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  • 1 # 遊戲宅男韓跳跳

    王者榮耀對抗路在當前版本的額外經驗加持下,很多英雄在開局2分鐘左右就可以和打野近乎同步到達4級,先知主宰重新整理的時間提前,能夠拿到線權的一方就能佔據更多優勢。這樣一來在英雄選擇上有更應講究了。這裡就給大家分享一波賽季熱門對抗路英雄剋制關係,一起來看看!

    羋月剋制呂布

    在與近戰的對抗中,呂布的優勢非常足,因為擁有無視護甲的真傷和強大的續航能力。關鍵時增加護盾可以讓他從容逃生,越塔擊殺難度極高。想要在線上打崩一個老呂布,鴿極力推薦羋月這個英雄。因為羋月的續航和傷害在前中期都非常足,可以一直在線上把呂布的血量往死裡壓,還不懼怕gank,如果對面打野和中單不來幫忙,呂布根本別想好過。當然除了羋月以外,射手馬可波羅也特別好打呂布。如果對面是五樓拿呂布的話,跟自家馬可換個線也相當不錯。

    夏侯惇剋制鎧

    鎧在當前版本的熱門程度並不遜色呂布,雖然看起來簡單粗暴,但是使用這個英雄其實挺難,在王者以下段位玩鎧玩得溜的人實際並不多。因此我們在王者以下打鎧,使用狂鐵、曹操都非常不錯。如果是在王者局以上被鎧打到難受的話,鴿建議大家可以拿一手夏侯惇,可以從前期輕鬆把他壓到後期,全期針對,利用控制技能打斷鎧的進攻節奏。一手高水平的夏侯惇,可以完克同水平的鎧。

    關羽剋制羋月

    在當前這個版本打當羋月的話還是會讓大部分的對抗路玩家頭疼,在同水平情況下,橘右京可能勉強能與之抗衡。如果陣容合適的話,大家可以用關羽或者馬超來康特羋月,在這個版本疾步調整以後,關羽的實力就大大增加了。利用疾步的無視減速效果,在控制少的局對抗羋月,非常舒服。而且即使在線上被羋月打崩,關羽和馬超也可以發揮腿長優勢,進行中野聯動,再回塔清兵。

    楊戩剋制狂鐵

    狂鐵在這個賽季能反手壓制大部分對抗路英雄,當其經濟和等級壓制後,被兩三個人抓都有反殺的可能,是一個比較棘手的對抗路英雄。在當前版本所有的對抗路英雄中,鴿認為只有羋月和楊戩才能做到真正的前期就打崩狂鐵。楊戩4級以後的高回覆和一技能的斬殺,能在狂鐵低血對拼時打出大量傷害。而恰到好處的釋放暈眩,也可以打斷狂鐵的技能節奏,在關鍵時候讓他熄火。

    橘右京剋制亞瑟

    老亞瑟在這個版本屬於悶聲發大財的英雄,由於技能機制簡單所以屬性被官方拔高。說句實話亞瑟在對抗路線上非常無解,屬於那種專治對抗路秀兒,輸了還不容易崩的英雄。打亞瑟的話,鴿推薦使用橘右京或者李信進行線上壓制,利用技能傷害快速拿到線權,並在遠距離對亞瑟進行消耗。黑暗形態的李信可以入侵野區,當經濟比亞瑟高時就可以吊打了。

  • 2 # 小侃說

    對抗路字面意思來看是需要相互對抗,相對來說比較戰況比較激烈的路。但是就這個版本來說的話,對抗路實際上已經成了“發育路”。

    走對抗路的大多是戰士或者坦克,基本都帶有一定的保命能力和控制能力,在不浪的情況下一般很難被抓死(特別是雙方都是特別肉的坦克,像白起、八戒、項羽等等的時候),一般來說對抗路的對線雙方都是以和平發育為主,最多就是偶爾反下野,幫中路清清兵。相對其他位置來說安穩很多,很適合悠哉悠哉的混。

    而作為對比的其他幾個位置,打野是節奏的發起者,刷野、抓人是一刻都不能停;法師既要兼顧自己兵線,又要看準自家打野和對面法師的位置,隨時做到支援,同時支援的途中也不能放鬆,一個不留神就被對面蹲了;輔助就是更不用說了,作為王者榮耀這個遊戲的專業“背鍋俠”,喜歡玩輔助人真的是少之又少;射手是版本之子,中後期團戰很看重射手的發育,一但射手發育不好,團戰將會非常難打,加之射手的小身板又非常好抓。也因此,大多數人都是優先針對射手,所謂的發育路也隨之成為抗壓路。

    從另一方面來說,對抗路大多是衝臉英雄,當你衝別人臉和被別人衝臉時,從遊戲體驗上來說還是衝別人比較舒服吧。

    總的來說,就是對抗路對線壓力比較輕鬆,而且遊戲也是體驗極佳。

  • 3 # 梁小帥

    在現階段王者榮耀裡,哪一個位置最受歡迎,影響最大的就是這個位置對輸贏的影響大不大,如果比較大的話,那麼肯定有很多玩家喜歡玩,因為玩家們就算輸,也更喜歡輸在自己的手裡,而不是因為隊友而輸,所以在當前的版本,射手就是最多人玩的一個位置,而按照這種邏輯來看,那麼對抗路可能是最不受歡迎的位置,不過現實卻和想象不一樣,在BP的時候就說自己要玩對抗路。

    對抗路和發育路是距離最遠的,也就是相反得兩個方向,在當前版本里,如果想要更好地獲勝,不輸得那麼快的話,那麼打野和法師都會圍繞著發育路進行遊戲,輔助甚至直接就和射手一起到線上發育,一開始就直接保著射手玩,而對抗路可能十分鐘都無人問津,很多時候大家都是清理完兵線就大眼瞪小眼,彼此都無法擊敗彼此,也是被稱之為比較無聊的一個位置,那麼為什麼還會有人喜歡玩呢?

    其實對抗路之所以被稱之為對抗路,是有一定道理的,對抗路的大部分英雄都是以近戰為主的,在對線的時候會發生很多摩擦,互相消耗,彼此拼技巧和技術,雖然這是團隊遊戲,但是按照每個位置來看的話,對抗路其實就是線上最豐富的一個位置,也有大量的時間可以研究如何擊敗對手,是一個比較有意思的地方。

    英雄豐富,整體上來看的話,對抗路能使用的英雄是比較多的,而且這裡的英雄都有很大的區別,有能守十多分鐘的肉,也有曜和暗信,帶了懲戒就是半個打野,可以反野控龍,也有元歌這種能秀也能遊走的英雄,更有程咬金羋月這種帶線英雄,英雄的種類豐富,玩法有很大的不同,而不像其它位置一樣,比較單一,只玩那麼幾個英雄而已,所以就算這個位置別人都不來,但自己也可以玩得很開心。

  • 4 # 阿雞加德

    對抗路和發育路是距離最遠的,也就是相反得兩個方向,在當前版本里,如果想要更好地獲勝,不輸得那麼快的話,那麼打野和法師都會圍繞著發育路進行遊戲,輔助甚至直接就和射手一起到線上發育,一開始就直接保著射手玩,而對抗路可能十分鐘都無人問津,很多時候大家都是清理完兵線就大眼瞪小眼,彼此都無法擊敗彼此,也是被稱之為比較無聊的一個位置,那麼為什麼還會有人喜歡玩呢?

    想要“混”分,對抗路和發育路距離很遠,很多時候都是無人關注的一個位置,所以基本上對手只有一個,如果自己選擇一個偏肉的英雄,只想著守塔發育的話,那麼可能十分鐘一塔都完好無損,對手也無法越塔,就算實力比對手弱,也很難擴大優勢,將我們的真實水平暴露出來,而隊友只要打得好的話,那麼後期跟著他們推塔就可以輕鬆獲得勝利,相反,如果隊友打得不好也就直接輸了,所以是比較能“混”分的位置。

    但這只是部分原因而已,其實對抗路之所以被稱之為對抗路,是有一定道理的,對抗路的大部分英雄都是以近戰為主的,在對線的時候會發生很多摩擦,互相消耗,彼此拼技巧和技術,雖然這是團隊遊戲,但是按照每個位置來看的話,對抗路其實就是線上最豐富的一個位置,也有大量的時間可以研究如何擊敗對手,是一個比較有意思的地方。

    英雄豐富,整體上來看的話,對抗路能使用的英雄是比較多的,而且這裡的英雄都有很大的區別,有能守十多分鐘的肉,也有曜和暗信,帶了懲戒就是半個打野,可以反野控龍,也有元歌這種能秀也能遊走的英雄,更有程咬金羋月這種帶線英雄,英雄的種類豐富,玩法有很大的不同,而不像其它位置一樣,比較單一,只玩那麼幾個英雄而已,所以就算這個位置別人都不來,但自己也可以玩得很開心。

  • 5 # smile微笑w

    首先我認為第一點就是這條線上的英雄屬於能秀的,舉幾個典型的英雄,元歌,鏡,花木蘭,耀,在這些英雄的獨特魅力下會使很多人走上這條路。

    第二點也跟英雄機制有關,畢竟對抗路上的英雄大多的是近戰,彼此間會有很多交鋒,比拼技術和技巧,對於遊戲者來說對線也不會無聊,想法還會使你打起精神來對抗對方

    第三點也是非常重要的一點,對抗路是所有路中英雄最豐富的,可以玩坦克,也可以玩刺客,亦或是戰士,而其他路的英雄侷限性則使他們必須玩本來的位置,這也使得對抗路英雄種類繁多,玩法豐富,吸引了很多小夥伴的關注。

  • 6 # 網路背鍋俠

    ①有可能是因為看了小說的影響,據我所知有一篇大火的王者小說主角就是上單②玩兒王者的大多是男的,喜歡近身肉搏

  • 7 # 最帥氣的我可沒什麼

    對抗路相比發育路打野和中路來說,所需要的意識都可以稍微差些,因為如果上單不會,其他路可以彌補,但是如果射手和法師不會那就完了。最後,拜了個拜。

  • 8 # 純人

    其實我就喜歡玩對抗路,而原因以下

    1.高階局一般都是讓對抗路兩個打,然後打野去幫發育路,可以說畢竟清淨,完全看技術與對面對抗路solo.

    2.對抗路更加靈活,可以多多去帶線,多多去支援。

    3.【最重要的一點】好玩,與對面和平發育好有意思的。

  • 9 # 白包碳

    想要“混”分,對抗路和發育路距離很遠,很多時候都是無人關注的一個位置,所以基本上對手只有一個,如果自己選擇一個偏肉的英雄,只想著守塔發育的話,那麼可能十分鐘一塔都完好無損,對手也無法越塔,就算實力比對手弱,也很難擴大優勢,將我們的真實水平暴露出來,而隊友只要打得好的話,那麼後期跟著他們推塔就可以輕鬆獲得勝利,相反,如果隊友打得不好也就直接輸了,所以是比較能“混”分的位置。

    英雄豐富,整體上來看的話,對抗路能使用的英雄是比較多的,而且這裡的英雄都有很大的區別,有能守十多分鐘的肉,也有曜和暗信,帶了懲戒就是半個打野,可以反野控龍,也有元歌這種能秀也能遊走的英雄,有程咬金羋月這種帶線英雄,劉邦哪吒帶線支援流,英雄的種類豐富,玩法有很大的不同,而不像其它位置一樣,比較單一,只玩那麼幾個英雄而已,所以就算這個位置別人都不來,但自己也可以玩得很開心。

  • 10 # 鴻川意

    抵抗路和生長髮育路是間距比較遠的,也就是反過來的2個方位,在當今版本號裡,假如要想盡快獲得勝利,不敗得那麼快的話,那麼刷野和法師都是緊緊圍繞著生長髮育路開展手機遊戲,輔助乃至立即就和ADC一起到網上生長髮育,一開始就立即保著ADC玩, 而抵抗路將會十分鐘都無人過問,許多 情況下大夥兒全是清除完小兵就大眼瞪小眼,相互都沒法戰勝相互,也是被稱作較為無趣的一個部位,那麼為何還會有許多人喜愛玩呢? 要想“混”分,抵抗路和生長髮育路間距很遠,許多 情況下全是沒有人關心的一個部位,因此大部分敵人只有一個,假如自身挑選一個偏肉的英雄人物,只惦記著守塔生長髮育的話,那麼將會十分鐘一塔都完好無缺, 敵人也沒法越塔,即使整體實力敵人弱,也沒辦法擴張優點,將人們的真正水準曝露出去,而同伴要是打得好的話,那麼中後期跟隨她們拆塔就可以輕輕鬆鬆取得勝利,反過來,假如同伴打得不太好也就立即輸掉,因此是較為能“混”分的位置。 但這僅僅一部分緣故罷了,實際上抵抗路往往被稱作抵抗路,是有一定大道理的,抵抗路的絕大多數英雄人物全是以近身武器主導的,在單挑的情況下會產生許多摩擦,相互之間耗費,相互拼方法和技術性,儘管它是團體遊戲,可是依照每一個部位看來的話,抵抗路實際上便是網上最豐富多彩的一個部位,也是有很多的時間能夠科學研究怎樣戰勝敵人,是一個較為有趣的地方。

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