回覆列表
  • 1 # 王者榮耀逸峰

    大家好,我是王者榮耀Rones,非常高興能與給為分享這個問題

    本人是從S15賽季開始玩王者榮耀,玩的時間不長,一直把凱皇當做自己的本命英雄,也是目前最喜歡玩的英雄之一,到目前為止玩了1828場,到了S17賽季凱就達到王者段位,巔峰賽1400+,分享凱皇的出裝銘文及玩法技巧吧

    1、玩法技巧

    凱皇對線任何玩家,前期都是比較強,要先主2技能,因2技能擁有2段位移和擊飛的效果,配合被動技能和銘文打出暴擊傷害,一級時一個2技能打到敵方身上會消耗1/3的血量,在平A兩下,基本能打到地方殘血;玩的好基本上能打爆一路,而且利用1技能回血,透過小兵和敵方、野怪回血,續航能力也強(要時刻注意的藍量,凱是需要消耗藍量),後期裝備成型時敵方C位基本上一刀秒,凱打團時需要打後手,因為凱相當而言比較脆皮(雖然有防禦裝,但是打先手也是瞬間被秒,無法發揮凱的作用)

    2、出裝銘文

    出裝:抵抗鞋 暗影戰斧 極寒風暴 宗師之力 無盡戰刃 暴烈之甲

    銘文:10狩獵 10鷹眼 10禍源

    技能連招:321平A

    召喚師技能:閃現和懲擊

    技能加點:主1副2(4 8 12升級大招)

  • 2 # 森老shi

    我感覺射手挺不錯的比如后羿,魯班,公孫離,都很好只要不被控隨隨便便殺,射手最好在後排手比較長可以搶一些人頭

  • 3 # 九幽遊戲點

    “得控制著得天下。”決定王者一場小規模團戰的,往往是控制鏈和機動性。本人主玩的是輔助,認為劉禪這個冷門英雄是最喜歡的。輔助是最難玩的職位,需要給視野,需要遊走保護後排,需要分擔傷害,需要提供控制並且開一個好團......如此多的需求,讓一個個超神輔助在更新後逐漸落寞。

    而劉禪就是那個新興興起的團戰x因素。先說一下為什麼他強。1.中後期移速起來後,機動性高,打野gank率和節奏會變好。2.核心裝備冰心,出來後一二技能cd可以實現基本無縫銜接。3.坦度高,移速快,騷擾給視野抗傷害都完美。4.不要相信劉禪的血量!關鍵時刻可以反開啟團。5.運營無敵!運營無敵!運營無敵!

    為什麼說他運營無敵呢?劉禪的被動對塔造成等額傷害,這對敵方短手邊路英雄具有無比大的威懾力。五分鐘破一塔,十分鐘上高地的局,你說打的爽不爽?

    劉禪唯一的短板,就是怕沉默。一二技能由於官方的判定,釋放過程中被沉默後是無法造成效果的,但是總體容錯率極低!!

    總的來說,劉禪就是一個假的工具人,但是是一個真的強的輔助。

  • 4 # 安啦不在家

    我更喜歡每個英雄背後的故事。哪吒故事裡,太乙一生逃避,為了哪吒復活,用等價交換,自己一命換哪吒一命。

    等價交換,以死換生。

  • 5 # Jimmy電影

    必須是露娜呀,當時玩王者的時候還是s4賽季,什麼都不懂,聽朋友說典韋好,整天就拿個典韋跑上路,我對這個遊戲理解還行,知道怎麼猥瑣發育,所以一開始玩典韋經常能贏,但是無聊啊!巨無聊,一點技巧快感都沒有,這英雄又那麼醜聲音那麼難聽,所以當時每天玩一兩盤就玩不下去了。直到有一天,我聽到別人在討論王者:哇,這露娜好秀,天秀。這樣各種誇,我就記住露娜這個名字,開啟遊戲一看,哇,好炫酷的小姐姐,一滑面板,什麼!紫霞仙子!!!小時候看大話西遊被紫霞迷得不能自拔,就衝這個面板,玩這個英雄了!

    然後我就開始走上練習露娜的艱苦路程,這英雄確實挺難玩的,但是她的技能機制,理論上,理論上是沒有上限的,就是說玩得好是個bug,是無法剋制的,東皇也不能扭轉局勢,王者榮耀裡面只有這個英雄是這樣。為了練習露娜,從一開始的qq區,後來的微信區,幾個區的角色加起來有兩三千把露娜,從王者榮耀小白單靠露娜刷上王者,當時沒有星耀,但王者段位比現在更值錢。

    玩不膩,這個英雄可玩性太高了,一天幾十把完全不膩,我兩把典韋我就累了,一點都不好玩。

    但不知道從什麼時候開始,有點感覺玩不動了,官方也在慢慢削露娜,果然是太強了嗎,大招沒有了護盾,後來新出的英雄每一個都帶個控,東皇鬼谷等等等等,感覺越來越無力了,她太脆弱了,太孤傲了,不允許自己出現劣勢。一旦前期出現針對,露娜會很乏力,波兩個一技能就沒藍了,更別說進去刷大,而且逆風的時候,魯班后羿之類的射手點兩下露娜就沒了,一技能波到,他們都不怕,站著不動點你,天啊,刺客的尊嚴呢。後來出的英雄有挺多是前期強勢的或者特別強勢的,四級前暴打露娜,和平發育升四級都要快兩分鐘,兩分鐘的時間可以做太多事情了。無力,越來越無力。可能是我老了,秀不動了。

    現在露娜對自己,對隊友的要求太高了,就是回報更付出不成比例,不值得,風險太高,除非你是超級大神,一般大神都得被針對死,才能拿得出手。

    但是,露娜是信仰啊,還記得在主宰坑裡越牆五殺的情景,越塔強殺法師射手的情景,一個人守高地以一敵五的情景,給我配個帶控的肉就能二打五的實力。別人對我露娜的信任“你一選露娜我就知道穩了”,讓我不能放棄這個英雄,雖然很難玩,前期很容易爆炸,但是處理得當的話可以慢慢拖發育,關鍵團切掉c位一波或者被集火秒殺,一切,隨緣。

  • 6 # 陌塵丨忘仙

    高階局登場率比較高的英雄雲中君是我最喜歡的一個英雄了!這是一個比較完美的英雄了,有控,有免控,有無法選中,前期傷害高,反打能力也還不錯

    飛行狀態無視峽谷各種障礙物,除峽谷邊緣牆,它的技能分別是

    一技能:天隙鳴

    雲中君振翅加速,向當前方向俯衝,撕裂目標後向後滑行,並對目標造成短暫的暈眩與物理傷害。俯衝能夠威懾命中的目標,如果無法離開雲中君一定範圍,則會降低對雲中君的傷害持續數秒。

    二技能:若英·華彩

    雲中君展翅舞蹈,引導氣流彈開控制效果,並射出羽箭對範圍內目標造成傷害,期間成功彈開控制則會回覆氣息。

    三技能:風雷引

    雲中君引風雷之勢沖天而上回復氣息,短暫延遲後向下俯衝,造成傷害,期間進入無法選中狀態,而後引發羽箭陣雨,造成減速和傷害效果;若是站在大招中間還會造成擊飛!

    靈光一閃]

  • 7 # 雲義州

    本人主打上單,玩的是狂鐵

    狂鐵這個英雄在版本不是特別強勢

    但卻異常的好用(個人)

    我玩狂鐵是半肉(上單法則:半肉打不過全輸出 全輸出打不過全肉 全肉打不過半肉 呂布不受影響)

    狂鐵本身的物理攻擊不是特別高,主要是靠攢能量條來獲得額外傷害(普通攻擊和一技能命中野怪、兵線和敵人獲得能量,只要有一格能量就有回血效果)

    狂鐵的一技能距離不是特別的長,但是攻擊目標越多的話能量會攢得越多(狂鐵的一技能是可以回血的)

    二技能技能是個位移技能,釋放完二技能有有個普攻加強,有一格能量情況下有擊飛效果(可以命中多個目標)

    大招是一個護盾,是按照能量條來算的,能量條越多護盾越厚(護盾釋放的時候有傷害,但距離不是特別遠)

    主加一技能,二技能為輔,大招保命(當然也可以當成一個傷害級能但傷害不是很高)

    搶二級技巧:狂鐵跟對方對拼的時候,一技能連人帶兵一起打,可以直接攢滿兩格能量(滿格是三格)吃最後一個兵,比對面搶先到二級,二技能直接甩出,一A打出擊飛效果再配合上一技能,對面不死也得殘,這個時候就可以去吃一下河蟹,吃完之後看一下對面的小鳥是不是在自己視野之內,能吃盡量吃,不吃也可以不強求

    狂鐵打團的時候必須有一格以上的能量213A,打完這一套之後二技能往後拉,回頭A想追你的人都被擊飛了在一個一技能大招直接收割

    狂鐵清線的時候開個大招,再來個一技能,三格能量直接攢滿

    狂鐵打完一套連招之後得往後撤,因為所有的能量都在冷卻中,而狂鐵的CD是特別短的,打拉扯戰才是狂鐵的戰術

    這個是我用實戰打磨出來的經驗

    希望你用狂鐵能打出他原本的水平

    這裡嗜龍,感謝你的觀看

  • 8 # 村草愛看劇

    狄仁傑

    一開始接觸的時候感覺走A很帥 改版後的二技能更是神技,免控並短暫無敵,

    但無敵免傷不好控制,需要練習。

    面板:我最喜歡 榮譽系統5級贈送的鷹眼統帥面板 手感好 帥

    被動:普攻加移速與攻速,最高可達30%攻速與25%移速。這意味著 一級對a不慫大部分射手,魯班學一技能,黃忠學盾同等操作很難拼得過 。但一級不虛常見英雄 虞姬、公孫離、孫尚香,但害怕消耗。對線不同陣容不同 出裝選擇不同。 有兵線 利用被動, 越過兵線消耗 對手,無兵線拆塔,對著防越塔放出一技能,然後空A可以拆塔,有時敵方二塔快破時,空A拆塔,防止兵線被塔暴拖延 浪費時間。

    一技能:傷害,短位移,減速對手,一級如果對拼 對手剩四分之一血 直接一閃 貼臉KO對手,對面都反應不過來。

    二技能: 二技能解控,除開流氓東皇大張良大。保命技 一定要捏好,敵不動我不動,比如:對拼李元芳 李元芳用了一技能 你再用二技能。

    大招:傷害減對手雙抗,打肉神技。還有容易被人忽略的,標記對手暴露敵方視野 ,用來探草,打出隱身單位很有用。後期冷卻很快,一波拉扯團戰能用兩個大招。

    出裝:末世 破甲弓 無盡必出。其他裝備 看自己選擇。推薦半肉裝加逐日,鎧甲、魔女,可以選擇出一件,補一件逐日之弓 提高射程。有程咬金攪屎棍 法師又不出夢魘,那你就出個制裁吧。輔助強保護的好,全輸出吧。

    鞋子,物刺強容易暴斃選物抗鞋,法刺強魔抗鞋。有錢出春哥甲換名刀後,把鞋子換成攻速鞋,操作自信一開始就攻速鞋。

    團戰:在輔助保護下就打前排,大招命中後,前排很脆。只要自己不死,隊友都可以去世。自己暴斃了,團戰基本輸了。看時機大閃開團,前提是能開到對方C為位,且隊友配合 秒掉 配合保護,你要開個牛頭,牛爸爸黏住你,一群大漢直接送你上天。沒配合、不熟練不建議此操作,容易帶領隊友走向團滅。單人 跟對方C位單挑,這會出其不意,先手大閃定住,瞬1技能,AA,後期脆皮誰也扛不住你點。

  • 9 # 辰同學

    我覺得露娜吧,因為她的上限很高,在巔峰大神玩家裡,往往有著不一樣的視覺感受。如果有志同道合的露娜友,給個贊吧

  • 10 # 萌之帆

    我最喜歡王者榮耀中的宮本武藏,因為他是一個歷盡滄桑的英雄,他在遊戲中的傳奇之路也非常的坎坷,讓我與其有很多的共鳴。

    宮本武藏是一個滄桑的老男人。那深刻的刀疤,那濃密的鬍子,那堅定的眼神都在展示著這個英雄的不平凡,而宮本武藏恰恰也符合了他外貌的所有特點,在遊戲中也是獨樹一幟。

    宮本武藏的技能機制非常的完美,一技能在高傷害的同時可以抵消所有的飛行技能,二技能可以給自己加上護盾並且減少所有技能的CD,三技能大招12秒真男人直接選定敵人起飛,落地便可以實現瞬秒。

    宮本武藏的這個機制使得他太過的突出和無敵,基本上一套技能下來脆皮根本就沒有活路。如此以來他對於其他英雄的威脅就太過於大了。自然就相應的引起了遊戲的一些不不平衡。所以對於宮本武藏的削弱之路就開始了。

    據不完全統計,宮本武藏上線以來削弱了不下六七十次,曾經的初代宮本因為削弱次數太多但卻依然強悍,直接讓策劃回爐重做了。

    但是重做之後的宮本依然沒有改掉自己那無敵的風格和倔強的特性,在遊戲中也是同樣的獨領風騷。於是策劃就再次痛下殺手一次又一次的削弱。於是宮本逐漸的從半肉裝變成了全輸出裝,從從百穿流的技能傷害變成了暴擊流的普攻傷害。

    但是即便如此,宮本的勝率也從未跌落過52%,一直佔據著王者峽谷英雄勝率前十的地位。由此可以見得,宮本這個英雄的無比堅定的風格和超強的抗削弱能力。

    宮本有一句臺詞叫天下無雙,這是我最喜歡的一句話,因為只有歷盡滄桑和艱苦磨練之後才能讓自己登上一個又一個的巔峰。宮本無疑就是這樣的一個存在,他在遊戲中經歷了無數次削弱,但是依然是站在王者峽谷頂尖的人物。

    在生活中我們也會經歷許許多多的挫折,我們也應該像宮本武藏一樣不被生活中的困難所打倒,一次一次的跌倒之後再一次的爬下來,成為困難和失敗的主人,這樣我們的生活才有意義和更加的精彩。

    我喜歡宮本武藏,是因為他是王者峽谷中最堅韌的英雄,他的堅定讓我看到了人在生活中應該同樣有的百折不撓的性格。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果疫情在理想狀態下提早結束,交通部是否會調整高速收費時間?