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  • 1 # 菜小偉聊王者

    這個是沒有辦法改善的,首先我們來分析下原因,第一這個王者的數量比LOL多的原因在於哪裡,手遊簡單隨時可以玩,上班沒事來一把,吃飯了沒事來一把,開車以後來一把,有事沒事來一把。

    但是lol卻不一樣想玩的話你必須的電腦,時間上面就有很多限制了,下班以後本來想去玩的老婆一句話不敢去了,很多時候想去都得偷偷的去,時間上面就有很多的問題出現了,沒時間玩,有時間.沒裝置玩,各種限制就出來了。

    但是比賽不一樣,沒時間玩但是比賽就不一樣了,什麼時候都可以看,沒時間玩的興趣都積壓的心理,最後都發洩在比賽上面了............................

  • 2 # 很黃的小白

    這個還是挺難的。

    先看看兩個遊戲的時長對比,

    王者榮耀的KPL比賽時長明顯比英雄聯盟LPL短的多,一般情況下時長短就意味著比賽的資訊量少。

    然後就是聯賽自己造的梗,像KPL之前偷梗LPL,廠長和宋義進。這對兩個聯賽都沒啥好影響,雙方粉絲就互相看不慣,再一碰到有心人帶一波節奏,兩邊就都開始花式互噴,讓不明所以的外人也會覺得,這就是電競?!

    有時候是真的很無力了.......

    然後對於遊戲本身來說,王者榮耀是在手機上的遊戲,這一開始定位就是輕度的MOBA類遊戲,地圖小節奏快;而英雄聯盟是在PC端的,定位算是中度的MOBA了,地圖中等大小節奏不算很快,但是現在拳頭的改版方向也是加快遊戲的節奏,畢竟觀眾也不想看以前LCK那種一局比賽下來,沒幾個人頭卻打了40多分鐘的膀胱局。

    下面這個就是例子,經典LCK快40分鐘了一邊6個頭......而LPL以運營出名的EDG的比賽在30分鐘也會有10次以上互博。

    DOTA2就是重度MOBA了,比賽時長曾經40分鐘以上,不過聽說已經改善了,遊戲節奏比以前快的多,

    但是DOTA2的比賽確實很好看,DOTA2的時間長是因為DOTA2的地圖大,資訊量大而且裝備貴,英雄技能相對變態,存在一個英雄改變戰局的可能。

    有沒有想起LOL裡的渡劫名場面,一人殺一隊,完全就是一個人的傷害滅了對面,看著就很爽。

    而王者榮耀的話,感覺聯賽的關注度太低了,也都不知道什麼素材,瞭解的人很少。

    KPL起步就比LPL晚,這算是天時;遊戲受眾也大都是國內,這算是地利;比賽的觀賞性不高,看比賽不如自己玩一把,這算是人和了.....就感覺現在的王者榮耀KPL聯賽的處境很尷尬,給投資又做不起來。

    說改善的話,單純從聯賽方面感覺沒啥機會了,如果從入手遊戲還是有可能的。

    可以學習拳頭的做法,一個賽季一個賽季的對遊戲進行改版,從S4到現在的S10,召喚師峽谷的地圖和英雄變化也確實很大了,從帶有BUFF增益的龍、峽谷先鋒和地圖上的兩個凹室;新英雄和改版英雄的技能機制愈發複雜,可以和自己的其他技能聯動,然後打出匪夷所思的操作,比如THE SHY的飛雷神 阿卡麗。

    要是有一天王者榮耀的比賽也能有這種觀賞性,我相信觀眾會多不少。

    不過這也會產生一個問題,因為遊戲操作難度的上升而導致的玩家流失。

    這一點在英雄聯盟裡也有,拳頭對於遊戲的改動愈發偏向比賽。比賽的觀賞性上升了,玩家也有部分流失,但是曾經的那些玩家現在也都差不多到了要工作的年紀,打不動遊戲的或者沒時間玩遊戲了,從而轉向看比賽,這對於拳頭來說是可以接受的交換。

    這樣一個上了年紀的老遊戲,即使玩家減少只要比賽做的好也會有人看。

    (那它的收益就可以從其他地方賺取,比如KFC的廣告,我還是挺喜歡吃的。哈哈哈)

  • 3 # 王者榮耀挽衾

    感覺規模上還是相差不少吧,畢竟LOL發展了8年了,世界賽也舉辦了很多屆了,影響力在全世界都是毋庸置疑的。至於王者榮耀還是侷限性比較大的,不過現在出了外服,前景還是有的,畢竟這種快速便捷,隨時開黑的理念還是能吸引很多玩家的!

  • 4 # 年輕人咯哦

    首先,說說王者榮耀吧。雖然現在這個遊戲很火,但是很多英雄聯盟的玩家僅僅是將其當做一款替代品在玩。因為沒有時間玩電腦,要工作,回家後連電腦都懶得打開了,手機很好的替代了以前的電腦的作用;或者是英雄聯盟自己作死,遊戲改動越來越頻繁,所以很多英雄聯盟的玩家去選擇玩王者榮耀,方便,快捷。

    很多人忙於每天的工作,下班回去之後連一把匹配都不想開,於是大亂鬥成為了熱門之選。但是,雖然沒有時間玩這個遊戲了,不代表他們不喜歡這個遊戲了,畢竟這代表著自己曾經的青春,往往點開手機看新聞什麼的,只要是看到關於英雄聯盟相關的,都會下意識的點進去看一看訊息,更不用說S7世界賽這麼正式的比賽了。長大的他們只是換了一種方式表示自己對這個遊戲的喜愛,也是從側面緬懷自己的青春。

    英雄聯盟玩家裡白銀、黃金佔了lol群體的大多數,而在大家看的比賽中大家都是高分段的職業選手,他們對戰術的理解都不是那麼深,更何況沒有經過訓練的普通玩家,如果是單純看懂輸贏、規則,那大部分人是看得懂的。如果是看英雄聯盟比賽戰術、節奏其實很多觀眾是看不懂的。

    這要看你所說的看懂比賽指的是什麼意思?如果是單純看懂輸贏、規則,那大部分人是看得懂的。如果是看英雄聯盟比賽戰術、節奏其實很多觀眾是看不懂的。畢竟英雄聯盟玩家裡白銀、黃金佔了lol群體的大多數,而在大家看的比賽中大家都是高分段的職業選手,他們對戰術的理解都不是那麼深,更何況沒有經過訓練的普通玩家呢。

    所以我個人認為很多是觀眾是看不懂的,當然我們看比賽又不一定非要鑽研他的戰術、打法,我們不就是看個氛圍嗎,

  • 5 # 恩娜的打怪日常

    比較喜歡有深度的遊戲問題,不請自來。

    關於這個問題,我認為會有改善,但效果應該會不盡人意,原因有以下幾點:

    國際效應

    把國際效應放在第一點說,因為是最重要的一點。

    英雄聯盟是由國外引進國內的,同時向全世界各地輻射。魔獸世界·冰封王座落寞,舊王頹敗新王登基,恩娜踩著尾巴見證了這一切,英雄聯盟徹底引爆MOBA狂潮,其影響力是世界級的。

    王者榮耀為中國本土從零孵化的IP,騰訊在2014-2015年敏銳的抓住國內手遊MOBA的空白市場,大力進軍,將王者榮耀打造成龍頭MOBA手遊。但是在國內如火如荼的榮耀,在國外卻連連受阻,目前只在東南亞地區略有影響力。

    國內國外的對比,並不是說國外的遊戲引進就很香。恰恰相反,而是說明中國對文化的包容力,有容乃大,揚大國之風。反觀歪果仁,一審美不同;二對中國文化的不瞭解,比如恩娜很喜歡伽羅的面板“太華”,但對歪果仁可能就有點晦澀難懂了;三是王者榮耀屬於快節奏遊戲,主打利用零碎時間,隨時隨地,並不符合他們的生活節奏。

    時間差

    英雄聯盟國服上線時間2011年9月22日,王者榮耀國服上限時間2015年11月26日,4年的時間對於遊戲壽命來說,足夠漫長,多少遊戲都只能是曇花一現。

    個人認為,英雄聯盟現在本身的遊戲屬性已經很低,其價值主要集中在衍生產業中(直播、比賽、周邊、相關遊戲等),比賽文化經過10年的培育非常濃厚。王者相對更青澀,這一部分需要時間去填補,而且我也很看好這一點,王者的國風文化宣揚做的很贊(畢竟不差錢)。

    人群跨度

    恩娜是個人,也是縮影,我們這類人和英雄聯盟一起長大,步入社會後也慢慢會成為社會的中堅力量,可以多元化的為自己喜歡的東西發出有力量的聲音。說實話王者對我來說只是英雄聯盟的替代品,我即使上線玩王者也不會去看王者的聯賽,王者的職業選手也基本不認識,看比賽會很尬。這部分的人群並不在意王者的聯賽,很難被轉化。

    結語

    國際影響力是王者目前面臨的難點,遊戲價值高於賽事文化,培育的人群也還需要時間成長。能看到王者目前的努力,但不是一蹴而就的,加油!

    以上我的個人看法,不一定對,希望提供一些不一樣的思路供參考!

    我是恩娜,掰掰~

  • 6 # 雒雒靈風

    我給你舉個非常恰當的例子,在我們國家打乒乓球的人遠比踢足球的人多,但是說賽事乒乓球跟足球就相差甚遠了,更不要說頂級比賽,世乒賽跟世界盃那就完全不是一個概念了,世界盃期間連我們單位大媽都在討論前天比賽誰贏了,世乒賽我不看體育新聞甚至都不知道什麼時候舉辦的。

    為什麼說是非常恰當的例子,因為這兩款遊戲在電競專案和這兩項運動在體育專案的風格,地位是非常相似的。

    第一,王者榮耀和乒乓球一樣,對專案的條件要求相對寬鬆,而英雄聯盟和足球則相對嚴苛。王者榮耀只要有個手機,走到哪就能玩到哪,借用茶餘飯後,等公交坐地鐵的時間都能玩一兩局,英雄聯盟就不一樣,必須要有固定的場所,坐下來開啟電腦,並且註定只有專門抽出一定時間來進行遊戲。這就從客觀上造成了王者榮耀的玩家比英雄聯盟多。就像乒乓球一樣,一張水泥臺子,茶餘飯後湊兩個人就能玩,而足球則必須找一塊大小合適的場地,約上一定的小夥伴才能進行。這就從客觀條件上導致了參與普遍性的不同。

    第二,比賽本身對觀眾的吸引力不同。有一本書叫《為什麼是足球》裡面從人類社會學的觀點上分析了為什麼足球會成為世界第一運動,單論乒乓球和足球,足球有謀略,有算計,有戰術,乒乓球不能說沒有但起碼要膚淺的多,最重要的一點乒乓球沒有團隊配合,這就註定它不可能像足球一樣吸引人。王者榮耀和英雄聯盟相比可能略有不同,就我個人的觀賽感覺來說,從戰術,謀略,個人的技術體現,比賽的激烈程度來說,王者榮耀跟英雄聯盟相比還是要差不少的。

    第三,專案本身的參與基礎不同。這點上兩項體育專案和兩款遊戲可以說基本一致,一個主要參與者集中在國內,一個是國際流行,顯然一個國際流行的專案更容易吸引觀眾。

    基於以上三點,造成了KPL和LPL與乒乓球和足球的地位非常相似,也就不奇怪了

  • 7 # 佩奇的弟弟保羅喬治

    比賽是一種文化,王者那遊戲沒有文化可言,就拿背景故事來說,張飛帶著二郎神打盤古去?而且帶偏了好多不明事理的小學生,阿珂是韋小寶的媳婦,有的主播還硬要說荊軻荊軻,沒文化真可怕。按背景的文化,LOL完全可以拍出一部電影,完全是一個LOL宇宙,而王者拍電影?指望呂布去打嫦娥嗎?王者只能算一個休閒遊戲,不能算競技,王者玩家數量超LOL玩家數量,情理之中,因為每個LOLer打王者分分鐘上手,王者玩家卻打LOL的人機都費勁(本人LOL白銀,去王者一個月打上王者,而且還是單排,真的無腦)

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