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  • 1 # 米米啦啦

    個人觀點!我認為網易是一傢俱有中國傳統思想並且有濃厚人文氣息的網際網路企業。騰訊是一傢俱有強大背景並且唯利是圖,沒有民族信仰,沒有家國情懷的網際網路公司。

    從規模和業務來看,兩家公司比較相似,但是從企業文化,產品設計理念,運營方式,精神核心和社會責任來說,騰訊和網易相差巨大,簡直不能相提並論。

    先從騰訊的主流業務遊戲來比較,騰訊遊戲一年的營業額大概佔到騰訊公司總營業額的一半左右,也就是說騰訊就是一個徹徹底底的遊戲公司,但是騰訊並不生產遊戲,它是熱門遊戲的搬運工,也就是說它作為中國遊戲公司,賺了孩子們的錢,然後去國外在買一下熱門的遊戲來給孩子們玩,體現了它的唯利是圖。但是不得不說騰訊遊戲的遊戲體驗很好,外掛監管很嚴。但是在未成年人監管和防成謎上來說簡直就是一塌糊塗,矇混過關。也就是說假如你是一個未成年人或者是一個精神意志不完善的人和現實中頹廢的人,這一類人最應該受到社會的保護和鼓勵。但是這一類人一旦接觸了騰訊遊戲那麼很容易不受控制,不好的更不好,頹廢的更頹,簡直就是不負責任,(也不否認那些,的自從玩了騰訊遊戲後,腰不疼,腿不酸,一口氣上五樓的那些人。)這就體現了它沒有民族信仰,沒有家國情懷。

    我基本沒有玩過幾個網易遊戲,但是從網易遊戲的遊戲列表來開,都是一些自己開發的中中國產遊戲。也可以說遊戲只是網易的副業,但是它也盡到遊戲業務了應有的責任。

    從我個人來講,我用過騰訊很多年了 qq,微信,玩過DNF,穿越火線英雄聯盟等等,當我回過頭來看,騰訊只會浪費時間,讓人空洞乏味,真正可以對人生有幫助的寥寥無幾。但是自從我用了網易的雲課堂,網易公開課,有道詞典,網易雲音樂,免費的學習了很多東西,讓我真真切切的享受到網際網路帶給我的啟發和福利。

    對騰訊悔不當初,對網易相見恨晚。。

  • 2 # 大元帥遊戲

    騰訊和網易目前是國內最強運營遊戲最多的兩家公司,僅從玩家數量和資金規模來看,騰訊略勝一籌,

    從代理遊戲這方面來看是看不出兩家遊戲公司的差距的,如果是自己研發不包括模仿的遊戲 騰訊可以拿的出手的大概也就是“天涯明月刀”了,而網易的老遊戲 “夢幻西遊”“大話西遊”

    “天下” 先不提,近期的“天諭”也可以和“天涯明月刀”抗衡了!

  • 3 # 君未期

    騰訊和網易目前是國內最強運營遊戲最多的兩家公司,僅從玩家數量和資金規模來看,騰訊略勝一籌,

    從代理遊戲這方面來看是看不出兩家遊戲公司的差距的,如果是自己研發不包括模仿的遊戲 騰訊可以拿的出手的大概也就是“天涯明月刀”了,而網易的老遊戲 “夢幻西遊”“大話西遊”

    “天下” 先不提,近期的“天諭”也可以和“天涯明月刀”抗衡了!

  • 4 # 小冬解說i

    網易和騰訊相比,哪個公司更好?

    從它們的業務好壞,遊戲來說說。

    網易是一傢俱有中國傳統思想並且有濃厚人文氣息的網際網路企業。騰訊是一傢俱有強大背景並且唯利是圖,沒有民族信仰,沒有家國情懷的網際網路公司。

    從規模和業務來看,兩家公司比較相似,但是從企業文化,產品設計理念,運營方式,精神核心和社會責任來說,騰訊和網易相差巨大,簡直不能相提並論。

    先從騰訊的主流業務遊戲來比較,騰訊遊戲一年的營業額大概佔到騰訊公司總營業額的一半左右,也就是說騰訊就是一個徹徹底底的遊戲公司,但是騰訊並不生產遊戲,它是熱門遊戲的搬運工,也就是說它作為中國遊戲公司,賺了孩子們的錢,然後去國外在買一下熱門的遊戲來給孩子們玩,體現了它的唯利是圖。但是不得不說騰訊遊戲的遊戲體驗很好,外掛監管很嚴。但是在未成年人監管和防成謎上來說簡直就是一塌糊塗,矇混過關。也就是說假如你是一個未成年人或者是一個精神意志不完善的人和現實中頹廢的人,這一類人最應該受到社會的保護和鼓勵。但是這一類人一旦接觸了騰訊遊戲那麼很容易不受控制,不好的更不好,頹廢的更頹,簡直就是不負責任,(也不否認那些,的自從玩了騰訊遊戲後,腰不疼,腿不酸,一口氣上五樓的那些人。)這就體現了它沒有民族信仰,沒有家國情懷。

    我基本沒有玩過幾個網易遊戲,但是從網易遊戲的遊戲列表來開,都是一些自己開發的中中國產遊戲。也可以說遊戲只是網易的副業,但是它也盡到遊戲業務了應有的責任。

    從我個人來講,我用過騰訊很多年了 qq,微信,玩過DNF,穿越火線英雄聯盟等等,當我回過頭來看,騰訊只會浪費時間,讓人空洞乏味,真正可以對人生有幫助的寥寥無幾。但是自從我用了網易的雲課堂,網易公開課,有道詞典,網易雲音樂,免費的學習了很多東西,讓我真真切切的享受到網際網路帶給我的啟發和福利。

    對騰訊悔不當初,對網易相見恨晚。。

  • 5 # 愛剪寶

    這兩家公司沒有什麼可比性,騰訊更加略勝一籌,研發不研發都不重要,主要是靠資金雄厚,有實力可以拿代理權,或者模仿,感覺騰訊是主要靠投資來擴大自己的市場,然後做第一大股東或者收購。

  • 6 # 慶哥說劇

    很高興能回答你的問題。我今年29歲,玩騰訊的遊戲基本已經有八九年,也玩過網易的遊戲,但是實話實說,我還是習慣騰訊的遊戲。我身邊的資深玩家曾這樣評價網易和騰訊的遊戲,說網易好比是深山裡挖礦的人,而騰訊是將別人的礦打磨成漂亮磚石,呈現給消費者的人。網易的研發能力不用質疑,確實很強。騰訊的研發的能力也不弱。如果非要比個高下,我認為網易比騰訊稍強。但,我認為騰訊的遊戲,更貼心於廣大的使用者,使用者對其遊戲上手比較順暢,而網易似乎沒有做到這一點。以上為個人看法。

  • 7 # 王者榮耀舊情

    網易是一傢俱有中國傳統思想並且有濃厚人文氣息的網際網路企業。騰訊是一傢俱有強大背景並且唯利是圖,沒有民族信仰,沒有家國情懷的網際網路公司。

    從規模和業務來看,兩家公司比較相似,但是從企業文化,產品設計理念,運營方式,精神核心和社會責任來說,騰訊和網易相差巨大,簡直不能相提並論。

    先從騰訊的主流業務遊戲來比較,騰訊遊戲一年的營業額大概佔到騰訊公司總營業額的一半左右,也就是說騰訊就是一個徹徹底底的遊戲公司,但是騰訊並不生產遊戲,它是熱門遊戲的搬運工,也就是說它作為中國遊戲公司,賺了孩子們的錢,然後去國外在買一下熱門的遊戲來給孩子們玩,體現了它的唯利是圖。但是不得不說騰訊遊戲的遊戲體驗很好,外掛監管很嚴。但是在未成年人監管和防成謎上來說簡直就是一塌糊塗,矇混過關。也就是說假如你是一個未成年人或者是一個精神意志不完善的人和現實中頹廢的人,這一類人最應該受到社會的保護和鼓勵。但是這一類人一旦接觸了騰訊遊戲那麼很容易不受控制,不好的更不好,頹廢的更頹,簡直就是不負責任,(也不否認那些,的自從玩了騰訊遊戲後,腰不疼,腿不酸,一口氣上五樓的那些人。)這就體現了它沒有民族信仰,沒有家國情懷。

    我基本沒有玩過幾個網易遊戲,但是從網易遊戲的遊戲列表來開,都是一些自己開發的中中國產遊戲。也可以說遊戲只是網易的副業,但是它也盡到遊戲業務了應有的責任。

    從我個人來講,我用過騰訊很多年了 qq,微信,玩過DNF,穿越火線英雄聯盟等等,當我回過頭來看,騰訊只會浪費時間,讓人空洞乏味,真正可以對人生有幫助的寥寥無幾。但是自從我用了網易的雲課堂,網易公開課,有道詞典,網易雲音樂,免費的學習了很多東西,讓我真真切切的享受到網際網路帶給我的啟發和福利。

    對騰訊悔不當初

  • 8 # 只愛唱歌的農村小夥

    很高興能夠回答你的問題,本人長期玩騰訊遊戲,網易多多少少接觸過一段時間,騰訊的研發主要是沒有太大的新奇,只是從基礎上開始加,CF就是一個很好的例子,包括DNF騰訊有他的思路,是讓一億人充一塊錢,而騰訊是你充錢就強大,你充錢他就研究,你不充錢,他就出活動,而網易是可以讓一個人充一億,你充錢都有可能打不過別人,所以遊戲研發我覺得各有長短

  • 9 # 如燕飛飛

    我個人感覺騰訊實力更強,只因騰訊有天美,光子,等等。而且騰訊還有快速開發遊戲的能力。像2019年的刺激戰場就是一個很好的樣本。

  • 10 # 1998手遊

    網易:在快吃慢魚的時代厚積薄發

    騰訊:不只是遊戲,強大的泛娛樂帝國崛起我們無意非要從騰訊和網易之中選出一個“最強能力者”,因為兩家都是國內遊戲行業的中流砥柱,代表著中國遊戲的未來,肩負著讓華人的遊戲走出國門的重任。

    當然,如果不靠國內的玩家支撐,單獨開發國外的遊戲,2個都要over

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 農村人一般在幾月份可以上山去採野生的蘑菇?