼用

    鍾無豔加強了大招開啟後獲得護盾的量來提升她在後期團戰的承傷能力

  • 5 # KirioO

    劉備

    劉備應該是這次最佳化最多的英雄了,整體來說輸出是高了一些,然後大招開啟可以免控3秒,這段時間他的輸出就更加肆無忌憚了,另外最關鍵的是2技能調整為可穿越地形,那麼他的靈活性就會大大增強,未嘗沒有進入第一梯度的希望啊

    劉邦

    最後就是劉邦的優化了,被動變成劍氣,1技能的傷害降低,但大招不再需要和1技能聯動,被指定隊友直接獲得護盾就讓他不用在隨時保留1技能的CD了,在支援上無疑會更給力,那麼你們覺得這次的平衡如何呢?很多英雄的變化都比較大,讓我們期待他們的表現吧,歡迎大家關注和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。

    新賽季野區會有更多人玩劉備打野和輔助或者邊路劉邦,怎麼樣才能剋制他們呢?

    至於裴擒虎的削弱,我個人感覺問題不大,前期野區的統治力還是有的,畢竟兩級就有6個技能的英雄。

  • 6 # 一腳印一步

    今天王者榮耀體驗服對5名英雄進行了調整,有加強,有削弱的。

    一.劉備劉備在正式服被玩家稱為是最廢的"史詩級"加強。雖然增加了可以穿過地形的能力,奈何劉備前期的刷野能力不足,傷害太低,勝率在所有英雄中屬於墊底的位置。這次在體驗服中增加了被動物理穿透成長值,還有一技能的技能傷害。至於劉備這次在體驗服加強是否能夠上道,還是有待考證!

    二.劉邦劉邦的被動周圍650碼存在敵人時,每隔4秒會強化普攻觸發一道劍氣,對敵人造成劉邦最大生命值的法術傷害。這次對被動加強,有小兵的時候,也能夠觸發被動了,這樣劉邦的清線能力得到了加強,這樣劉邦就可以更好的清完兵線進行支援隊友!

    三.姜子牙姜子牙在路人局基本上很難出現,雖然在比賽中,姜子牙非常受歡迎,但是在路人局,隊友之間的配合和意識是遠遠達不到要求的,所以這次是加強了姜子牙一、二技能的傷害,讓姜子牙無論是在對線,還是清兵上都有提升,提高姜子牙在路人局中的存在感!

    四.裴擒虎裴擒虎在高階局是一個非常熱門的打野英雄,前期入侵對方野區能力特別強,開局裴擒虎的攻速就天生有30%,配合銘文前期的攻速比射手還要高,這讓裴擒虎基本上都能夠強到對方野區的Buff,同時後期二技能的攻速還能夠成長,這次是將裴擒虎二技能攻速固定在30%,削弱了後期的輸出能力,讓裴擒虎不再那麼強勢。

    五.鍾無豔鍾無豔這個英雄一直感覺都不弱,二技能的傷害特別高,特別是砸中中心的目標造成雙倍傷害,對於後排的威懾力極大。但是現在後排到了後期以後,傷害同樣是非常高,鍾無豔雖然有護盾,但是非常容易被擊破,這次天美增加了鍾無豔的護盾值,提高了鍾無豔后期的承傷能力,提高對後排的威懾。

  • 7 # 春光乍洩嗷

    原先新賽季還沒有更新之前,在體驗服上面得到小幅度技能改動的劉邦,劉備這兩個不冷不熱的英雄,還以為是一波加強呢。

    誰知道正式服更新之後,都弱得不行。

    劉備原先就只是沒有位移,現在加了位移,改了被動,但居然前期能弱成那樣,然後勝率從原來的48降到了44。

    而劉邦呢,大概是因為出場率的原因吧,勝率沒有多少變化,但新賽季用過他的玩家都說他現在是真的垃圾。

    優先A幾下就能打出的額外傷害,現在固定成四秒了,還得是有敵人在身邊的時候,傷害低的一匹,關鍵是有那個英雄會和你一直A那麼十多秒的。

    劉邦最大的玩法就是四一分帶或者牽制,但天美削了劉邦一技能的傷害,然後清兵能力掉了好幾個檔次,一套技能清不掉一波兵,牽制效果和分帶效果直線下降。

    然後體驗服上又迎來了一波更新,物件主要就是劉邦,劉備。劉邦改版後的被動,雞肋得要死,主要的原因就是在於他必須要有敵人在身邊的要求很苛刻,於是這次更新把被動放寬成小兵也可以觸發被動了。但其實怎麼說吧,新版被動遠遠沒有老版被動來得實在。原先得被動,在後期的時候可以讓劉邦不虛對面任何英雄,現在這被動,弱了不少,四秒的被動CD,限制太多。

    然後說劉備。

    新版劉備最主要問題就是前期太弱了,於是這次更新除了增強了被動的穿透外,還增加了一技能的傷害。

    不過感覺前期還是疲軟。

    加強得英雄還有鍾無豔。

    說真的,鍾無豔這英雄,技能傷害我總感覺已經有點超標了當然這次加強得不是二技能,而是大招。

    還有姜子牙。

    一二技能都加強了,雖然路人局裡姜子牙名聲不太好,但會玩得表示這些英雄真得很好用。傷害高,特別是技能減速簡直離譜。

    然後就是裴慶虎削弱。

    老虎這個英雄咋說吧,操作難道其實不高,但就是很多人玩不好,玩的好的人上分簡簡單單,玩不好得人掉分那也是簡簡單單。

  • 8 # 我是遊小星

    你好,我是遊小猩

    對於這次賽季初的調整,說到地震級就有點過了。

    這幾天在新賽季,新劉備、新劉邦到來,明顯感覺他們變弱了很多。特別是劉邦,現在連清兵線都很費勁。這也讓遭到很多人吐槽。所以這次更新就調整了劉邦清線能力。

    新劉備,來到正式服也有點水土不服,傷害完全打不出來了。主要是一技能機制的變動,所以這次更新也將他的技能少許加強。全是意料之中。

    裴擒虎之所以削弱,也是因為他在高階局裡太過強勢,影響了其他英雄的發育,所以這麼強勢的英雄肯定要削了。

    之後就是鍾無豔、姜子牙的增強,這也算是為了提高他們的出場率吧。再不增強,就成倉庫英雄了。

  • 9 # 國服損友灬毒蛇

    S19賽季官方對王者峽谷並沒有做出很大的調整,為了遊戲的平衡度度,本賽季天美加強了坦克英雄的強度,削弱了版本幾個強勢英雄,不過我們有一說一,天美這次對英雄的調整似乎並沒有達到預期的效果,為什麼這麼說的,我們就拿劉邦和劉備來說,史詩級加強。

  • 10 # 閒餘文化

    王者榮耀迎來更新調整,5位英雄遭到調整改動,其中劉備以及劉邦的調整備受矚目,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。

    根據王者榮耀最新訊息顯示,官網於4月2日進行了一更新調整,5位英雄遭到調整改動,他們分別是劉邦,劉備,斐擒虎,姜子牙以及鍾無豔等英雄。其中劉備在本次更新中得到加強,被動技能以及一技能的傷害得到提高。至於鍾無豔則是加強了大招護盾。而劉邦則是加強了被動效果,幅度不是很大。法師姜子牙加強了一技能以及二技能傷害,但不影響姜子牙的出場率,如今熱門法師依舊是甄姬,米萊狄等英雄。除此外,斐擒虎在本次更新調整中也是加強了人形態的二技能,增加了攻擊速度效果,新賽季的斐擒虎出場率也是有望提高的。

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