回覆列表
  • 1 # 別再說時政了

    玩的時間最長的遊戲,是dnf,從09年一直玩到17年,實在是玩不動了,又肝又氪,裝備更新越來越快,感覺沒意思了,後來開始接觸股票和加密貨幣,然後乾脆不玩了,就換個坑,繼續被割韭菜,

  • 2 # 賽車手阿澍

    現在在遊戲中,就是佛系玩法,幫戰有空就參加,輸贏無所謂。對了,我是五開,一個人帶隊伍可以隨時停止,隨時再玩

  • 3 # 最美大同666

    《槍神紀》

    大概是2013年年底吧!我是無意間去網咖消遣才看到這個遊戲的宣傳海報,當看到海報的時候,瞬間就被裡面的人物吸引,於是就想著試試,記得那時候還要啟用碼,為了抽到這玩意兒,可是煞費苦心。

    我用了沒幾天就抽中啟用碼,於是就徹底一發不可收拾地開啟了我槍神紀之旅。

    《槍神紀》可以說在當時是端遊裡的一大突破,因為那時候的槍戰遊戲基本上還限定在反恐,穿越這些第一視角的射擊遊戲,也就是FPS遊戲,槍神紀是TPS遊戲,而且還多了近戰搏鬥。

    《槍神紀》的遊戲角色一共有九個職業可供選擇,玩家可透過自己的喜好和擅長來決定適合哪一種遊戲角色,當然你也可以培養自己是全職業選手,本人就是。

    遊戲角色名稱分別是:刀鋒、烈焰(一些玩家的別稱火女、火婊)、雙槍(內部玩家的稱呼為猴子,後來又出了女性面板為母猴)、機槍、導彈(搗蛋)、醫生(奶媽)、狙擊、榴彈和工程師。

    刀鋒:預設血量125,移動速度快,主武器為背刺系和格鬥系刀,技能:隱身繞後,第二技能是紅外警戒(隱身狀態中被榴彈透視發現,隱身狀態身體變紅,就是提醒你已經被敵方榴彈發現,迅速規避)。

    傷害:刀鋒的傷害一般背刺系觸發背刺傷害值預設為1000,沒有觸發背刺傷害時,刀鋒的準星為沒有交叉的綠色乘號,觸發準星變為紅色的(),因為其隱身繞後非榴彈玩家(榴彈玩家也得開透視才可察覺)無法察覺及背刺傷害極高,任何一個職業被背刺都是一擊必殺,所以成為了PVP模式裡恐怖的存在。

    烈焰:預設血量175,移動速度較慢,主武器為火焰系和冰封系。技能:一、氣爆。氣爆技能如果對敵方使用可吹退敵方並有短暫的CD,也可吹回敵方發射的導彈榴彈也包括工程師炮臺發射的炮彈,二、衝鋒。因為烈焰的移動速度慢,這也是烈焰的一個短板,因此衝鋒一般都是烈焰在空曠地帶快速移動的方式之一,另外衝鋒過程中烈焰受到的傷害減半,而且衝鋒中撞擊到敵方,對敵方可造成90的傷害。三、催化。催化是烈焰的另一項技能,如果催化槍擊中敵方並用主武器攻擊,傷害可翻一倍。烈焰在PVP模式中是一個不可忽視的角色,當一局遊戲中沒有機槍存在的時候,她就是火力持續輸出的角色,因此也有“二機槍”的說法。

    雙槍:別稱猴子。預設血量125,移動速度是九職業中最快的,主武器:慢射系和微衝系。技能:一、二段跳。二段跳的意思就是跳起第一下時沒有完全結束之前可接著再跳一下。二、走牆。這是雙槍相對來說比較逆天的技能,這項技能和古代飛簷走壁的大俠差不多,這也使得雙槍在地圖中能夠輕易攻佔其它職業較難攻佔的地形,猴子的由稱也因此而來。三、翻滾。有了翻滾,使得雙槍的身法非常靈活,進可攻,退可守。

    機槍:預設血量300,移動速度是九個職業中最慢的。主武器:重機槍(加特林系)和輕機槍系。技能:一、能量盾,可吸收一部分敵方傷害。二、大盾。可一段時間免敵方的傷害。因為移動速度主武器和技能的特性,機槍一般都是PVP模式裡持續火力輸出的肉盾,也是鎮壓全場戰局態勢的存在,在PVP模式中有著舉足輕重的作用。

    導彈:(搗蛋,女性角色為娘炮)。預設血量175(以前是200),移動速度慢。主武器:範圍系和追蹤系。技能:一、飛行。二、導彈跳。導彈在PVP模式中也是必不可少的角色,因為其AOE傷害特性,往往是壓制對方火力的存在,另外其飛行特點,可搶佔制高點壓制,對敵方更是毀滅性的打擊。

    醫生:預設血量175,移動速度:中。主武器:治癒系和護盾系。技能:一、治癒(套盾)。二、精準治癒(精準套盾)。在PVP模式裡,奶媽是必不可少的角色,因為其治癒的特點,所以在PVP中就有了殺敵先斷奶一說。治癒系和護盾系的打法完全不同,治癒系一般作為隊奶,是尾隨大部隊,給隊友治癒加血的同時,也可利用其主武器對敵方造成CD特性,補槍助攻擊殺敵人。護盾系就不同了,給隊友可以套盾,也可以給自己套盾,就可衝入敵方大殺四方。

    狙擊:預設血量125,移動速度慢。主武器:重狙系和連狙系。技能:一、翻滾。這個技能一般來說是給狙擊逃生用的,因為狙擊一旦瞄準,就無法觀察身邊動態,這就給敵方刀鋒,雙槍和導彈創造了擊殺機會。二、切換手槍。這個也是保命的做法。當瞄準以後發現敵方刀鋒雙槍襲擊自己之後,切換手槍可擊退或者擊殺敵方刀鋒雙槍。在PVP中,狙擊一般都是潛伏有利地形而且利用遠距離無衰減傷害特性,都會給敵方造成巨大的爆頭傷害,因此在PVP中也是不可忽視的角色。

    榴彈:預設血量175,移動速度慢。主武器:榴彈系和粘單系。技能:一、透視。這項技能主要是針對隱身刀鋒而設定的,因為刀鋒隱身特性,其它職業如果不是在隱身狀態擊中的情況下根本無法察覺。只有當靠近時會聽到嗤一聲電流聲時才會發現,一般情況下這也是被擊殺的時候,因為己方聽到電流聲和敵方觸發背刺幾乎都是同時發生,除非是神反應,一般是逃不掉的,透視就是針對這一情況研發的。二、右鍵引爆(金魔齒榴彈除外),榴彈的發射軌跡為弧形,特別適合藏匿掩體後的敵方玩家,如果敵方藏匿的掩體為空曠之地,右鍵引爆就有了用武之地。在PVP模式裡因為其透視的特性,可以觀察隱身刀鋒和藏匿的敵人,所以一般都是掌控全域性的角色。

    工程師:預設血量125,移動速度慢。主武器:防禦系和進攻系。技能:一、右鍵召喚幽浮,回收炮臺。二、先按F後按1,置放炮臺。三、先按F後按2,置放補給器。三,先按F後按3,置放傳送入口,四,先按F後按4,置放傳送出口。在PVP模式裡,工程其特性註定是輔助的特性,但是跟奶媽比,它比奶媽更具有強大的輸出,因此就有工程穩,戰局穩,工程亂,戰局亂一說,主要是強大輸出的炮臺可隨意更換攻擊位置,另外其補給器也是給隊友提供治癒和補充彈藥的作用,傳送也可以讓隊友快速抵達戰場。

    遊戲一共分為這幾大模式:PVP 團隊競技,爆破模式,終結者模式,攻防模式,駭客模式,無間模式。特殊PVP 暮光模式,英雄覺醒。PVE 巨人模式,王者試煉,挑戰模式,生化浩劫。歡樂模式:刀鋒酷跑,歡樂奪寶。這些都是《槍神紀》裡常見的模式。

    團隊競技:說白了就是大亂鬥,一般分兩種,規定時間內一方擊殺數高獲勝,不規定時間內一方達到規定的擊殺數獲勝。如若相同,則判定平局。

    爆破模式:一方進攻一方防守,防守方在規定的AB兩點安裝炸彈並在規定時間內保護炸彈不被拆除,規定時間內炸彈未被拆除或者進攻方全部被擊殺,則進攻方為獲勝,規定時間內炸彈被拆除或者防守方全部被擊殺並炸彈被拆除,則進攻方獲勝,下一局雙方互換。獲勝局數多則獲勝。

    終結者模式:在雙方存活人數大於一人時,基本上和團隊競技一樣,一旦一方只剩一人時,系統判定該人為終結者,面對對方存活的N個玩家,要麼你1VN 團滅對方,要麼你被對方集火打死。

    攻防模式:一方進攻一方防守,進攻方要在規定時間內佔領AB兩點,防守方要在規定時間內保證AB兩點不被佔領,才能獲勝。不過在該模式裡,進攻方是佔領A之後才能佔領B,因此對防守方來說A點丟了,只需保住B點即可,一局結束後,下一局角色互換,獲勝局數最多者才為最後的勝利。

    駭客模式:和攻防模式差不多,區別是地圖中心有一個佔領點,誰先佔領,該佔領點就是該方,另一方就得從該方手中奪取佔領點,誰先在佔領點完成下載時間,誰就獲勝。

    無間模式:團隊競技的升級版,只是把一局遊戲切割成幾個分段分局,每一分局結束後,根據戰況,系統會隨機分配雙方隊伍部分玩家。

    特殊PVP 暮光模式:遊戲會將全體玩家劃分為兩個陣營,一個是人類,一個是吸血鬼陣營。

    遊戲開始系統會隨機將少部分玩家劃分吸血鬼陣營,然後這些吸血鬼玩家透過抓撓擊殺方式將人類玩家轉化為自己陣營,在規定時間內,全體人類玩家陣亡,則吸血鬼獲勝,有人類倖存,則人類獲勝。該模式中吸血鬼一旦被人類擊殺,則不可復活。

    英雄覺醒:暮光模式的升級版,不同的是吸血鬼陣營多了一個鬼王,在鬼王的庇護下,吸血鬼被人類擊殺後仍可復活,直到人類玩家倖存數達到規定範圍內,倖存人類玩家便可轉化為獵魔人,被獵魔人擊殺後的吸血鬼在該回合不可復活,獵魔人全部(包括一些不變獵魔人的玩家)被吸血鬼陣營擊殺,吸血鬼陣營獲勝,如果吸血鬼陣營被全部擊殺或者獵魔人(包括不變獵魔人的玩家)倖存,則吸血鬼失敗。

    PVE模式:巨人模式,有一點劇情,四名玩家按照地圖索引到達指定地點,擊殺最終boss大巨人。

    挑戰模式:在尖刺城內,抵擋住殭屍等怪物15波的進攻,區別是簡單模式裡第15波的boss是痛苦女王,困難模式是第10波是痛苦女王,第15波是毀滅公爵。

    王者試煉:四名玩家抵擋40波怪物攻擊,擊殺最終boss痛苦女王和毀滅公爵,在每一波進攻結束之後,玩家可消費遊戲幣提升戰鬥力。

    生化浩劫:在規定時間內擊殺幾大boss取得勝利,不過該模式有特性要求,對有英雄面板的玩家有傾斜,玩家一邊刷怪一邊消費遊戲幣提升攻擊力,另外也可以給沒有英雄面板的玩家提供克隆,讓非英雄玩家也可以體驗英雄的快感。

    歡樂模式:刀鋒酷跑,該模式全體玩家只能玩一個職業,刀鋒。和天美酷跑一樣,玩家在奔跑過程中吃金幣提高分數,到達終點後,雙方刀鋒要在終點擂臺對決,一方全體陣亡,則另一方獲勝。

    歡樂奪寶:雙方玩家要奪取地圖金幣返回出生點移交來增加己方的分數,同時透過擊殺敵方玩家阻止敵方搶奪金幣,在地圖中央隨機生成大金幣,一方玩家搶奪後就會變成沒有攻擊移動緩慢的玩家,己方玩家要保護該玩家移動到出生點並移交金幣,敵方玩家要做到擊殺該玩家阻止對方分數增長,誰先獲得規定分數,誰就獲勝。

    目前為止,該遊戲分為電信(槍神之路)和網通(榮耀之心)兩個區,該遊戲在2013-2014年達到人數線上的最高峰時期。

    隨著2015年生化浩劫的出現,該遊戲也開啟了氪金模式,從這一開始起,以前200-300就可買到的神器一玩一整年,變成了400-500買到的神器還沒玩幾天就被新出的600-700的新神器碾壓吊打,一度讓很多玩家退出了這個遊戲,後來琳琅天上解散,天美J4工作室接手,變成了神器得氪金抽取獲得,讓富裕的成年玩家覺得不值,本不富裕的學生玩家雪上加霜,流失了更多的玩家。

    現如今,這個遊戲已是不瘟不火狀態,網通區現在線上人數很少,電信區因為有之前著名的直播如電信區排名第一的軍團的揹包、湘水和韓等主播直播一直還保持一定數量玩家,另外也有許多網通玩家也轉到電信,也為電信區保持一定數量的活躍玩家。

    另外該遊戲的另一大現狀堪憂,那就是和其他騰訊一樣,外掛猖獗,網通區因為線上人數少,一般不常見,這個現象在電信區尤為猖獗。儘管有舉報方式,但依然是治標不治本,春風吹又生。

    雖然現在這個遊戲已經度過了它的輝煌期,但依然不妨礙我對它的熱愛,直到今天,我還在玩。

  • 4 # 食飯了喵

    DNF不用解釋了吧,08年出的遊戲到現在21年,13年的老遊戲了,還是2D橫版遊戲,現在的遊戲都開始走3D路線了,能堅持到現在已經很不容易了,雖然過去了13年,我依然是那個賽利亞每天都在等候我的勇士

  • 5 # 正能量兔子

    哈撒給!天啦,我感覺我自己還可以哈撒給5年。

    英雄聯盟是最公平的遊戲之一。

    這也是他能火10年的原因。

  • 6 # 遊戲小虐

    我個人可能就《逆水寒》算玩的比較久的了。因為遊戲玩的比較少,主要玩的型別也是以武俠遊戲為主。我朋友也拉我去玩過吃雞啥的,但是就感覺那個節奏不太適合我,全域性都需要繃著神經,雖然一把時間不久,但是玩的我挺累的,可能個人就比較佛系,這種競技性強的玩多就就懵逼orz。然後就還是安安心心的回來玩我的《逆水寒》,我開服玩到現在,和親友們一起刷本、逛風景或者連麥戰場啥的,小日子過得也還挺快樂的~

    不過有一說一,《逆水寒》整體上來說,我更喜歡它的風景一下。當然有人會說,風景看多了會膩,還是需要好玩法、好親友才能留住人。在這點上,逆水寒的特色就很明顯了。無論是個人還是抱團都能玩的很好,我最開始玩遊戲的時候,抱著的心態就是稍微玩一玩,看看風景什麼的。然後玩了一輪下來,發現,“嗯?這江湖怎麼風景一時半會看不完,別人兩個人拍的好好看,我也有點心動想要親友”這種感覺。然後逆水寒的神奇之處就來了,總能在某些神奇的時刻給我天降親友。我那天在汴京城逛街拍照,一個神相就跟在我後面,然後跟了一會說,看我天資聰穎,不如幫他拍個照?我當時就是一頭霧水........後來熟起來才知道這人儲存了圖找不到在哪orz,而且角度清奇,拍起來的照片還會拍出各種奇怪的姿勢.......不過風景還是怎麼拍都好看的!

    說了這麼多,其實不知道我還會玩多久,但是現在這趨勢我感覺還能玩挺久的哈哈哈,畢竟寒寒子也是各種整活現場,莊園、養育系統都能讓人玩出花就是了。尤其是拉上親友一起整活,就更加快樂了哈哈~

  • 7 # 悠然千羽之伴

    開心消消樂吧,玩了不知道幾年了,從剛出來時就玩,剛開始就是為了打發時間,慢慢就成了跟別人比賽,比星星數,比透過多少關。後來好多朋友都放棄了,我還一直在玩,空閒時間都給了它,今年實在覺得有點玩物喪志了,解除安裝了,徹底放下。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在頭條裡,寫《紅樓夢》的文章多,寫《金瓶梅》文章少,為什麼?