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1 # 遊戲宅男韓跳跳
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2 # 小侃說
對抗路字面意思來看是需要相互對抗,相對來說比較戰況比較激烈的路。但是就這個版本來說的話,對抗路實際上已經成了“發育路”。
走對抗路的大多是戰士或者坦克,基本都帶有一定的保命能力和控制能力,在不浪的情況下一般很難被抓死(特別是雙方都是特別肉的坦克,像白起、八戒、項羽等等的時候),一般來說對抗路的對線雙方都是以和平發育為主,最多就是偶爾反下野,幫中路清清兵。相對其他位置來說安穩很多,很適合悠哉悠哉的混。
而作為對比的其他幾個位置,打野是節奏的發起者,刷野、抓人是一刻都不能停;法師既要兼顧自己兵線,又要看準自家打野和對面法師的位置,隨時做到支援,同時支援的途中也不能放鬆,一個不留神就被對面蹲了;輔助就是更不用說了,作為王者榮耀這個遊戲的專業“背鍋俠”,喜歡玩輔助人真的是少之又少;射手是版本之子,中後期團戰很看重射手的發育,一但射手發育不好,團戰將會非常難打,加之射手的小身板又非常好抓。也因此,大多數人都是優先針對射手,所謂的發育路也隨之成為抗壓路。
從另一方面來說,對抗路大多是衝臉英雄,當你衝別人臉和被別人衝臉時,從遊戲體驗上來說還是衝別人比較舒服吧。
總的來說,就是對抗路對線壓力比較輕鬆,而且遊戲也是體驗極佳。
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3 # 梁小帥
在現階段王者榮耀裡,哪一個位置最受歡迎,影響最大的就是這個位置對輸贏的影響大不大,如果比較大的話,那麼肯定有很多玩家喜歡玩,因為玩家們就算輸,也更喜歡輸在自己的手裡,而不是因為隊友而輸,所以在當前的版本,射手就是最多人玩的一個位置,而按照這種邏輯來看,那麼對抗路可能是最不受歡迎的位置,不過現實卻和想象不一樣,在BP的時候就說自己要玩對抗路。
對抗路和發育路是距離最遠的,也就是相反得兩個方向,在當前版本里,如果想要更好地獲勝,不輸得那麼快的話,那麼打野和法師都會圍繞著發育路進行遊戲,輔助甚至直接就和射手一起到線上發育,一開始就直接保著射手玩,而對抗路可能十分鐘都無人問津,很多時候大家都是清理完兵線就大眼瞪小眼,彼此都無法擊敗彼此,也是被稱之為比較無聊的一個位置,那麼為什麼還會有人喜歡玩呢?
其實對抗路之所以被稱之為對抗路,是有一定道理的,對抗路的大部分英雄都是以近戰為主的,在對線的時候會發生很多摩擦,互相消耗,彼此拼技巧和技術,雖然這是團隊遊戲,但是按照每個位置來看的話,對抗路其實就是線上最豐富的一個位置,也有大量的時間可以研究如何擊敗對手,是一個比較有意思的地方。
英雄豐富,整體上來看的話,對抗路能使用的英雄是比較多的,而且這裡的英雄都有很大的區別,有能守十多分鐘的肉,也有曜和暗信,帶了懲戒就是半個打野,可以反野控龍,也有元歌這種能秀也能遊走的英雄,更有程咬金羋月這種帶線英雄,英雄的種類豐富,玩法有很大的不同,而不像其它位置一樣,比較單一,只玩那麼幾個英雄而已,所以就算這個位置別人都不來,但自己也可以玩得很開心。
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4 # 阿雞加德
對抗路和發育路是距離最遠的,也就是相反得兩個方向,在當前版本里,如果想要更好地獲勝,不輸得那麼快的話,那麼打野和法師都會圍繞著發育路進行遊戲,輔助甚至直接就和射手一起到線上發育,一開始就直接保著射手玩,而對抗路可能十分鐘都無人問津,很多時候大家都是清理完兵線就大眼瞪小眼,彼此都無法擊敗彼此,也是被稱之為比較無聊的一個位置,那麼為什麼還會有人喜歡玩呢?
想要“混”分,對抗路和發育路距離很遠,很多時候都是無人關注的一個位置,所以基本上對手只有一個,如果自己選擇一個偏肉的英雄,只想著守塔發育的話,那麼可能十分鐘一塔都完好無損,對手也無法越塔,就算實力比對手弱,也很難擴大優勢,將我們的真實水平暴露出來,而隊友只要打得好的話,那麼後期跟著他們推塔就可以輕鬆獲得勝利,相反,如果隊友打得不好也就直接輸了,所以是比較能“混”分的位置。
但這只是部分原因而已,其實對抗路之所以被稱之為對抗路,是有一定道理的,對抗路的大部分英雄都是以近戰為主的,在對線的時候會發生很多摩擦,互相消耗,彼此拼技巧和技術,雖然這是團隊遊戲,但是按照每個位置來看的話,對抗路其實就是線上最豐富的一個位置,也有大量的時間可以研究如何擊敗對手,是一個比較有意思的地方。
英雄豐富,整體上來看的話,對抗路能使用的英雄是比較多的,而且這裡的英雄都有很大的區別,有能守十多分鐘的肉,也有曜和暗信,帶了懲戒就是半個打野,可以反野控龍,也有元歌這種能秀也能遊走的英雄,更有程咬金羋月這種帶線英雄,英雄的種類豐富,玩法有很大的不同,而不像其它位置一樣,比較單一,只玩那麼幾個英雄而已,所以就算這個位置別人都不來,但自己也可以玩得很開心。
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5 # smile微笑w
首先我認為第一點就是這條線上的英雄屬於能秀的,舉幾個典型的英雄,元歌,鏡,花木蘭,耀,在這些英雄的獨特魅力下會使很多人走上這條路。
第二點也跟英雄機制有關,畢竟對抗路上的英雄大多的是近戰,彼此間會有很多交鋒,比拼技術和技巧,對於遊戲者來說對線也不會無聊,想法還會使你打起精神來對抗對方
第三點也是非常重要的一點,對抗路是所有路中英雄最豐富的,可以玩坦克,也可以玩刺客,亦或是戰士,而其他路的英雄侷限性則使他們必須玩本來的位置,這也使得對抗路英雄種類繁多,玩法豐富,吸引了很多小夥伴的關注。
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6 # 網路背鍋俠
①有可能是因為看了小說的影響,據我所知有一篇大火的王者小說主角就是上單②玩兒王者的大多是男的,喜歡近身肉搏
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7 # 最帥氣的我可沒什麼
對抗路相比發育路打野和中路來說,所需要的意識都可以稍微差些,因為如果上單不會,其他路可以彌補,但是如果射手和法師不會那就完了。最後,拜了個拜。
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8 # 純人
其實我就喜歡玩對抗路,而原因以下
1.高階局一般都是讓對抗路兩個打,然後打野去幫發育路,可以說畢竟清淨,完全看技術與對面對抗路solo.
2.對抗路更加靈活,可以多多去帶線,多多去支援。
3.【最重要的一點】好玩,與對面和平發育好有意思的。
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9 # 白包碳
想要“混”分,對抗路和發育路距離很遠,很多時候都是無人關注的一個位置,所以基本上對手只有一個,如果自己選擇一個偏肉的英雄,只想著守塔發育的話,那麼可能十分鐘一塔都完好無損,對手也無法越塔,就算實力比對手弱,也很難擴大優勢,將我們的真實水平暴露出來,而隊友只要打得好的話,那麼後期跟著他們推塔就可以輕鬆獲得勝利,相反,如果隊友打得不好也就直接輸了,所以是比較能“混”分的位置。
英雄豐富,整體上來看的話,對抗路能使用的英雄是比較多的,而且這裡的英雄都有很大的區別,有能守十多分鐘的肉,也有曜和暗信,帶了懲戒就是半個打野,可以反野控龍,也有元歌這種能秀也能遊走的英雄,有程咬金羋月這種帶線英雄,劉邦哪吒帶線支援流,英雄的種類豐富,玩法有很大的不同,而不像其它位置一樣,比較單一,只玩那麼幾個英雄而已,所以就算這個位置別人都不來,但自己也可以玩得很開心。
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10 # 鴻川意
抵抗路和生長髮育路是間距比較遠的,也就是反過來的2個方位,在當今版本號裡,假如要想盡快獲得勝利,不敗得那麼快的話,那麼刷野和法師都是緊緊圍繞著生長髮育路開展手機遊戲,輔助乃至立即就和ADC一起到網上生長髮育,一開始就立即保著ADC玩, 而抵抗路將會十分鐘都無人過問,許多 情況下大夥兒全是清除完小兵就大眼瞪小眼,相互都沒法戰勝相互,也是被稱作較為無趣的一個部位,那麼為何還會有許多人喜愛玩呢? 要想“混”分,抵抗路和生長髮育路間距很遠,許多 情況下全是沒有人關心的一個部位,因此大部分敵人只有一個,假如自身挑選一個偏肉的英雄人物,只惦記著守塔生長髮育的話,那麼將會十分鐘一塔都完好無缺, 敵人也沒法越塔,即使整體實力敵人弱,也沒辦法擴張優點,將人們的真正水準曝露出去,而同伴要是打得好的話,那麼中後期跟隨她們拆塔就可以輕輕鬆鬆取得勝利,反過來,假如同伴打得不太好也就立即輸掉,因此是較為能“混”分的位置。 但這僅僅一部分緣故罷了,實際上抵抗路往往被稱作抵抗路,是有一定大道理的,抵抗路的絕大多數英雄人物全是以近身武器主導的,在單挑的情況下會產生許多摩擦,相互之間耗費,相互拼方法和技術性,儘管它是團體遊戲,可是依照每一個部位看來的話,抵抗路實際上便是網上最豐富多彩的一個部位,也是有很多的時間能夠科學研究怎樣戰勝敵人,是一個較為有趣的地方。
回覆列表
王者榮耀對抗路在當前版本的額外經驗加持下,很多英雄在開局2分鐘左右就可以和打野近乎同步到達4級,先知主宰重新整理的時間提前,能夠拿到線權的一方就能佔據更多優勢。這樣一來在英雄選擇上有更應講究了。這裡就給大家分享一波賽季熱門對抗路英雄剋制關係,一起來看看!
羋月剋制呂布
在與近戰的對抗中,呂布的優勢非常足,因為擁有無視護甲的真傷和強大的續航能力。關鍵時增加護盾可以讓他從容逃生,越塔擊殺難度極高。想要在線上打崩一個老呂布,鴿極力推薦羋月這個英雄。因為羋月的續航和傷害在前中期都非常足,可以一直在線上把呂布的血量往死裡壓,還不懼怕gank,如果對面打野和中單不來幫忙,呂布根本別想好過。當然除了羋月以外,射手馬可波羅也特別好打呂布。如果對面是五樓拿呂布的話,跟自家馬可換個線也相當不錯。
夏侯惇剋制鎧鎧在當前版本的熱門程度並不遜色呂布,雖然看起來簡單粗暴,但是使用這個英雄其實挺難,在王者以下段位玩鎧玩得溜的人實際並不多。因此我們在王者以下打鎧,使用狂鐵、曹操都非常不錯。如果是在王者局以上被鎧打到難受的話,鴿建議大家可以拿一手夏侯惇,可以從前期輕鬆把他壓到後期,全期針對,利用控制技能打斷鎧的進攻節奏。一手高水平的夏侯惇,可以完克同水平的鎧。
關羽剋制羋月在當前這個版本打當羋月的話還是會讓大部分的對抗路玩家頭疼,在同水平情況下,橘右京可能勉強能與之抗衡。如果陣容合適的話,大家可以用關羽或者馬超來康特羋月,在這個版本疾步調整以後,關羽的實力就大大增加了。利用疾步的無視減速效果,在控制少的局對抗羋月,非常舒服。而且即使在線上被羋月打崩,關羽和馬超也可以發揮腿長優勢,進行中野聯動,再回塔清兵。
楊戩剋制狂鐵狂鐵在這個賽季能反手壓制大部分對抗路英雄,當其經濟和等級壓制後,被兩三個人抓都有反殺的可能,是一個比較棘手的對抗路英雄。在當前版本所有的對抗路英雄中,鴿認為只有羋月和楊戩才能做到真正的前期就打崩狂鐵。楊戩4級以後的高回覆和一技能的斬殺,能在狂鐵低血對拼時打出大量傷害。而恰到好處的釋放暈眩,也可以打斷狂鐵的技能節奏,在關鍵時候讓他熄火。
橘右京剋制亞瑟老亞瑟在這個版本屬於悶聲發大財的英雄,由於技能機制簡單所以屬性被官方拔高。說句實話亞瑟在對抗路線上非常無解,屬於那種專治對抗路秀兒,輸了還不容易崩的英雄。打亞瑟的話,鴿推薦使用橘右京或者李信進行線上壓制,利用技能傷害快速拿到線權,並在遠距離對亞瑟進行消耗。黑暗形態的李信可以入侵野區,當經濟比亞瑟高時就可以吊打了。