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1 # 偵探小星解說
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2 # 小熹子的遊戲廳
個人覺得沒有太大的關係,主要還是看自己的技術。那麼現在一定有槓精說,不是差10 點攻擊什麼的麼。其實大概相當於半個鐵劍吧,攻擊是會高那麼點,如果技術能力特別相同可能會有差距,否則基本看不出來。有些模型手感好,可能會稍微影響點吧
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3 # 細心逗蝦籽
還是有一些關係的,就從心理上來說,因為這個面板十分好看,比別人的都還厲害,那麼大多數人就會產生一種那個角色很強的錯覺,可以大大提高自己計程車氣,並且,如果敵人看到你穿著一件十分漂亮的面板,有的時候就會把你認定為大佬,可能都會繞著走呢,總之面板這件事就是可以提高我方士氣,降低敵方士氣的
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4 # 賺到上岸
王者榮耀的面板對於一些人來說都會有手感這一說法也不知道是不是,他們說如果不穿面板手法就會降低點打不出流暢的一連套技能
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5 # 不帶這樣
根據個人經驗還是有點用。有沒有隱藏屬性咱不知道,但是前期比沒面板的多個人頭應該是差不多。一場較量非死即殘,有多少次就差那麼一絲血就被打死了,或者是差一絲血就打死了別人。面板就是傳說中的最後一根稻草。所有的差距都是前期拉開的,多一點面板的屬性,那拉開的距離就容易一點。
但是說到底差的只有那麼一點。整體決定性還是靠綜合實力,銘文,配合。
面板的作用只能在旗鼓相當的時候做對比。做個比喻,一場考試以及格為目的,學習不好的靠一兩分沒用。學習好的差一兩分無所謂。可是在及格線徘徊的學生可能就差那一兩分。
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6 # 小短腿韋哥
你好,王者榮耀面板加10點攻擊力影響比較小。但高階局裡是有一點影響,因為高手過招這個10點攻擊力就是細節了,有可能就因為多少了10點攻擊力就贏了。還有就是手感這是最重要的,有的面板音效,特效,手感跟經典比就是2個英雄。比如夏侯惇無線颶風號面板和沒有面板完全就是2個英雄。還有典韋的鍵盤俠打擊感音效明顯。打中了有聲音。還有猴子至尊寶。所以我肯定告訴你部分英雄面板對水平有很大影響。你要是經常玩的英雄最好買面板。我是一個老玩家,這是經驗。純手打。望採納。謝謝
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7 # 峽谷小菜鳥
王者榮耀裡面的面板確實能夠增加一定的屬性,但效果是極其微不足道的。還有就是手感問題,有些史詩級以上的面板手感相對輕盈,史詩級以下則會顯得笨重。
如呂布的六元面板(野效能量)和傳說限定面板(天魔繚亂)對比,天魔繚亂的打擊感比較輕盈,而野效能量會比較笨重。
但是一個玩家的遊戲水平絕對不跟面板有關係,只能說是一個輔助性工具。
一個優秀玩家的遊戲水平體現在以下三個特點:
一,遊戲知識和機制瞭解得比較全面。比如匹配的遊戲機制,是怎麼安排全國遊戲玩家在一起互動的;還有就是一些遊戲英雄的優點缺點和剋制關係,如莊周克白起,呂布克坦克等等。
二,操作水平的高低,有自己創立的一套打法或者遊戲理論,懂得利用英雄優點去壓制對方;還有一些普通玩家操作不了的技巧,比如一些秒換裝備,蛇形走位,極限反殺等操作。
三,充足的自信和良好的遊戲心態。有些玩家順風說騷話,逆風說髒話,一言不合就投降,心態容易崩;一個優秀的遊戲玩家會在順風局會提醒隊友推塔,逆風局則不慌不燥,鼓勵隊友,和隊友完成翻盤;就算最後遊戲輸了,也不會埋怨,而是正確分析原因,繼續努力提升自己!
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8 # Lizrrang
王者面板雖然有一絲絲加成,但是最終的勝利還是屬於強者,並非土豪,面板其實最大的作用是好看,要不要面板都一樣玩,請大家適當氪金哦
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9 # 安迪遊戲
我是一名王者榮耀技術玩家,作為一個榮耀86星的我可以負責任的告訴你,根據我4年的遊戲體驗,我認為遊戲水平跟面板還是有關係的,為什麼呢?請接著看
相信玩過LOL的都知道,LOL的面板是不加任何屬性的,但是王者榮耀卻不同,因為在天美的設定裡,無論是普通的288還是史詩級別的888又或者是號稱2000塊的榮耀典藏面板,他們的屬性都是有加成的,比如說坦克程咬金面板屬性增加120生命值,法師面板增加10法術攻擊,而射手刺客戰士類則增加10點物理攻擊,注意⚠️這裡說的是10點而不是10%,但有玩家就會說了,我技術好,有沒有10點加成根本可有可無,既然你都說了,可有可無,再說了,你技術好在你最高段位的遊戲對局裡面,你跟對手技術相同的情況下10點攻擊力就體現出來了,對手開局就比你多一本小書或者一把短劍,當然了,你技術好在段位低的遊戲裡面板不重要,哪怕你用原面板也可以打穿全場
最為關鍵的是什麼,那就是攻擊特效,什麼意思呢,這裡拿夏侯敦的榮耀典藏面板無限颶風號來說吧,有玩家調侃說,夏侯敦跟無限颶風號是兩個英雄,在網友的測試中,無限颶風號一技能的二段擊飛距離明顯要比原面板甚至普通面板要遠,先不說是不是面板加成,就算是心裡作用那麼也足夠了。接下來說說露娜吧,露娜除了紫霞仙子和一生所愛,其他的三個普通面板平A手感那是真的差,攜帶同樣的32攻速銘文明顯攻擊的時候沒有紫霞跟一生所愛那麼絲滑,普通面板後搖明顯要比史詩級別的嚴重
總結:王者榮耀水平跟面板有關係,在同等段位,技術相同的情況下,有面板跟沒面板開局就比對手少一本小魔法書或者少一把短劍、紅水晶,這很重要也是非常關鍵的。技能特效和普攻特效差別很大,無論手感還是心裡作用都能很好的體現面板的重要性
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10 # 文仔說遊戲
有些面板只是為了增加手感,這樣操作更好,和水平沒有多大關係,厲害的人玩原皮都是厲害,不過面板可以增加一點點屬性關鍵時刻是有奇效的。
回覆列表
首先我認為很多人說10點法傷攻擊力無關緊要的說法其實是錯誤的。但是我覺得面板加屬性非但不影響平衡,甚至是保護菜鳥。
這遊戲是一個滾雪球的遊戲,上線領先十點攻擊力是個什麼概念?換算成金幣,等於一個人頭的錢,真的無關緊要嗎?前期每一絲優勢都可能滾起一個大雪球。越高階的局,玩家水平越高的對局,兩邊實力水平差距就越小,面板的加成屬性就越凸顯作用,讓一個天平失去平衡,你給一邊加5g的砝碼或者10g的砝碼,效果是一樣的,都會影響到對局的絕對公平性。
但是!!我覺得正是因為面板加屬性,以及銘文系統的存在,才保護了新手菜鳥的遊戲體驗,保護了這遊戲百分之八十以上的玩家。
想擁有面板的屬性有兩個途徑,一個是為了面板本身買貴的好看的,屬性自然也有。或者是純粹為了屬性買勇者面板,攢面板碎片換面板,做各種活動送面板。
銘文系統也一樣,想擁有一套或者幾套齊整的銘文有兩個途徑,直接花很多錢抽銘文碎片,或者花一年半載滿滿攢起銘文來。
這兩大系統,導致老鳥開新號虐菜的時候,新號是沒銘文,沒面板,甚至只能為了湊夠排位要求英雄數量買便宜的英雄,什麼莊周,甄姬,鍾無豔。
從最大程度限制了炸魚玩家對魚塘玩家的傷害。真要把銘文,面板屬性啥的都取消,所有英雄免費,炸魚玩家能高興死。
比如我自己,我玩小號虐菜炸魚,只能玩魯班,后羿這種大後期射手,因為強力刺客基本都是一萬八買不起,銘文三十幾,面板一個沒有,上線就是逆風,我只能慢慢拖發育,等裝備起來再收拾對面。
要是把這些都取消,就好比一龍打藥水哥,本來一龍只能用一隻手一條腿,藥水哥還有的打。真要硬碰硬指不定誰贏。要是沒有這些限制藥水哥絕對會揍出翔來。
同理換到遊戲裡你覺得會有多少新手會被打的解除安裝遊戲。
所以我覺得這其實是在維護一個相對的,大局上的平衡,魚塘玩家也需要遊戲體驗,這種系統在一定程度上保護了魚塘玩家的遊戲體驗。