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1 # 飛玩遊戲
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2 # 憨E
王者榮耀這個遊戲中輔助的重要性,在很多時候,可能小夥伴們都會把失敗的原因甩給輔助,什麼輔助不抗傷害,不開團什麼的,其實現如今的輔助已經跟原先的有了很大區別,不再一味的只是為了保護而存在的,更多的時候輔助需要做更多的事情,所以對於後排的保護能力就會變得有些羸弱。而且,現在很多輔助大家都可以看出來,入侵性是非常強的比如鬼谷子的進攻性,或者是太乙真人的容錯開團,都是入侵比較強的輔助,如果你讓他們單純的躲在後邊保護C位,可能對他們來說是發揮不出任何作用的。
不過對於現在的輔助來說,因為輔助裝的關係,輔助這個位置已經再也不用擔心跟著任何人會蹭到兵線,而導致線上人員發育較慢了,所以更多的算是解放了輔助這個位置,其實很多小夥伴們都有一個誤區,輔助這個位置,最早的叫法叫做自由人,這個名字聽上去就很自由,他們跟打野是一個方向那就是遊走的。
很早之前,大家覺得輔助跟著射手可以保證發育,的確這樣的做法是很不錯的,但是隨著現在天美的改版,更多的人發現了輔助已經不能夠單單只是做一個保護後排的存在,而且現在在S13賽季版本中,我們的節奏已經加快了很多,而作為一個團控的輔助,如果在快節奏中,還跟著射手在下路發育,那很大程度上會讓我們處於崩盤狀態。
那麼想來現在很多人就會問了,那麼現在輔助位置不去跟著下路保護射手,是不是應該跟著打野走,不,不能跟著打野走,現在我們更多的時候發現,其實即使跟著打野走,因為在野區我們沒有任何的經濟基礎,在打團戰的時候會過早的犧牲,而且做不到團隊的貢獻。
這個時候我們就會去思考,輔助的位置現在應該放在哪裡呢,這個位置,應該放在的地方,在經過無數觀察之後我發現,是中路,輔助現在需要幫助中路發育,不斷的幫助中路進攻,解放前期中路不能參團的弊端,畢竟法師不像是射手,前期即使沒有傷害,在團隊中是擁有控制,或者是擁有AOE的,所以,輔助現在要跟著中路打,讓中路過早的解放出來,可以跟著打野或者自己進行遊走。
王者輔助超強意識
高階局輔助細節
王者高階局輔助排行榜
王者榮耀輔助的重要性
輔助拿mvp說明什麼
輔助重要
王者榮耀打野論有個會玩鬼谷子輔助的重要性
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3 # 娟老大寶貝
輔助絕對不是混子。輔助在隊伍裡起到關鍵的作用。一個好的輔助可以決定一局遊戲的輸贏。巔峰賽裡面百分之百的有輔助,這就說明了輔助的重要性。
當你被控命懸一線時,莊周可以祝你脫困。當你殘血絕望時張飛騎你一下,你會發現這就是真愛。孫臏可以幫你逃離很多次鬼門關,劉禪可以讓你很輕鬆的退掉對面防禦塔。。。。。。輔助,一個峽谷隊伍裡的核心成員。
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4 # 檢視主頁助力中高考
就我個人而言,關於此類遊戲。沒有什麼混子說法。無關對錯。只是每個人對遊戲得理解。或者說是磚石這道分水嶺吧。
輔助是什麼?保護AD,帶他如親兒子,必要的時候輔助可以臉探草叢。AD安全,我來開團,草裡有沒有危險,我來探路。開團誰打我後排,我拼死保護。你告訴我這稱之為混子?
就我看來,存在的就是合理的。輔助很忙的。保護AD成長,途中確保他安全,我還要遊走幫助別路。必要時賣輔助,大家撤。
請問輔助如果是混子,那別路稱為什麼呢?
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5 # 還是很高興的
輔助,聽名字就知道了,不是主力輸出,想拿MVP的人就別用了,但輔助會是團隊獲勝的關鍵,一般輔助的被動技能就是給隊友一些屬性加成,一個隊友一點加成,5個隊友加成就很明顯了,所以輔助不一定是混子。
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6 # 北宸雨
就我個人而言,關於此類遊戲。沒有什麼混子說法。無關對錯。只是每個人對遊戲得理解。或者說是磚石這道分水嶺吧。
輔助是什麼?保護AD,帶他如親兒子,必要的時候輔助可以臉探草叢。AD安全,我來開團,草裡有沒有危險,我來探路。開團誰打我後排,我拼死保護。你告訴我這稱之為混子?
玩的好的輔助萬中無一
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7 # 婉莞
其實我感覺吧,輔助在高階局是挺重要的一個位置了,因為他可以在你這群對輔助,最主要的是要保護輸出。
其實啊,在高階局裡面,大多數人都喜歡玩輔助吧。
這是我的自我感覺。勿噴。
我覺得輔助在對局當中用的。好與差是非常關鍵的。
如果輔助玩的好的話,他可以保護輸出高的人,然後贏得團戰的勝利,如果輔助玩的差的話,他會帶領著隊友走向滅亡,所以,輔助並不是混子,它關係著隊伍的生與死。
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8 # 世間煙火迷人
對於說輔助是混子的一些玩家來說,其實這個是一個錯誤的認知。輔助在對局裡發揮的作用是很重要的,他們拿著全隊最低的經濟,但他們需要做的卻比任何人都多,前排扛傷,後排保護隊友,給隊友視野,這些就足以證明輔助的存在並不是所謂的混子。
能說輔助是混子的玩家,一般段位都不會太高,所以經常會匹配到一些慫在c位後面的輔助,不敢上去扛傷,各種賣隊友,這才會導致一部分玩家們說輔助是混子。還有一部分的輔助確實挺能混的,比如明世隱,蔡文姬這種型別,對隊伍做不出什麼太大貢獻的英雄。
輔助其實可以說是一個團隊的核心,他們真的很重要,大部分輔助玩家並不是混,而是玩家們不能理解他們真正的功效,等以後玩家們對這遊戲越來越熟悉後,他們就會知道,輔助不管怎麼樣,都是必須要拿的一個位置。
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王者榮耀:一個段位一種認知,無關對於錯,只有適合不適合
在王者榮耀當中,輔助英雄是不是混子英雄,這個話題已經討論了很久。就目前大飛的認知而言,好的AD遍地都是,好的輔助萬中無一,輔助不是混子英雄。雖說大飛這樣認為,但是看到很多玩家,認為輔助是混子的言論,大飛也不會反駁,因為在一定的段位,輔助確實是混子英雄。
一個段位一種認知,這種認識無關對與錯,只要是適合當前的段位,可以說是正確的。
輔助是混子——鑽石以下“輔助是混子”,這種言論如果在鑽石段位一下的玩家口中說出的話,大飛認為非常有道理。就鑽石以下的競技環境而言,輔助的質量不行,玩家的配合也不默契。因此,在鑽石段位以下,如果選擇輔助的話,很容易被舉報。
輔助英雄,傷害均低,雖然能夠提供功能和保護,但是隊友不會運用和配合,其作用等於0。大飛在這裡,不是教唆大家不要去選輔助英雄,而是告訴大家,如果沒有配合,可以以自我為中心,不管選擇什麼英雄,除了對團隊有一定的作用外,單人作戰能力也要強,不然就會被隊友認為是混子。
在鑽石以下的段位,最好不好選擇功能性輔助,如果要選擇的話,莊周是一個不錯的人選,當然坦輔也可以,因為坦輔能夠“肉死”很多英雄。
雖然輔助是混子,但是沒輔助不行——星耀以下鑽石和星耀的區間,運營兵線團隊的作用,已經有了雛形。不過,在這個階段,大家依然認為輔助是混子。雖說如此,但是因為團戰的雛形,運營的雛形,大家已經能夠意識到團隊的重要性。因此,合理分配經濟,輔助讓經濟的作用越來越重要。
鑽石到星耀段位的玩家,會把經濟分配看得較重,因此輔助的作用,在這個段位,絕大部分玩家認為,輔助是為了給大家讓經濟的。不過隨著遊戲的接觸越來越深,很多玩家也發現了輔助的作用。從鑽石段位後期開始,認為輔助是混子的玩家逐漸減少,輔助開始成為一個團隊不可或缺的角色。
隊友遠比技術重要,ELO無限制裁我——王者以下經過鑽石、星耀段位的歷練,玩家們都能意識到每個位置的重要性,以及隊友的重要性。在星耀到王者這個段位的玩家,通常都有不錯的技術,但是意識和配合,相對會差一些,對陣容的理解也會差一些。因此,不管單人能力如何,能夠做到以一敵五的玩家,屈指可數。技術在星耀段位已經不是問題,有沒有好隊友,有沒有好運氣,才是上分的關鍵。
ELO的話題最近不斷。低端局玩家,不懂什麼是ELO。高階局的玩家,因為絕對實力的原因無視ELO。中端局的玩家,則是對ELO深有感觸。
上不去分,真的是因為ELO嗎?“唯菜玩家”認為這是菜鳥在甩鍋,其實說這些話的玩家,如果是星耀水平的話,還真是大錯特錯。ELO匹配機制,如果選擇ELO值區間小,還是非常公平,但是王者榮耀的ELO匹配機制含有“跳躍機制”,意思就是可能匹配到ELO值較高的對手和ELO值較低的隊友,尤其是匹配等待時間比較長的時候。
ELO匹配機制,在一定的段位和遊戲人多較多的情況下是公平的,但是人數少的情況下,就會不公平。由於ELO值取樣的問題,包含MVP和歷史對局。因此對於局數越多的玩家,非常不公平,場次越多的玩家,遇到的環境越差。ELO值還有一個弊端,對於微大神非常不公平,他們擁有比常人較好的水平,但是受到ELO的制裁。
ELO值就像一個隱藏分,低於段位平均分(少MVP,不太好的戰績,高於50%的勝率,一步登天),下一局就可能匹配到比較菜的對手和比較厲害的隊友;高於段位平均分(多MVP,好資料,50%左右的勝率,靠勇者積分和時間上分),下一局就可能匹配到比較厲害的對手和比較菜的隊友;以絕對分值高於段位平均分(完美戰績,完美勝率,上分不用愁),下一局就是質量局或者碾壓局。這種機制,對於那些努力打,有一定水平但是稱不上大腿的玩家,最不公平,也許這就是所謂的磨練吧。
玩家有強弱之分,英雄也有強弱之分,好的陣容贏一半——榮耀王者歷經磨難到達榮耀王者的玩家,認知就和上面的不一樣了。他們不在意遊戲的環境如何,因為這個段位的隊友意識和技術都是良好的,ELO也阻擋不了他們,除了部分收錢的“演員”,沒有太多的負面影響。這時的玩家遊戲體驗是美好的,節奏和配合非常明顯,贏得快輸得快,實力均衡的匹配讓他們體驗競技的真正快感。
有一句話說的好,“沒有不好的英雄,只有不好的玩家”,對於榮耀段位的玩家來說,卻不是如此,他們認為“英雄雖然沒有好與壞,但是英雄有梯度而言”,除此之外,榮耀段位的玩家,還認為“英雄好壞沒有關係,只要合適陣容配置,就是好的”。
一個段位一種認知,不同段位的玩家,認知不同,玩家的認知是沒有錯誤的,而是遊戲環境所致。所以,不同段位的玩家的認知,是符合段位的,沒有錯誤,如果把高段位的意識強加到低段位當中,是行通不通的,因此像從低端玩家進階到高階玩家,應該去循序漸進,而不是直接照搬刻意模仿。