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  • 1 # 淼哥54290609

    遊戲很好啊,隨時隨地可以玩,又不像端遊,有電腦才行,並且操作簡單可以教女朋友玩,一把時間快,不浪費時間,並且不需要充錢。

  • 2 # 草莓味兒滴妲己

    《王者榮耀》是 騰訊遊戲開發的MOBA 型別的手機遊戲,在15年11月26日公測。

    其實說起王者榮耀,人們更願意說王者農藥,為何?因為有毒啊!有人說他好,也有人說他壞!這是很正常的,在我看來,應該給予遊戲一個辯證的態度,這樣才能看得清本質!

    遊戲嘛,始終是一個遊戲,我們玩遊戲的目的是為了放鬆心情,愉悅身心,就像是看電視,打籃球,玩個麻將一樣,但是當你沉迷於其中的時候,你很難發現,你不是在玩遊戲,而是遊戲在“玩”你!

    有人說,王者榮耀耽誤了小學生們的學習,讓他們無法安心上課。我覺得這是不客觀的,不能把孩子的成績不好的責任推脫給遊戲,遊戲本身並沒有錯誤,錯誤的還是在於“玩刀的人”!有人說王者榮耀誤導歷史,但是人家遊戲頁面已經標明瞭純屬虛構,並且還在遊戲人物的簡介裡添加了真是的歷史資訊,作為遊戲開發者來說,已經良心可見了!

    任何一個事物總有存在的理由,任何一個事物也總會有利的一面和弊的一面,體驗王者風采的同時,我們也應該用辯證,客觀的眼光去看待遊戲。

    各位看官們,你們覺得呢?

  • 3 # 楓評遊戲

    作為一名成年人,對《王者榮耀》體會並不多,但我兒子4歲半的時候,就在IPAD下載了這個遊戲,並且上手就會操作。當然,孩子不懂得什麼戰術,不懂什麼配合,但這足以說明騰訊在遊戲上手上設計的十分簡單,現在我孩子6歲,他能說出很多遊戲裡的英雄名字,而多數是當時玩記住的。

    因為從事遊戲工作,《王者榮耀》誕生之初,我也進行過測評。最初的感覺,是遊戲很容易上手,接觸門檻低,其次是遊戲背景沒有歐洲MOBA遊戲那麼多需要你補課的英雄,很多人耳熟能詳,什麼諸葛亮一類對於華人玩家來說,更容易記憶和理解。操作上的簡單,我覺得是騰訊刻意為之,初期推薦的英雄在DOTA2玩家眼裡好像都很小白,操作簡單,但實際玩深入不難發現,很多後期英雄也是很講究的。這樣做的好處,就是讓初級玩家入門,然後逐漸伴隨遊戲走入高階階段,從而形成遊戲氛圍。

    有了以上特色,加上騰訊在渠道能力上的不遺餘力。王者榮耀真的是一個大眾化的遊戲,它讓電競這種看似神秘的玩法,甚至職業變得更為平常,進入尋常百姓家。前段日子公司組織體檢,在樓道里看到很多等待檢查的陪同家屬,都是玩的王者榮耀,甚至骨科門口等待受傷工友檢查的農民工兄弟,也人手一個手機,激戰正酣。

    所以我覺得,王者榮耀這款遊戲,更多是打破了一個模式的壁壘,我們有人追求硬核,喜歡這種就我能玩很自豪的感覺。但相反就有普及的需求,那種不分你我,可以說來就來的一種遊戲。王者榮耀甚至在很多場合,成為了社交遊戲,大家語塞時,無聊時,掏出手機相互一問,原來你也有王者,那一起匹一把吧。

    從職業角度來看,王者榮耀意義大於內容。對企業來說,他是十分成功的遊戲,賺的盆滿缽滿。對於玩家,他雨露均霑,提供一個廣泛的溝通環境。關鍵它紮根國內,更新速度頻繁,可以長久保持一定新鮮感。

  • 4 # 影視點評師

    知己知彼百戰百勝,想談如何看待王者榮耀,就要先了解王者榮耀是什麼。

    王者榮耀其實是由遊戲公司騰訊天美工作室研發的,主打的是安卓,蘋果手機遊戲平臺上面的一款競技遊戲。主要玩法是比賽為主,玩家可以選擇1v1.3v3.5v5,現在還出現了5軍對決,可以說玩法很多,最吸引人的還是排位賽,幾號現在的男女老少都喜歡玩這個。

    這一款遊戲可以說是全明星級別的手遊了,連楊冪,陳赫等大牌都非常喜歡,據說段位都很高。喜歡王者榮耀的朋友們都會親切的叫一聲“農藥”或“毒藥”,以次可窺一斑,王者榮耀的火爆程度。

    在這個火爆程度之下其實暗藏著許多問題,那就是許多人接受著其不好的一面,為什麼這麼說呢,那就是現在的小孩子特別喜歡玩這款遊戲,而且沒有自制力,從而發生了很多悲劇:某初中生因被父親教訓打遊戲而跳樓,某親少年連續打遊戲差點誘發腦梗死亡,這一樁樁一件件無不提醒這朋友們,少玩遊戲,但是在利益的面前,更多的類似王者榮耀的遊戲被開發出來。

    差一點的方面:王者榮耀上面的歷史人物背景幾乎虛構,容易給孩子帶來誤導;這款遊戲容易吸引未成年人,導致人沉迷使得孩紙過度玩遊戲,容易造成錢財兩失,當然危害不僅僅這些。

  • 5 # 嚇得我都核聚變了

    1、"我承認王者榮耀好玩,但他真的有營養嗎?" 什麼是有營養?RPG的感動還是ACT的快感?你打遊戲是為什麼,你是不是這個遊戲的TA,只有能回答了這些問題才能來討論所謂營養。 2、對於中國遊戲市場,遊戲市場發展又有何影響?是推動?還是阻礙?宣傳的所謂的“平衡”真的公平?而抄襲合乎情理? 首先中中國產手遊MOBA在王者榮耀之前,比較出名的是【夢三國】、【自由之戰】;然後一些帶有MOBA元素的ARPG/CAG+ARPG【九龍戰】、【亂鬥西遊】...這些遊戲,你們玩過多少?或者說你們聽過幾個?如果都玩過,那麼好,下面要說的想必你一定也懂。 -----------------------------------------------------演出開始了--------------------------------------------------------- 作為一個公司,其目的除了掙錢,還有就是(不掙錢也要)搞流水;而像MOBA這類遊戲,對DPU的要求非常高,低端局三分鐘匹配不到人...玩個頭,沒DAU純MOBA只賣面板那怎麼成! 那就搞點RPG的玩法吧,拓寬養成面,搞【刀塔傳奇】那一套,碎片換英雄、裝備可以進階、升星...還得有副本刷圖,一來收集養成元素給小R一點資源,二來給大R有充值的空間。 好了這麼一來,營收就有保障啦...但是,平衡性好像被破壞了誒,開局屬性加得多了...數值毀了...那...我們拉長遊戲時間吧,這樣(也許)玩家慢慢發育就能彌補差距啦~ ------------------------------------------------------------ 休場--------------------------------------------------------- 以上,就是之前手遊MOBA比較傳統的套路和做法... 那麼【王者榮耀】呢? 它和傳統套路相比,拋棄了幾乎所有的養成,只保留了面板和符文這兩個養成點...哇哦,他怎麼敢啊!原因大概是,第一騰訊還有另外一個沒有拋棄的同類遊戲【全民超神】(兩個遊戲僅相差一個月的上架時間,前期資源給足了【全民超神】,你懂的,爸爸也會怕)第二,騰訊有平臺有渠道有量,DAU有保障。第三,【王者榮耀】遊戲基礎品質良好創新(組合)性強,且區別度高。 所以,你說對遊戲市場的影響...當然是有的,個人感覺推動大於阻礙(至少現在我不用玩那些逼著我養成,還要拖著我絕望發育的遊戲了);宣傳的所謂平衡,是真的平衡...(要做到絕對平衡只有去玩單機咯)。

  • 6 # 馮拾柒FSQ

    王者榮耀是騰訊天美旗下的一款手遊,其火熱程度已經佔據了絕大多數的玩家,目前任然是國內最火的手遊,但17年的時候有報道說王者榮耀影響小學生的身心健康,對此王者榮耀官方也即使做出了相關處理,上線了健康系統,保證了小學生的正常遊戲時間防止沉迷。對於天美來說,王者榮耀無疑是一種成功的象徵… 因時間有限,望諒解

  • 7 # 多肉hw

    王者榮耀作為一款手游來說無疑是十分成功的,數量龐大的玩家,持久的生命力,長期霸佔遊戲下載榜第一,賺取的利潤也是高到可怕,其中趙雲的“引擎之心”面板僅僅一天就有超過1億收益,最高日流水甚至達到2億,17年全年收入將近300億,不論是哪一條成績,幾乎都完爆其他所有手遊,奠定了王者榮耀手遊霸主的地位

    但是就王者榮耀的社會貢獻來說,無疑是十分令人痛心的.從小學生將父母辛苦賺的生活費全部衝進遊戲裡,再到玩王者榮耀過久突發疾病住進醫院,更有甚者為玩王者榮耀以死相逼,在王者榮耀火熱的同時,我們不禁要反思,到底是什麼讓人們變成了這樣?我們知道,王者榮耀的本質是遊戲,不僅是王者榮耀,其他遊戲同樣讓人上癮,讓人魂不守舍,王者榮耀被推到風口浪尖很大的原因是因為名氣太大,這樣的名氣是一把雙刃劍,好的成功會被數以倍計的放大,但錯誤同樣也會影響廣泛

    作為遊戲王者榮耀是成功的,但對於社會影響來說,它卻是比較失敗的,在看王者榮耀時,我們既要看到它遊戲方面的巨大成功,又要看到它對社會的不良影響.大家怎麼認為呢?

  • 8 # 小明陪你看王者

    凡事都有倆面性,要有個“度”,不得不說王者榮耀的設計是成功的,我想王者設計師並不希望有人沉迷吧,更多的是一種娛樂。遊戲的產生是市場的需求,雖然現在王者榮耀的負面影響很多,但是騰訊也是勇於接受批評和改正。遊戲更多的是帶來樂趣。你要說王者不好,不該設計出來,但你有想過嗎?就算沒有王者,也會有其它的遊戲出現。至於你說的遊戲體驗的影響心情的事,我就得是心態問題吧。我平常打遊戲都是和好友一起開黑,我覺得輸不是很正常的事嗎?輸了就繼續好了。輸贏何必看得那麼重要呢?

    遊戲本身並沒有什麼錯誤,只要不要沉迷,就行。帶著平常心去看待問題。

  • 9 # 喝點小久

    當年快播boss——王欣在涉嫌傳播淫穢影片,擾亂網路安全的被告席上,就簡簡單單的說了四個字,我覺得是最好的解釋。那就是“技術無罪”!

    一把菜刀,有人拿來切菜剁肉,有人拿來SHA人qiang劫!

    你說,菜刀有什麼錯呢?

    我常常想武俠劇裡面的一個經典情節:主角救活一個被人唾棄的瀕臨死亡的大反派,大反派要把自身絕學傳授給他,主角說:“我不能接受,這是一門邪門武功,會讓人迷失自我嗜殺成性”,大反派卻說:“我看你天資聰穎,秉性善良,必不會為武功所控制,須知武功用之正則正,用之邪則邪!將來你可憑此而成一代武林宗師!”

    同樣的道理,一款遊戲,有人用來閒暇放鬆娛樂自己,有人卻沉迷其中荒廢自我!這其中的差別僅僅在於《王者榮耀》本身嗎?

    所以《王者榮耀》作為一款遊戲,本身是沒有任何對錯的!

    《王者榮耀》只是一款遊戲,關鍵是看你怎麼去玩,而不是怪遊戲本身讓你沉迷,你要知道是你在玩遊戲,不是遊戲玩你!

    我就不信,你不去拿手機玩《王者榮耀》,手機會自己跑到你手裡自動執行《王者榮耀》?

  • 10 # 路REN王

    這是當今最火的一款五V五 公平對戰手遊,從最初的王者戰記變成現在人人皆知的王者榮耀可謂是非常大的成功。

    遊戲嗎!不過是娛樂人們身心的東西,但是也是有利有弊的,有的人為了玩著個遊戲向裡面無限充錢,更有懵懂無知的小孩為了要錢給這個遊戲充,和家裡反目。

    有必要嗎?

    建立這款遊戲,不過是為了讓你在業餘時間去打發打發時間。

    但是這遊戲也是毀了一些人,有利有弊,他也成就了很多人,有的人因為它家破人亡,有的人因為它改變了自己命運。

    所以該怎麼對待這個遊戲,要從自身自律做起,不迷戀,不留戀。遊戲在好玩也只是個虛擬的,不要當真。除非它可以給你帶來財富,讓你可以在玩遊戲的同時也可以掙到錢,這樣就肯定沒人反對啊。

    不多說了,我要去開黑了(嘿嘿)

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