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  • 1 # 不萌不遊戲

    王者榮耀中有一名英雄被官方調整了定位,從坦克被變成了戰士,並且轉型完全成功,這名英雄就是亞瑟,被玩家稱為新手英雄,與妲己站在同一個水平線上,但是這個轉型過程雖然快,卻讓一部分人受益、一部分人遭殃。

    亞瑟這名英雄的效果比較多,被動直接回復生命值,保證了生存以及續航能力,一技能提升移速、對敵人造成傷害以及沉默效果,並且還具備法術傷害與提升友軍移速的作用,二技能的聖盾範圍超廣,CD技能時間短,能頻繁對敵人造成傷害,無論是團戰還是單挑,都比較強勢,大招能夠擊飛敵人並造成百分比傷害,並且聖印還有持續傷害能力,可以說具備了很多英雄的優點,更是一些天秀英雄的天敵。

    在轉型之後,他的傷害也頗高,坦度也不俗,甚至還有玩家用來打野,並且還有著不俗的效果,可以說是一名全能的英雄,幾乎沒有弱點可言,所以很多人都說,亞瑟的強度現在嚴重超標,官方應該對他給予一些強度下調的改動,既然是戰士,就應該對坦度或者諸多效果進行適當的刪除,悶聲發大財這麼長時間,也真的到了該削弱的地步。

    對於玩家的這種想法,我還是比較贊同的,因為現在的他基本上不存在強勢期與弱勢期,這與其他戰士有著明顯的區別,對於他們以及其他玩家來說,也是非常不公平的,不過現在官方對於這種操作難度低的英雄還是非常照顧的,畢竟中低端的新手玩家比較需要他們,如果將重心完全放在天秀英雄上,那麼這些玩家的遊戲體驗會嚴重下降,現在想讓官方對他們進行削弱,還是沒有什麼可能性的,可能需要玩家們耐心等待一下了,小夥伴們,你們認為呢?

  • 2 # 陳文慶

    亞瑟一直受玩家們的喜愛,所以有老亞瑟稱號,不管低端局還是高階局,亞瑟出場率都是挺高的,半肉亞瑟有肉有輸出,聲討亞瑟玩家一般喜歡玩打野,因為拿亞瑟沒有辦法。 一個英雄的強必定受一部分人喜愛,同時也會收到被亞瑟剋制英雄的人討厭。但是正因為這樣才是一個英雄該有特性。要不要削亞瑟英雄,要拿大資料出來低端局玩亞瑟有多少人,高階局玩有多少人,還有申討有多少人,他們經常玩的是什麼位置。為了平衡遊戲,問題出來了,那還容易解決。總不能因為少數人聲音而破壞大部分人的英雄,如果是大部分該調還是要調

  • 3 # 迷失Maps

    其實上王者很簡單,一個亞瑟上王者,有個朋友就是比我遲一年玩,6個賽季王者都是用亞瑟上的,搞不明白玩兩三年都上不了王者的人,用亞瑟,出兩雙鞋,3秒一個沉默

  • 4 # 左手玩遊戲

    我覺得亞瑟並沒有強到超標,需要削弱來重新定位他。認為亞瑟超標的,是出於對亞瑟的一種偏見,或者歧視,總認為亞瑟只是一個老實人,是誰都可以欺負的物件,不能有一點點反抗。

    亞瑟是一個非常火的英雄,從青銅到王者段位,都有著不錯的出場率。亞瑟官方定位的是坦克,這種定位其實挺尷尬的,坦克,顧名思義,是擁有超高的血量作為支撐,但亞瑟遠遠不如張飛,廉頗,項羽這一類後期輕鬆達到兩萬多血量的身板,所以他根本不具備坦克的屬性。

    那麼把他當戰士呢?趙雲,楊戩,關羽,橘右京等等都是戰士,和亞瑟不同的是,他們擁有非常不錯的爆發傷害,幾乎可以憑藉精準的預判或者秀操作,一打二甚至打三個都可以。反觀亞瑟,就算出了暗影戰斧也只能一套帶走一個脆皮,後期嚴重乏力,團戰時的開團作用,不及坦克的抗傷,又不具備戰士的突進能力。只能蹲草叢或許可以一套秒人。

    所以亞瑟並不超標。

    但同時亞瑟有著別的英雄不能擁有的屬性,比如一技能沉默,大招的傷害加法術加成。亞瑟的一技能和大招鎖定目標時,是擁有位移技能的,可以穿牆,或者追人,比如敵方宮本大招鎖定我方脆皮時,亞瑟完全可以用大招同樣鎖定宮本,達到一個突進效果保護我方輸出。

    最讓人頭疼的,當然屬他的一技能的沉默效果,三秒一個沉默,出了暗影戰斧後,幾乎可以剋制一切花裡胡哨的英雄,比如,李白,上官,司馬懿等。加上自身的血量支撐,和不錯的傷害,絕對讓對面感到很煩的一個存在。

  • 5 # 肥龍胖虎MDFT

    亞瑟都削弱,那還玩不玩了,我喜歡玩亞瑟輸出帶線流,帶疾跑,勝率還不錯,見到脆皮一套秒,塔帶完了就跑,三路帶塔,只有劣勢才這樣玩,優勢直接打團,加快節奏。帶線流裝備三相電刀加無盡還有一個黑切,最後在補上一把無盡,可根據需要,春哥也行,就開始帶塔 當然要保證存活,所以帶疾跑,要注意對手的位置來決定自己下一步的目標,總之是下下策才用的,實在沒轍了哈哈哈哈。

  • 6 # 路過6969

    亞瑟對脆皮很是不利,但是跟凱和典韋單挑是打不過的,所以沒必要削,自更新後司馬懿對個脆皮以及刺客更恐怖,肉都打不動他,亞瑟也打不動……

  • 7 # 光光酷兒

    你削任你削,亞瑟扛大刀,作為王者榮耀的老玩家,亞瑟這個英雄是早期最早的一批英雄,那時候也是拿著他遇神殺神遇佛殺佛,打不過還可以跑得過!哈哈哈,而且王者榮耀這個遊戲的icon都是亞瑟,我們又何嘗不希望他能一直給新手帶來快樂呢,我覺得還是沒必要修改,保持原樣就好

  • 8 # 快樂的盧小胖

    你好,我認為亞瑟強度不超標,因為他是一位比較均衡的英雄,要傷害有傷害但是不高,要坦度有坦度但是也不高,就是續航能力強。在團戰時就是切切法師射手之類,如果沒有隊友幫忙甚至還殺不到人。所以我認為亞瑟強度不超標。

  • 9 # 重慶高密人

    亞瑟這英雄跟妲己應該是一個級別的,不是說什麼T0、T1,而是陪伴每一個加入王者榮耀大家庭的小夥伴的終身英雄。作為一個獲得“終身成就獎”的英雄,他的強度是不是超標甚至嚴重超標呢?咱們一起來分析一下。

    技能

    聖光守護

    被動:亞瑟獲得聖光守護,每2秒恢復相當於自身2%的最大生命值。保證了亞瑟充足的賴線能力,因為本身亞瑟就是一個無藍耗英雄,加上他的恢復能力,只要他不跟對手硬拼,一般情況下很難被擊殺聖光守護誓約之盾冷卻值:10/9/8/7/6/5亞瑟增加30%移動速度,持續3秒,下一次普通攻擊變更為跳斬,跳斬會造成180/205/230/255/280/305(+100%物理加成)點物理傷害並將目標沉默1秒,同時跳斬命中的敵方英雄會被標記,持續5秒,亞瑟的普通攻擊和技能會額外造成目標最大生命值1%的法術傷害;標記附近的友軍會增加10%的移動速度控制性傷害技能,線上用於控制敵人,再有了一定裝備後,可以造成非常可觀的傷害誓約之盾迴旋打擊冷卻值:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9亞瑟召喚聖盾圍繞自身旋轉,對路徑上的敵人會造成145/163/181/199/217/235(+50%物理加成)點物理傷害,聖盾最多持續5秒範圍性傷害技能,線上用於快速清兵,再有了一定裝備後,團戰中可以造成非常可觀的傷害迴旋打擊聖劍裁決(大招)

    冷卻值:42

    亞瑟舉起聖劍躍向敵方英雄,造成敵方英雄最大生命12/16/20%法術傷害並將其擊飛0.5秒;同時召喚聖印覆蓋落點範圍,持續5秒,聖印會對範圍內敵人造成每秒85/105/125點法術傷害

    這個技能在最後收割的時候配合終結一起用,可以造成“雙收割效果”聖劍裁決

    一、KPL上來看,亞瑟出場率和BAN率都是很低的,我雖然沒有每場KPL都看,沒有完全的統計,單純從我看過的場次來說出場率和BAN率幾乎為0。雖然KPL更講究配合,但是肯定還是優先強力能秀的英雄,多段位移的英雄基本都是首選。從KPL上來看亞瑟沒有超標。

    二、路人局來看,雖然不同段位,上ban位的英雄不一樣,但是從鑽石到王者,也基本沒有ban亞瑟的,所以亞瑟沒有嚴重超標。

    但是,你說亞瑟強不強?不管是對抗路還是打野位,亞瑟是真強,一套213,脆皮基本就跪了,尤其是後期滿減CD的1技能,更是打對手嗷嗷叫。不過,亞瑟現在畢竟是主戰士,也很少有出純肉的,雖然一般不會被一套帶走,但是還是很容易掛的。

    總體來說亞瑟比較強勢,但是沒有嚴重超標,畢竟玩王者的還有很多40歲+的中年大叔和大姐~他們的手速跟20歲左右的小年輕是肯定沒的比的,但是上王者的心都是一樣的,天美肯定還是要照顧一下這些“手殘黨”的,如果英雄全是上官婉兒、公孫離之輩,那手殘黨估計要被集體勸退。話又說回來了,沒有人覺得安其拉也超標?現在只要中了2技能,只要沒有穿抵抗鞋,哪怕出了魔女也得交代:)

  • 10 # 我喜歡打籃球網易必勝

    亞瑟被玩家拉出來聲討 強度一直線上並嚴重超標 你認為他需要削弱嗎?

    亞瑟,在王者榮耀中的定位是一名戰士/坦克,想必所有玩家對他再熟悉不過了,小白的你剛接觸時王者榮耀時就會碰到他,操作簡單粗暴,技能不需藍耗,對局也沒有啥花裡胡哨的打法,對線時有技能丟就完事了,深受玩家喜歡。半肉戰士輸出裝讓他能打能扛,有不少小夥伴有被他支配的恐懼和拿他殺人的快感。樓主提到他需要削弱?小編認為他是不需要削弱的,分析如下:

    1.它是一個新手英雄,英雄的特性就已經定了:操作簡單,傷害中規中矩,當小白剛接觸這款遊戲時,吸引新手喜歡上這款遊戲,他的使命也就完成了。所以我們就只有在低端局才能看到他的身影了,高階局玩家基本不使用他。因為他打法單一,毫無操作空間可言,還沒啥位移技能,敵人又不傻,沒必要和你站著拼個你死我活,經常被有位置的英雄秀的頭皮發麻。沒碰到敵人一根毛,自己就被活活秀死了,氣不氣人。瞬間有一種永久刪除這個英雄的想法。

    2.亞瑟的強度是不超標的,就算和敵人站擼,有些英雄他就是打不過。對線時和呂布,老夫子,鎧皇這樣的英雄對戰,只有乖乖在塔下補兵線,你敢出來瞅一眼?腦瓜子給打掉,出來就只有捱打的份。打,是打不過的;逃,有時還逃不掉,一頓暴揍送回泉水,真的是太難了。當然這隻針對英雄特性而言,不考慮玩家的操作。

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