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  • 1 # 是超超遊戲解說

    我也是為了認證,但是說到遊戲我覺得應該是穿越火線,當時我記得初中逃課去網咖玩的感覺現在是找不到了,還有半夜爬起來打遊戲刷挑戰的時候為了玩遊戲和父母吵架

  • 2 # 戴桑DAISANG

    你好啊,

    作為一個近30年遊戲齡的老玩家,從小到大玩過了太多遊戲,其中不乏讓我感觸很深,留下過很多美好記憶的遊戲。

    我比較喜歡單機遊戲,但給我記憶最多的,卻是一款網遊,那就是曾經國內乃至全球最火爆的網遊《魔獸世界》

    那是2005年4月26日,由於沒獲得之前的內測資格,當時還在上學的我和同學們非常懊惱,不過好在這一天,我們終於可以體驗到期盼已久的《魔獸世界》公測了。

    那天的記憶直到現在依舊清晰,放學後我們一個班級都約好在閃電之刃伺服器建立角色。因為喜好不同,班級同學無法共同一個陣營,最後索性分成兩派,一邊聯盟,一邊部落。這樣,我們的旅途就開始了。

    我選擇了班裡人數較少的聯盟陣營,建立了我第一個角色,一個侏儒小法師。之後的日子裡,我們一同升級成長,在野外與班裡的部落陣營較量,雖然人數不佔優,但一起玩的相當開心。

    就這樣魔獸世界陪伴我高中畢業,大學畢業。工作後遊玩時間少了,當年一起玩的同學在好友列表裡也經常是灰色的了,但每當我們難得再聚到一起聊起當初的情景,一起哈哈大笑。

    現在不僅成家了,自己也從孩子升級到了父親身份,能真正去控制遊戲的時間越來越少,即使去年魔獸世界懷舊服開放,當初的同學也難再湊到一起。但這就是生活,也許以後再聚時,我們依然會聊起當時的那些美好記憶

  • 3 # 方乂凡

    有,單機遊戲,流星蝴蝶劍,記得是上初中的時候,那個時候電腦還是像老式黑白電視機那樣和顯示器,那個時候在學校節約點零花錢放學了偷偷去玩兩個小時感覺就像現在一天時間那麼長,是那麼的單純,美好。

  • 4 # 奇耳解說

    根據問題的話確實是有的,像我的世界

    簡單介紹一下,我的世界是一款沙盒類畫素風遊戲,玩家可以在自己的世界裡任意建造破壞,總之是一款自由度特別高的沙盒啦!

    為什麼會想起點點滴滴?

    1.主要是以前有很多人和我一起玩我的世界,生存之類的,玩起來特別有意思,可是現在他們都不玩了,所以生存模式也變得寂寞起來,要麼就是在一起玩別人製作的闖關地圖,要麼就是幾個人互相坑別人

    2.各式各樣的有趣模組,這遊戲就直接玩耐玩度還是算高的,尤其是加上了各式各樣的模組,我的世界原版一個不難的生存經過模組的重重加工,可能會變得很難,會變得特別有挑戰性。

    3.認識此遊年份,剛開始我連我的世界這遊戲都不知道,直到在2012年起,我認識的這款遊戲,覺得挺好玩的

    4.難忘的萌新階段,沒有什麼人在接觸一個新遊戲時就是大神,每個人都會有一個遊戲的萌新階段,而我的世界中,我特別難忘的就是這個階段,想想第一次玩生存開著和平模式都怕,開個簡單,遇到只殭屍慌得一匹,在遊戲裡只知道到處挖到處放方塊,根本不知道幹啥,主要是這遊戲也沒有引導,更沒有教程,能玩會基本都是摸索出來的,當時最喜歡玩的是創造模式,其實也就那樣,也只知道在遊戲裡亂挖方塊亂放方塊,特別好奇。

    總結了這麼多點。在我的印象中,我的世算是比較難忘的,以前的回憶啊,都結合在我的世界裡了

  • 5 # 小海玩遊戲

    80.90後的看過來了啊!

    大話西遊2運營十六年。幾乎代表了一代人的回憶。要說這款遊戲經典之處,我估計說一宿都講不完。畢竟每個人的遊戲經歷不同,留在心裡的印象也就不一樣。但是有些經典的設計確實得到了大部分玩家的認可,起碼我和身邊的朋友都是這麼認為。下面我就來總結下這款遊戲的經典之處。

    中國風

    是的,就是中國風!不同於現在,各式各樣打著中國風旗號的遊戲鋪天蓋地。在02—03年左右,你能玩的遊戲無非是傳奇、奇蹟mu之類,但是這些遊戲終歸不是我們自己風格的東西。突然有一天冒出來一款透著東方風格的遊戲,誰還不願意去嘗試一下?

    回合制

    這個問題就有點見仁見智了。不喜歡回合制遊戲的玩家會認為比較無聊,像小孩打架,你一下我一下,實在是枯燥無味。但是對於喜歡回合制遊戲的玩家,這樣的設定讓PK有了更加多元化的選擇,計算人物出手順序來獲得戰局的優勢,也不失為一種策略。

    角色種族多樣化

    大話西遊早期有三個種族,後來出現了鬼族。這四種不同種族又分為男女角色。每個不同的角色又有不同的法術效果。這樣的設計使得你在遊戲中可以根據自己愛好去做出選擇。無論是哪個種族,只要你研究透徹都會玩出不一樣的感覺。

    獨立經濟體系

    我覺得這是網易遊戲的一大特色吧。其他遊戲先不說,就按照大話2的風格來講,遊戲幣可以和玩家交易,遊戲物品也可以換成等值的RMB。這樣一來就相當於你在遊戲中的任何收穫都可以直接和金錢掛鉤。雖說這樣一來會造成氪金土豪一家獨大,但是對於一些普通玩家來說,偶爾藏寶閣出售些裝備道具,何嘗不是一種選擇?

    經典的任務設計

    要說大話西遊2裡的經典任務,我估計等我寫一篇長篇大論。這簡單說幾個吧,當年的200環、點靈猴任務、經典的修羅、殺塔、做天這些基本上都是老玩家們的回憶。就算是早已脫坑的玩家只要說起這些話題,都會滔滔不絕。這也印證了它的經典之處。

  • 6 # 小艾斯

    那必須是皇室戰爭了。不知道這裡有沒有人玩過。

    我記得當時剛出這款遊戲的時候,那時我還在讀高中。以前大家都玩部落衝突,經常會在一起打部落戰。

    所以說當時出了這個遊戲之後,我和我哥們抱著嘗試的想法,去玩了一下,沒想到就此入了坑。 我記得,當時王校長和很多職業選手也玩過這款遊戲,還充了很多錢。但是,你懂的,對於我們這種零充黨來說,充錢?不存在的啊 兄弟。然後,卡等升級就很慢,經常性被人虐。那時候開箱出公主和滾木,我激動了好幾天。傳奇卡真香!(懂得) 那時候回寢室就開啟手機問:哥們,多少杯了?(相當於段位)交流哪個卡組厲害,哪個卡組無腦。以前剛玩,沒有好的卡牌,那時候就玩人海流(我自己取的名字)什麼意思呢?顧名思義就是人多,拿人多的卡牌無腦懟。贏了一把拉著哥們看一看回放多撈哦!那時,九階競技場就是夢一樣的!為此我還取了一個特別中二的名字:我為XXX上九階,現在都還沒有換!第一張史詩卡附圖!

    慢慢的大家都不怎麼玩了。其實,我覺得這在中國畢竟還是屬於小眾遊戲。不像LOL 王者榮耀之類的熱門網遊,皇室戰爭就是屬於一個小圈子的遊戲。 最後,如果有玩這個的,我們可以一起玩啊。如果沉了,當我沒說。peace!

  • 7 # 是櫻桃咩

    迷你世界

    迷你世界已經陪伴我成長三年了

    我認識了很多很多的小夥伴

    有的幽默,有的可愛,有的善良

    聯機大廳讓我們相遇

    單獨創造讓別人下載我們的地圖

    無限冒險讓我們認識野外世界

    酷跑地圖讓我們鍛鍊

    解密地圖考我們的思維

    當然還有電路,考我們科學化學

    創造讓我們發現新的大陸

    當然還有很多優點

  • 8 # C小P看電影

    我覺得,現在的都已經變了質,曾經的我們在玩遊戲的時候追求的是什麼,沒有段位,沒有操作,沒有氪金,玩的就是開心,就是在一起時候的快樂,而現在的遊戲,為了什麼大家心知肚明,所以我覺得如果有讓我想起過去的遊戲的話,那就是小時候玩的那款口袋妖怪:漆黑的Wraith了。

  • 9 # 學生黨四道槓吖

    我個人認為,非mc莫屬。

    我玩mc也有兩年了,親眼見證著mc的成長。記得有一次,一個花費一年的建築丟了,我的心,真的在滴血,不過,建築沒了還能再建,如果我們間的友情沒了,那就真的沒了

    mc不到,陪你到老!來生,我們一定要做,一個個史蒂夫!

  • 10 # 夕夢解說啊

    有這麼一款遊戲在我腦海裡記憶深刻,遊戲名字是奧拉星。可能它不是最火的遊戲,或許他比較喜歡我充錢,或許我不充錢就搞不到好的精靈。

    但是我還是深深的愛著他,就像那冬日裡的Sunny,這個遊戲帶給我無限的快樂和溫暖,第一次玩奧拉星這個遊戲是在初中。當時身邊人都玩這個遊戲,我也就玩了。那個時候家裡電腦一直壞,然後我還記得沒少去鎮上的黑網咖玩這個遊戲。

    當時別人去網咖玩cf,我們幾個小夥伴玩奧拉星這個幼稚的遊戲。不知不覺好多年過去了,令我記憶深刻的是這個遊戲會帶給我動力。奧拉星這個遊戲裡面有隻精靈叫做王者夢琪,他有一個加屬性的技能叫做熱血燃燒。當時我學會了這個技能,在初中100米短跑比賽躲得冠軍。

    我就在心裡默默的唸叨熱血燃燒熱血燃燒,然後速度越來越快。超過所有人,高中後我還是用這個老辦法,奪得我們高中無數跑步比賽的冠軍,勇者無畏,王者無敵。我覺得有這個精靈的時候我的速度可以超過所有人,來自世界第一短跑冠軍的回答!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 每天堅持寫日記,年頭久了,寫作能力會提高嗎?是提升很大那種?