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1 # 李姨織補
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2 # 馬慶同
感謝提問,你的問題中自己就給了答案!
1.首先5G的風口就是相當之大了,比方說現在我們手上的所有智慧手機全部要換了,因為目前的4G手機到5G時代是不支援的,一大波的手機潮,這個市場之大是驚人的。想想4G時代,生產出來的手機數量那是驚人的!5G就在手機領域的市場就大得不得了,還有通訊領域的影響。
2.AI領域的人工智慧的領域那是更大的不得了,衣食住行什麼的肯定是最先受到衝擊和改變的,像無人駕駛汽車等等未來是不可想象的,百度現在在是人工智慧領域的投入是相當之大的,可以說是押寶了,也是百度能否重新登上BAT三級的重要王牌了,應該可以說這次他們是對的,人工智慧未來對我們生活的方方面面都有改變,就這已經是做不完的事了。(如侵刪)
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3 # 楊歌艾有約
這個時代最大的特點是變化,我們不知道下一秒會是什麼?網際網路+,發展的速度讓人驚訝,自媒體發展,短影片讓我們看到的場景更直接,更快捷!隨著5G到來,直播短影片會是2019年一個風口!
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4 # 奮鬥者的後花園
2019經濟會延續2018年的低迷,走出低谷還需要時日。說到風口,也就是指這一年的最熱的行業。短影片去年、今年、明年都是風口,明年風颳得比今年還大。網際網路作為人與人之間的交流工具,互動模式一直在進化,從最早的文字、圖片,發展到語音,從語音發展到短影片、直播,這都是逐漸進行的,所以短影片作為最近幾年的風口並不奇怪,因為它比起文字、語音,更能全方位展現人、場景、對話。所以再往後,更真切、體驗感更強的虛擬現實馬上就可以想象的到。虛擬現實還有賴於技術的發展。
短影片不能算一個行業,它只是一種網際網路互動模式、展現模式,和過去的圖片、文字一樣,它只是一種工具。 服裝、農產品、旅遊、食品、飯店、培訓、體育等等所有的東西都可以用短影片來展現。各大網際網路企業去年就在短影片戰場展開大競爭,今年就夠爆了,2019年更爆。
用風口思維來判斷和選擇自己的商業行為,只能得到很有限的價值。快手和抖音從5年前就開始在短影片領域精耕細作,才有了今天的地位。再大的風口,前期你如果沒有具備足夠的努力,也是沒什麼用,豬可以在風口飛起來,飛不了多高馬上會摔下來摔傷或者摔死!! 需要前衛一點,早幾年判斷未來的趨勢,早一點努力,在某個領域積累能量,當風口刮起來的時候,你的翅膀足夠大,才能夠飛起來並且飛得更高!
當然,當某個風口刮起來的時候,跟風一下,還是對的。比如電商商家,沒有用短影片引流的趕緊用短影片引流。
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5 # 東湖資料
問題是兩個。
第一個問題:2019的風口是什麼?
不知您想問的問題是不是:2019年,網際網路風口是什麼吧?
即使這樣,這個問題還是太大了。
這讓我想到馬化騰在知乎上的提問“未來十年哪些基礎科學突破會影響網際網路科技產業?產業網際網路和消費 網際網路融合創新,會帶來哪些改變?”。
小馬哥這個提問有10W多關注者,1400多W瀏覽者,3426條回答(2018年12月29日)。
可見,和您思考、關注類似問題的人很多。
現在說網際網路風口,通常指的網際網路行業投資或發展的趨勢和重點。
所以,把您這個問題縮小一下就是,2019年網際網路行業投資和發展重點領域有哪些。
02.移動短影片。2019年,中國移動短影片行業競爭只會更激勵。在可預見的2020年,當5G商用後,移動短 影片行業會大洗牌,馬太效應會更明顯。
03.新零售。隨著網際網路的發展,隨著網際網路應用的下沉,網際網路和現實生活聯絡會越發緊密。我不認為消費網際網路會退出網際網路發展的主戰場,而讓位於產業網際網路。恰恰相反,消費網際網路的發展會更深入、更細緻、更人性化。這點,看看資本怎麼流動就明白。各個網際網路大佬都在佈局新零售,誰說移動網際網路的主戰場從上半場的消費網際網路轉移到下半場的產業網際網路呢?
04.其他就不說了,還是比較看好網約車等共享經濟領域。
第二個問題“短影片行業怎麼樣”,在前面已經回答了,競爭會更激烈。5G正式商用後,可能只會留下2-3 個玩家。
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6 # 麥師長
風口本身就是網際網路時代的一個“偽效應”。任何時候,無風不起浪,無口不成語!從某種程度上來說,風口是一種人造的效果……因此,從2018歲尾非要預測2019風口,那一定是逐漸讓傳說落下的一年吧……
換句話說短影片,只是在經歷了地氣化之後,更加向細分市場需求為導向的方向前進……
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7 # 七麥資料
3 月 28 日,國家網信辦釋出公告聲稱,將在抖音、快手、火山小影片等短影片平臺,組織上線試點青少年防沉迷系統,並根據這些試點短影片平臺的情況進行最佳化和總結,最終將於 6 月在全國主要網路短影片平臺,全面推廣上線“青少年防沉迷系統”,並形成統一的行業規範。 也就是說,網路短影片平臺即將迎來防沉迷系統時代。
短影片防沉迷時代來臨!
經過分析對比抖音、快手、火山小影片三款產品的青少年防沉迷系統,並結合網信辦釋出的公告,七麥發現在這一次試點青少年防沉迷系統的要求,主要包括以下這四點:
1、每日首次啟動短影片 App 時,需自動彈出是否進入“青少年模式”的提示;2、每次使用時長不得超過 40 分鐘,且晚上十點至早上六點之間,不得使用短影片 App;3、無法進行直播、打賞、充值、提現等功能;4、展示內容主要為教育類、知識類等。不過在此基礎上,抖音、快手、火山小影片三款產品,又根據自身平臺的定位做出了一些改善和最佳化。
1、抖音—功能設定更智慧抖音不僅是目前國內熱門短影片平臺之一,同樣也是國內首個在短影片中上線防沉迷系統的平臺。
早在去年 3 月,抖音就上線“時間鎖”功能,即使用者可以設定使用時長的觸發時間,但使用時長到達限制時,系統將會自動彈出重新輸入密碼提醒。觸發時間為:40 分鐘、60 分鐘、90 分鐘、120 分鐘。
之後在 2017 年 7 月,抖音還推出“向日葵計劃”,主要圍繞未成年人健康成長。抖音現在的青少年模式,就是此計劃的升級版。此次官方設定使用時長,是抖音觸發時間的最低限制,可見官方對於青少年的規定還是較為嚴格。
2、快手—內容相對要豐富去年 4 月,快手也提出要針對未成年使用者建立保護系統,隨後還成立了 300 人的未成年人內容評審團隊。但在這一次的青少年防沉迷系統當中,快手的青少年防沉迷系統,內容設定與官方規定相差無幾,並未做出什麼功能最佳化。
只是豐富了內容池中的內容。在快手青少年的模式中,使用者能除了可以看到知識、教育類的內容,還有萌寵、運動等。
3、火山小影片—規則要求較寬鬆火山小影片的青少年防沉迷系統與抖音一脈相承,不過火山小影片的系統設定要相對簡單一些,沒有抖音的“親子平臺”設定。在內容的展示上面,火山小影片偏向於美食,其次是萌寵,書法、繪畫等知識類內容偏少。
而且火山小影片當中還增加了一個“夜間防沉迷”。即有正確密碼輸入,青少年在晚上十點至早上六點也可以觀看短影片。也就是說明在火山小影片當中,其實不存在如抖音、快手那種在限定時間內不準青少年使用產品的情況。
綜合上面三款產品的防沉迷系統來看,抖音做出的措施要更將智慧和完善,如“親子平臺”可以讓家長遠端控制孩子觀看短影片的時間。但其實不管是短影片平臺採取怎樣的措施,還是需要家長的配合,以及孩子的認知同步。
如果家長只是給孩子開啟這個防沉迷系統,但自身又看影片看得十分歡快,不給孩子做出榜樣示範;又或者是孩子堅決拒絕開啟青少年模式等等,這樣的情況如若處理不當的話,家庭危害也不比網路危害要小。
防沉迷系統全面進擊,遊戲是源頭雖然這是網路短影片領域首次嘗試開展青少年防沉迷工作,但其實在兩年前,遊戲領域就已掀起了一波建立青少年保護系統的風波。
2016 年年底,由於眾多未成年人沉迷在騰訊《王者榮耀》遊戲中,甚至偷拿父母的錢充值遊戲,買面板、買武器。面對這種現象,文化部印發《規範網路遊戲運營》通知。
不僅嚴格規定未成年人消費金額受限,而且還限定了未成年使用者遊戲時間,並且要求遊戲開發者採取技術,遮蔽不適宜未成年使用者的場景和功能等。也是從這個時候開始,青少年防沉迷系統開始正式步入使用者的眼前。
2017 年 2 月,騰訊在《王者榮耀》中上線未成年人的保護系統,在該系統的設定下,未成年人每天只能上網 2 個小時。在之後的很多遊戲當中,也有類似的未成年人限制。
直到今年的兩會期間,馬化騰和丁磊還提出一系列的措施,技術上開發專門的“兒童模式,內容上打造青少年專屬內容池。可見,建立青少年防沉迷系統是一件任重而道遠的事情。
不過雖然各大遊戲開發者積極相應政策,而這些防沉迷系統也起到了一定措施,但卻有不少不良商販趁著這個時機,倒賣賬號大發橫財,將成年使用者賬號轉手賣給未成年人。以至於一些國家開始採用武力措施,來禁止未成年人沉迷於遊戲。
寫在最後從遊戲到直播到短影片,從騰訊、網易到抖音、快手,都在彰顯著國家、政府對於青少年保護的力度。而作為產品的開發者,首先需要做到的就是積極響應國家政策。從技術上對產品進行升級完善,其次就是從內容上嚴格把控。但這注定是一條艱辛又長遠的道路。
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2019年的其中一個風口就是自媒體短影片。2018年是短影片元年,自己體會嘍,但是也因為是新生事物,導致從上到下整個環境體系不完善會有很多不好的地方,同時機遇也在其中