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  • 1 # 韓月方舟遊戲解說

    正常看待,盾山是一個強勢輔助,它的物理功擊力很高,物理防禦,法術防禦都很低,技能偏向防禦和控制。還可以給塔回血,沒有削弱之前它的技能防禦太強勢了,輔助能力強,還有很強的留人能力,射手,法師的輸出環境非常良好。不削弱的話影響遊戲平衡。削弱之後是明顯下降,本身防禦力就弱,技能防禦被大削,打幾下就不能用一技能防禦了,大招CD太長了,唯一的優勢就是2技能了,就控制一下,直接重強勢削成偏弱的英雄了。

  • 2 # 遊戲解說胖3天

    我感覺這次盾山的改動不算削弱

    下面我們來看看盾山都改了什麼

    1.能量回復從每3.5秒回覆1點變成每2.5秒回覆1點

    2.開大期間會消耗能量,能量用完後取消大招

    不難看出,其實這次改動就是大招不能無限空手接白刃了,如果飛行物接多了,大盾秒切小盾的作用大大降低了,除此之外似乎沒有受到什麼過分的影響,換句話說,有幾個盾山開完大不是用屁股對著大部分敵人的?因為2閃接大是一整套連招,本來就是防止敵人跑路用的,很少有敵人被揹回來是面剛盾山大招的,這似乎有點兒說不過去,如果盾山原地開大就為了接技能,這種操作個人感覺有些憨憨了,當然,這僅僅代表我本人不會這麼做,也有可能別人這麼做自有他們的道理

    總的來說,只要不出現上次削弱那種弱到無助就好,2技能改的我心的涼了,揹回來的敵人落地瞬間拔腿就跑,開大都攔不住,就別說接1技能還得後退1-2步了,根本沒時間操作,對方英雄早,就跑丟了

    都說盾山削弱,在我感覺實則是加強了,因為能量回復加快了,也就說明1技能更實用了,面對ADC的掃射盾山接的更坦然了,大家覺得呢?

  • 3 # QD遊戲

    在王者榮耀中,盾山屬於強勢輔助,擁有著超強的控制能力,保護能力,及開團能力。其一技能抵擋飛行物的效果也是極其強悍,如果對線期間沒有足夠的控制技能,盾山的一技能可以無限制的抵擋,那麼對其他英雄也是極其不公的,因此對其增加黃色抵擋條也是極為合理的,算是為了遊戲的平衡

  • 4 # 楊桃不是羊頭

    盾山我覺得不應該削弱,他雖然在團戰中保護射手很強勢,但是他自保能力弱,會被戰士剋制,對刺客毫無還手之力,而且盾山大招沒有隊友保護就是一個活靶子,他僅次於針對部分射手和法師,但也拿他們沒辦法,只能擋著他們是技能,身邊沒有輸出是非常吃力的

  • 5 # 墨墨解說

    24日,體驗服進行了一次更新,這次更新,毫不意外的又是譭譽參半。除了對自走棋模式的大面積調整,官方還對包括盾山在內的三個英雄進行了調整。

    其中,大喬三技能前期傷害削弱,後期傷害加強,蘭陵王生命提高,隱身解除範圍提高,雖然有了更硬的身板,但也要掌握更流暢的走位技巧才能避免隱身頻頻失效。

    盾山的改動是惹來最多爭議的,也是反對聲音比支援聲音更高的。

    作為ban率最高的輔助,盾山對於所有需要使用橫向飛行攻擊的英雄都能形成完美剋制。盾山一技能後可以擋下敵人全部的飛行物攻擊,包括射手普攻和衝過來的刺客。

    其實盾山並不是完全無法剋制,有團控技能的英雄可以打斷盾山的盾,而類似於王昭君、周瑜、扁鵲這樣來自地下或者天上的攻擊,盾山的防禦也是形同虛設。如果在BP階段如果選用控制少突進強的陣容,盾山就是徹底無解的,需要ban。因此,在BP階段,必須有全面的考慮。

    然而,由於盾山機制在一定程度上的無解,官方對其進行了調整,增加了“能量值”的設定。這引發了玩家們的極大不滿。

    “馬可波羅真傷笑了,盾山卒。”

    “后羿真贏家,分裂箭三下打穿盾山。”

    “嬴政才贏家,盾山連大招的五分之一都擋不住。”

    雖然也有玩家認為,盾山的調整會讓盾山的技能釋放更需要頭腦,透過積攢能量保證持續的保護,不再像以前一樣無腦一技能就能全程剋制,但更多的玩家,認為盾山這次調整將會讓這個英雄直接被削廢。

    原本盾山就為了一技能的無解付出了損失50%移速的代價,在一技能之後,盾山的轉身速度會變得極為緩慢,收起盾牌也有嚴重後搖。如果這次再加上能量的限制,盾山恐怕至少要廢一半了!

  • 6 # 奇夕艦長

    相信大家一定都遇到過自己玩法師或者是射手,對面盾山一舉盾,自己就毫無傷害,再怎麼努力打輸出,傷害都是0 ,全部都被盾山給抵消了的那種絕望。盾山真的是一個很無賴,也讓人恨得牙癢癢的英雄,甚至很多次網友都投票,希望這個英雄可以永遠退出王者峽谷。但是,最近機會終於來了,因為官方居然公佈盾山要重做了!

    因為輔助能力太強大了,造成了遊戲的不平衡,最近王者榮耀的策劃師偷偷向大家公佈,盾山即將要在體驗服進行重做,這次重做,也就是變相的削弱了。確實,盾山實在是太強大了,所以遭到重做削弱也是合情合理的一件事情,相信聽到這個訊息,之前被盾山虐過的玩家們都要普天同慶了。

    在路人局,很長久的問題是,大部分玩家對盾山的方案更傾向於阻擋飛行物,盾山的存在會限制玩家英雄選擇,尤其是對面有些陣容成型後,後手拿盾山剋制基本就宣告贏了。再結合下賽季從裝備和數值上對很多中單增強,想改變一下中單格局,在此時削弱一下大部分法師天敵,對於中單豈不美哉?

  • 7 # 蝦米你好美

    如何看待王者榮耀消弱盾山?

    從盾山剛出沒多久我就開始學玩了 那時候不懂怎麼玩 每次都輸

    蒼天不負有心人 那一次我再次舉起盾 提前和隊友說不用怕我擋住對面射手的輸出你推塔 就那樣 推贏了 。

    那個版本的盾山真的強 如果對手沒有控制類的角色

    真的舉個1技能背後有個射手和法師直接中路推到水晶。

    由於強度太過了 還有格擋太多飛行的技能,弄的對面射手基本發揮不出來。適當的削弱可以增加盾山的出場率還有不被禁的尷尬 怎麼說呢如果你很熟悉玩一個英雄 就算稍微削弱其實你個人的手感還有對盾山的技能認知我覺得 還是可以好好發揮這個英雄的。我玩盾山的時候打過一場矛與盾的排位 下面這張截圖就是當時雙方的陣型,大家猜一猜最後誰贏了

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