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1 # 遊戲菌兒
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2 # DNF手遊站
我發現,每次出現一個新遊戲,都會有人問:能不能超過王者榮耀。然而事實是自己存活都是問題。
並不是我不看好明日之後,而是王者榮耀實在是太強了,可能男女老少都會多多少少認識王者榮耀,並且如今已經有了三年的時間,主播或者比賽都比較完善了,可以說是手遊的一個頂級流量。
在看明日之後,本來吃瓜認為挺好的,比較吸引人,能夠火爆一段時間,但是今天安卓開服,網易的操作驚呆我了,伺服器爆炸,掉線,排隊,一個區能有幾十萬人排隊,這個數字我深感懷疑,這波飢餓營銷實在是讓玩家有點傷心,開服第一天竟然都在排隊!
另外,這個遊戲的畫面不是很好,手機效能如果不行的話,玩起來就很難受。最後,明日之後遊戲,希望網易策劃能夠善待他,別再搞些花裡胡哨的東西。很多地方,它的評分已經很低很低了。
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3 # 安卓手遊愛好者33
不能。
王者榮耀的受眾極其廣泛小到幼兒園小學生,大到公司高層企業主管。誰都能在王者榮耀裡搓盤蓋倫,秀把安妮。
而明日之後的PVP機制導致對新手極不友好,睡一覺吃個飯自己辛苦收集的資源就被搶走了,挫敗感極強。不過你也可以搶回來這就是這遊戲的魅力了。
明日之後設定硬核,遊戲本身也更適合心智成熟的小夥伴玩,勢必不能像王者榮耀那樣成為全民爆款的遊戲
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4 # 8090遊戲迷
今天是安卓區開放的第一天,場面那叫一個火爆啊,新型別遊戲的登場往往都會有如此盛況,當時的第五人格還不是一樣火爆一時?以下來分析一下這個遊戲,然後和王者做一個對比。
安卓區首發當時排隊半小時如圖,隊伍長度竟然達到了47萬人!排隊時間27分鐘,這只是預計,如果退出遊戲的人少的話,誰知道排到什麼時候,所以我到現在還沒來得及進入玩,上午時候甚至由於人數過載導致伺服器崩潰,一直維護到中午,增加了新的伺服器,但人數仍然不減反增,不管遊戲怎麼樣,這開服當天的勢頭真的不小。
遊戲題材新鮮玩家們對一些魔幻,武俠,卡通題材的遊戲早已看膩了,這種末世生存打殭屍的互動手遊題材比較新穎,畫面也是質量十足,前期各種宣傳也沒少做,所以如今的盛況也是理所當然,接下來能留住多少人那就另說了,看看這個遊戲的內容是不是真的如宣傳所講的一樣。
氪金可能比較嚴重我自己雖然沒玩,但看了蘋果區一些主播的直播講解,各種充值氪金活動,遊戲中很多道具也需要花錢買,如果此類活動嚴重影響遊戲平衡的話,那麼很多的玩家都會放棄的,畢竟玩遊戲願意花錢的玩家還是少數,花錢就會變強這種規律只適合少部分玩家。
很難超越王者榮耀首先王者榮耀是一款moba競技類遊戲,一局時間不長,沒有各種成長屬性需要玩家培養,最重要的,氪金與否並不能決定你的強弱,技術第一位,這就是此類遊戲最成功的地方,因為免費玩家這個群體才是最大的,具體遊戲如何讓我們繼續排隊等待吧,進去看個明白。
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5 # BLBQ寧
超越是不可能的!!他的地位僅限於無聊了,王者榮耀玩累了,消磨時光。還整個陰兵排隊?飢餓營銷?自我感覺良好。。。。。。。。。。。。
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6 # 靚仔楊富貴
明日之後在手遊裡也算是玩法比較新穎,但它的玩法如果要起到讓玩家長久以往至少有堅持半年裡每天都上線的效果。明日之後不可能做到這麼吸引,所以不可能超過王者榮耀!為什麼網易每次出一個比較新的大手遊就要跟王者榮耀比較熱度呢?一定要蹭其他手遊?新手遊的出現,如果好玩或者適合玩,那就是好事。就好比吃雞手遊還沒出現的時候,大部分人差不多隻玩王者榮耀,吃雞手游出現後,玩家就有了兩個選擇,喜歡射擊型別的就會去玩吃雞,喜歡競技型別的就會繼續玩王者榮耀。這次明日之後是養成型別手遊,氪金程度絕對是比王者榮耀和吃雞高的。王者榮耀和吃雞手遊是少數不用充錢就可以上高分的遊戲,充錢只是增加樂趣,並不增加實力的手遊。總結,以後如果有出現氪金類手遊的,麻煩你別再思考這種白痴的問題,沒意思!
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7 # 春光乍洩嗷
超不超越我不知道。
但你他喵的能不能讓我登上去玩玩。
進去一看,好嘛,要排半個小時。
有那閒工夫,早玩其他遊戲去了。
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8 # 李寶寶遊戲解說
今天下載了遊戲明日之後,可能是剛上線的原因,導致了伺服器直接爆滿啊,要擠很久才能擠進去。看來這遊戲的火爆程度還是很高的,但是說要超越王者榮耀還是有很大一段距離的,自身的最佳化也是很重要的。
明日之後作為一款3D末日生存遊戲,畫質看起來很細緻,玩法也很獨特,很有趣,遊戲視覺衝擊感也很強。明日之後這款遊戲還有實時天氣,很真實,還有創新的求生社交特色。但是遊戲最佳化做得還不是很完善,Bug非常多,畢竟時候剛上線的遊戲,有問題也很正常。
王者榮耀和明日之後在根本性質上不是一個類別的遊戲,而且王者榮耀上線這麼久已經擁有了很龐大的遊戲使用者。所以明日之後在短時間內超越王者榮耀是不可能的,這款遊戲還需要後期大量的最佳化,升級使用者體驗,才能贏得更多的使用者。
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9 # 夕象66
不可能超越。
第二就是騰訊在做遊戲方面,特別是遊戲的體驗方面,其實還是非常認真的,特別注重細節,那麼這個我覺得也是能夠讓騰訊遊戲一直走到現在,包括騰訊遊戲收購了擼啊擼並且一直成功的運營也說明了這一點。
然後騰訊其實是一個非常有野心的公司,在早期的時候像網易剛開始做終結者的遊戲的時候他的市場是很高的,但最後都是被騰訊後來者追上。所以我覺得這一次。有可能重蹈之前的覆轍,最後還是會被騰訊模仿並且超越。
網易的這款遊戲我是已經體驗過。總結一下這款遊戲當前存在的問題。
第一,整個介面以及使用者的操作是非常混亂的,在操作邏輯上面,並沒有最佳化好。
第二,就是他們在細節的處理方面做得非常糟糕,特別是開啟了陀螺儀模式。射擊手遊如果你在螢幕上面的設計是需要用手機滑動瞄準的話,其實體驗是非常的糟糕的,在之前的終結者裡面也是一樣的道理,就是隻能透過滑動的方式來瞄準,陀螺儀的方式基本無效。但是你會發現。騰訊遊戲的絕地求生兩款在這方面做的都非常的好。所以這也是體現了一家公司在做遊戲的細節方面是否精益求精。
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10 # 陳家希
不請自來。
實話實說這個遊戲我也只是略微接觸過,並沒有真正的上手去玩,因為末日生存類的遊戲題材個人不是太喜歡,不過這個遊戲想要超越王者榮耀可能還是太過異想天開了一點。
1、網易老套路,排隊王
網易的尿性吧!基本上每個遊戲開服必定伺服器炸裂,顯示好幾百萬人一起在排隊,說實話你是把荒野的機器人也弄來排位了吧,前面逆水寒排幾個小時涼涼,現在手遊你還排幾個小時,不涼算我輸OK?
2、平民玩家傷不起
說真的這個遊戲還是屬於比較氪金的,不花錢你很難去獲得那些讓你生存下來的物資,一眼掃過商城也就清楚了吧!
3、遊戲題材非大眾化,且難玩
末日題材其實並不是大眾所鍾愛的型別,雖然是開服爆滿,但是到底有多少人是屬於官方機器人的大家也都瞭解一點,我身邊十個人當中沒有看到一個下載這款遊戲的。而且這個遊戲還是比較難玩的!
所以明日之後先不談能不能超越王者榮耀,而是想著先怎麼生存下來別涼的太快就行了。
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11 # 往事隨風73118700
超越個毛線,上午是進不去。下午登入讓等兩分鐘,結果等了四十分鐘快要進去了手機也沒電了。再說那麼氪金豹子頭玩家想要玩下去跟難!!!
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作為一款玩法上融合了dayz,七日殺等獨立遊戲的末世求生手遊,我個人覺得《明日之後》未來的最佳化空間還有很大。如果網易想拿這款遊戲超越《王者榮耀》,我覺得是不現實的。
因為iOS開服較早,所以筆者也是體驗了幾天遊戲,結合上之前測試版本的遊戲體驗,我覺得《明日之後》對新人極度不友好。特別是在一款主打末世生存的遊戲中,每一個玩家都不約而同的成為了遊戲中的野蠻人。在你不自覺的掠奪他人時,別人也在覬覦你的營地。
所以這款遊戲對新人的勸退能力堪比《流星蝴蝶劍》手遊,在蝶劍手遊裡,玩家打不過boss還可以重複挑戰。而在明日之後中,被人掠奪了就只能重新採集。各種伐木採礦會搞得心力交瘁,更何況被他人掠奪將貫穿整個遊戲,睡個覺,吃個飯,家就被人光顧了。
再者就是網易遊戲自帶的氪金屬性了,在明日世界裡,普通玩家的生存環境正如遊戲宣傳CG所言:充滿艱辛。想要報團取暖,對不起,人家只要高玩。想找大佬庇護,對不起,大佬和大佬才是一對。所以普通玩家很難在這款遊戲中生存,而網易為了盈利,也難以在遊戲體驗和盈利中找到一個平衡點。
再者就是能否超越《王者榮耀》了。兩款遊戲屬於不同門類,所以也就沒有可比性,但只對比遊戲熱度以及未來發展趨向的話,我覺得明日世界還達不到《王者榮耀》的高度。畢竟當年網易為了圍剿王者,一次性發布了多款MOBA手遊,現在涼的涼,沒人玩的沒人玩,好不淒涼。而這些遊戲也都是聲稱能超越王者,擊垮天美的。