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  • 1 # 胖虎Game

    功能性輔助在王者榮耀中的地位一般都是比較高的,因為他們在某一個點上的功能往往比較獨特,比如大喬、鬼谷子、瑤等等,今天要說的盾山也是這樣的一位輔助。盾山在王者榮耀中出場率不高,基於技能特性只能作為後手英雄出場,而且之前的多次削弱已經讓他的地位變得岌岌可危了。

    目前盾山在正式服中的勝率僅有48.11%,在所有英雄中排名第69名,出場率排在倒數第26位,唯獨Ban率挺高的,但這也從側面說明了一個問題:盾山的威脅被放大了,他的實際表現以及使用情況並不出色

    有的玩家可能會覺得不服,認為中低端局無法反映盾山的真實情況,那麼下圖為盾山在頂端局(四大區五百強玩家)一週內的使用情況:勝率仍然只有48.77%。

    盾山在正服不強已成定論,然而體驗服又遭遇橫砍一刀

    在近日體驗服的一次更新中,盾山進行了如下改動(削弱):

    取消藍條,改為能量條,初始10點增加,抵擋子彈技能消耗1點能量,也就是說舉盾時間要看受到了多少飛行物技能的攻擊。

    根據體驗服的測試結果:

    1.馬可波羅後期只要1技能擊中盾山,1技能的舉盾幾乎瞬間就被打破。

    2.干將大招同時擊中舉盾的盾山,只消耗1點能量。

    3.嬴政大招擊中舉盾狀態下的盾山,盾破

    4.擁有散射攻擊狀態的劉備攻擊盾山時,普攻只能消耗盾山的1點能量

    由此可以得出結論:

    當單英雄多段傷害在同時命中舉盾的盾山時,同時擊中的傷害只會消耗1層能量,而不同時段擊中的傷害可以消耗多層能量。這也能解釋為何干將的大招只能消耗1層能量,而馬可的一技能卻能瞬間打破10層。

    這種削弱對於盾山來說是致命的,原本對於射手有著絕對壓制的盾山現在卻直接被某些射手反剋制,尤其是馬可本身機動性強、攻速高,面對盾山簡直天克,路人局還讓盾山怎麼玩?

    自從KPL職業比賽裡盾山有過幾次亮眼的發揮,這個英雄就一直在被官方削弱,前不久進行的“世界冠軍盃”上EDG.M、EMC等隊伍都曾拿盾山完成過神級開團。其中最經典的一幕是:EDG.M的輔助Koko總盾山找準時機二閃進場直接揹回敵方三人,在隊友的配合下瞬間打出優勢。

    正是因為盾山在KPL上頻頻表現不凡,導致天美要對盾山“痛下殺手”,事實上天美喜歡根據kpl來削弱英雄已經不是什麼新鮮事了,只是苦了路人局的玩家,沒有人家職業選手的操作,卻總要和人家站在同一標準上,從前的木蘭、達摩如此,現在的盾山也是如此。

    各位小夥伴對於盾山的削弱怎麼看呢?

  • 2 # 道系狐狸

    說盾山是一切射手地剋星,是否言過其實了!

    就狐狸所知,黃忠、小魯班就完全不怕盾山。比如黃忠開打,盾山能擋嗎?完全沒用好吧!再者就是魯班七號,他地被動掃射,盾山能擋嗎?擋得住個鬼。如果問題中說的是大部分射手剋星,那我還真沒得槓。

    言歸正傳,體驗服削弱其實完全是針對高階局以上,至於中低端局,玩盾山的應該也不多。就未調整前的盾山來看,他對於絕大部分英雄的剋制,看得比較明白得玩家,都能看出這絕對是超標了,主要擋住後傷害全免有點變態。

    尤其是高階局中,想以簡單得英雄剋制來針對盾山,還真不太好辦,因為大家都比較賊,就算開盾被限制,盾山本身前期傷害就不低,據狐狸自己玩的體驗,盾山一個過肩摔前期無論是誰,差不多都要去掉三分之一的血量,而且前期普通攻擊也很痛,感覺比其他英雄傷害要高一些。

    體驗服改版後,有能量點的限制,其實引起的反應並不是那麼大,只不過是新增了一種剋制手段而已,至於馬可波羅一梭子子彈把盾打破,主要針對的是盾山的前期,讓盾山前期對於敵方的壓制變弱。

    同時,後期的盾山在拖節奏上,也會出現一些變化,感覺無法以一盾扛天下了,不過也很正常,有盾山的對局,一半對面都會有破盾英雄存在吧,只不過現在更容易了而已。我的感覺就是這樣的。

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