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  • 1 # 王者小菜雞大神帶帶我

    打野經濟本來就不高,但打野怪升級快,偶爾蹭隊友兵線,多搶人頭,控主宰,經濟自然就高了,打野經濟不高怎麼帶節奏,所以吃兵線是有必要的,不要怕被噴,噴了遮蔽,想上分還是挺簡單的

  • 2 # 曼度電影

    新版本野怪收益有調整,野區的經濟降低,所以打野在野區是不會得到太多的經驗。所以需要多到線上抓人並且推塔,防禦塔的經濟變高,所以這個版本打野需要多注意龍的重新整理可以帶來經濟,線上抓人可以獲得經濟,還有推塔也能獲得不菲的經濟。

  • 3 # WWJ是誰

    怎麼說呢,這個賽季的野區資源肯定是不太夠carry的經濟了,因為野怪好像調整,然後AD中單上單的還有時偷個野,對面位移多的還會來偷,所以個人感覺野區不是太好混了。以前我自己主玩法師的,也打上過省服,後來和女孩子開黑,發現她們都搶法師或者這樣說,女孩子多數只會玩法師或者輔助,我就開始轉型打野和AD。打野確實好帶節奏,抓人控龍推塔,很容易就拿下勝利。不過最近打野經濟不太容易起來,不過也不是不能玩,當然了前期可以叫上輔助,幫助自己打野,快速刷到四級,然後開始抓人,要是覺得那一條路不好抓立刻去中,不要猶豫,乾等只會讓自己經濟跟不上。抓到人了,一血有了,經濟自然就會開始領先,然後叫上輔助或者其他隊友拿第一條小龍。之後輔助可以去跟著AD推塔,打野就自己刷錢,不斷抓人,然後遊走,到哪裡有兵線就吃,除非隊友示意不要吃他經濟。有兵線就去推塔,塔有時比人頭值錢。然後不斷入侵對面野區,推塔,拿龍,對面就很容易崩了,三路線壓過去的時候,對面基本上守不住。這個遊戲一定不要浪,有優勢立刻擴大,推塔,推水晶,要不然一波失誤,直接三塔崩,就那20來秒就會被翻盤。

    最後希望這個遊戲能少些演員吧,太難了不然。

  • 4 # TylerWang

    首先,個人認為要給自己的打野英雄,在本局中做個準確的定位!第一種就是大哥級的打野,作為團隊的主要輸出和收割點,可以和隊友協調適當收取兵線,反野,經濟必然會領先!第二種就是功能性打野,盤古,趙雲之類,與隊友配合多抓邊多gank,經濟可以讓給射手或者法師多一些,自己更偏向輔助型別發育!

  • 5 # 溪顏啊

    打野是整局節奏的掌控者。打野起不來這局的節奏就亂了,因此打野玩的好不好對這局遊戲的勝敗是至關重要的。經濟起不來打野就玩不好。那目前打野該如何才能快速發育起來呢。

    首先,打野主要還是吃野區經濟為主,因此選擇打野英雄最好選清野怪速度快的英雄。當你比對面打野快的清完野區資源,你就可以選擇快速進去對面野區搶奪資源,你要是比對面打野多吃一個野怪,你經濟就比對面高一點,有時一點點經濟優勢也是可以贏得一波團戰的

    其次,清玩野怪到四級後不要盲目抓人,防止你抓人失敗被擊殺,你發育就受到影響了,對面打野經濟就比你高一截了。所以抓人時最好先獲得對面視野,防止去抓人被蹲然後陣亡,把握比較大時再上去抓,注意發訊號提醒隊友配合,提高成功率。如果成功抓到對面下路,你的經濟優勢就開始有了,不管人頭是不是你的,如果人頭是隊友的,你也是有助攻加成的,然後蹭下線順便把河蟹也吃了,你的經濟就比對面高了。如果人頭是你的,你就別蹭線了,最好進對面野區掠奪資源,前提是有對面打野視野,別剛建立的優勢立馬就給了對面,這時也要提醒隊友小心被抓,一旦被抓優勢基本就被拉平了,你需要穩固當前優勢並建立優勢

    再次,始終記得這是個推塔遊戲。目前推塔獲得的錢還是很可觀的,儘量打野把塔推掉,同情況下,對面打野和你思路一樣,這是你多一座塔的錢,你也是可以經濟比他高的。記住任何自己可以得到的錢都不要放棄,其實這就是一個打錢的遊戲,經濟越高,你可以一打多成功機率越高

    最後,選打野最好選版本強勢的英雄或能剋制對面的英雄,有時經濟你比對面低一點,但是這個英雄強勢或剋制他,也是可能打贏的,所以選英雄也是很重要的。

  • 6 # 琛哥遊戲解說

    S16賽季官方將同時調整防禦塔、兵線和野怪的收益:

    1、防禦塔:

    摧毀防禦塔獲得金幣:70金幣 → 120金幣

    防禦塔擊破後個人獲得的團隊獎勵:40金幣/人→80金幣/人

    擊破防禦塔後團隊獲取總經濟:230金幣→440金幣

    2、兵線(成功補刀的話有50%金幣加成):

    炮車小兵:72 → 63(成功補刀的話收益為63*1.5=94.5)

    3、野怪(升二級打野刀後有20%金幣加成):

    魔種熊基礎金幣:25→24(升二級打野刀後收益為24*1.2=28.8)

    魔種小熊基礎金幣:12→11(升二級打野刀後收益為11*1.2=13.2)

    魔種紅隼基礎金幣:49→46(升二級打野刀後收益為46*1.2=55.2)

    魔種熊獵豹基礎金幣:25→23(升二級打野刀後收益為23*1.2=27.6)

    魔種雌獵豹基礎金幣:25→23(升二級打野刀後收益為23*1.2=27.6)

    魔種蜥蜴基礎金幣:36→35(升二級打野刀後收益為35*1.2=42)

    魔種小蜥蜴基礎金幣:12→11(升二級打野刀後收益為11*1.2=13.2)

    喜歡玩打野位的小夥伴們大都深有體會:

    由於版本的幾次更新讓擊殺敵人的賞金降低+線上補刀的額外收益提升至50%+野怪收益變低+偷豬賊的出現,打野位如果前中期沒拿到人頭又不蹭線的話經濟就會很難起來,根本打不出優勢,而且經常越打越被動,只能被迫跟著敵人的節奏走。

    如果是藍領打野還好,像趙雲、橘右京和蘭陵王,因為本身就有非常高的技能基礎傷害且又有穩定的控制能力;但如果是阿軻、娜可露露和裴擒虎這種本身技能基礎傷害不高又沒有硬控技能的英雄,經濟還落後的話就簡直要命。

    二、如何蹭線才不會引起團隊內訌:

    優先補線:

    1、隊友因為殘血需要回城補給以致無法清線守塔。

    2、隊友去其他分路支援無法及時返回自己所在的分路清線。

    其次吃線:

    1、儘量不要吃核心輸出位的線,優先考慮吃邊路坦克的線,同時也要考慮該邊路坦克英雄的定位,如白起雖然是坦克英雄但也非常吃經濟,因為大招嘲諷的持續時長隨最大生命值的提升而提升,控制技能的持續時長往往會直接影響到團戰的勝負。

    2、萬不得已的情況下可以吃中單的線,但也要考慮中單英雄是不是同樣非常吃發育:如諸葛亮、嫦娥、干將莫邪、嬴政和貂蟬就屬於非常吃發育的法師,而王昭君和張良相對來說就比較不吃發育,因為他們本身控制能力穩定且清線速度非常快,常常可以作為團隊的調和劑。[圖片]

    三、給喜歡玩打野位的小夥伴們提一些建議:

    1、不要一進野區就不出來,隊友需要支援的話要第一時間去支援,如打buff到一半時附近突然爆發戰鬥,很多小夥伴沒有選擇第一時間去支援而是非得等打完buff,結果隊友都被擊殺,自己也跑不了,最後不僅送人頭還送buff。

    2、抓完人後優先考慮反野和推塔,參考職業比賽中打野抓人經常不求擊殺,只為把敵人打到半血或打殘,讓敵人回家補血,這樣一來就有反野和推塔的機會。

    反野可以壓制敵方打野的經濟和等級,打野作為整場比賽中最重要的節奏點之一,如果在經濟和等級上落後,那麼能發揮出的作用將大幅降低;而每推一座塔,敵人的視野和防守範圍就會縮小一個三角形區域,這個區域內覆蓋著野區和主要河道,尤其關係到中後期對暴君和主宰處視野的佔據。

    3、在遊戲開始前根據所選陣容分析敵我雙方的強勢期,發現敵方的薄弱點,尋找敵方的突破口以進行針對,抓人時要看雙方陣容,抓隊友有控制技能或敵人無位移技能的那一路,提升抓人成功率;也可以抓隊友有經濟和等級優勢的那一路,保證抓人時不會被反打。

    另外還可以看兵線,抓敵人帶線較深的那一路:兵線如果在敵方塔內,那麼想要擊殺敵人的話就得選擇越塔強殺,風險過大;兵線如果靠近自家防禦塔,也就是敵人帶線很深的話,那麼想要擊殺他的話就會相對容易得多。

    4、順風要懂得擴大優勢,逆風要懂得轉變思維:

    順風時最好是計算每個野怪重新整理的時間,然後卡著野怪重新整理的時間搶在敵方打野前面把兩邊的野怪都清了,不能計算每個野怪的重新整理時間的話也要計算敵我雙方紅藍buff的重新整理時間,透過控龍控buff慢慢把經濟和等級優勢擴大。

    逆風時最好是打反蹲和牽制,因為換位思考當敵方打野順風時肯定會來反野,所以可以叫上隊友反蹲在buff旁邊的草叢裡,等敵方打野過來就把他秒掉,退一步講就算沒秒掉也能守下buff,不管怎麼樣都不虧;而牽制即是打戰略,像娜可露露可以做疾步之靴,利用二技能和大招的高機動性跑三路清線牽制,如果敵人來抓的話就會浪費很多發育和推進時間,隊友可以趁機反野或拿龍或強行開團以多打少;而如果敵人不來抓的話就能把兵線帶上去,即使拿命換塔也一點都不虧。

    四、我是怎麼打野的:

    1、我會拖屏也會三指操作,能做到每隔3-5秒鐘看一眼小地圖,隨時瞭解對局的戰況。

    2、小黃人會不斷開啟資料面板,看敵我雙方的等級、出裝和經濟情況,以及隊友的召喚師技能是否處於冷卻當中。

    3、小黃人會去記每個英雄的技能CD,知道敵人交完關鍵技能後有多長時間的真空期是小黃人可以打他,而他毫無反手之力的。

    4、多考慮如何讓自己建立優勢,如第一點提到的多看小地圖,抓完邊路後透過觀察小地圖推測到敵人沒法馬上趕過來的話就可以配合隊友直接推掉一塔,敵人一直沒支援的話,敵方邊路守塔英雄回來後還能找機會再殺一次,藉著抓邊路的機會多蹭幾波線。

    另外在遊戲開始前就要根據所選陣容分析敵我雙方的強勢期,想清楚自己這局應該怎麼處理才會更好,如敵方打野前期很強勢,自己前期肯定是打不過,但剛好自家有個無位移技能的射手,那這就是個很好的契機,小黃人不會去跟敵方前期很強勢的打野硬剛,而是會選擇蹲草叢守著自家這個無位移技能的射手,因為換位思考的話,敵方打野前期很強勢必定會過來抓,小黃人只要等他交了技能就可以跳出來反打,把他打死後再掐著時間點反他兩波野,勝利的天平自然就會向已方這邊傾斜。

  • 7 # 擺渡影視2020

    大家好,我是二尬,本賽季打野位置比較難受,因為野區經濟進行了調整,具體如下:

    魔種熊基礎金幣:25金幣→24金幣

    魔種小熊基礎金幣:12金幣→11金幣

    魔種蜥蜴基礎金幣:36金幣→35金幣

    魔種小蜥蜴基礎金幣:12金幣→11金幣

    魔種紅隼基礎金幣:49金幣→46金幣

    魔種雌/雄獵豹基礎金幣:25金幣→23金幣

    因此,許多打野感覺節奏感降低了,相應的就拖滿了對戰的時間,刺客就比較難打出前期優勢。

    那麼怎麼能擺脫這種尷尬呢?

    答案就是輔助了!

    可以加金幣的輔助,可以彌補打野經濟的欠缺,現在已經有很多大神已經發現了,所以本賽季太乙真人的出場率提升明顯。

    太乙真人的被動可以提高打野的經濟,從而讓打野可以達到以前的經濟水平,而且相對應的對面打野經濟會降低,一反一正經濟差就會很大,其一二技能配合打野收掉人頭,大招保護打野從容離場。

    而配合太乙的最佳打野是誰呢?當然是高爆發性的刺客,比如蘭陵王、露露!

  • 8 # 王者小喬妹

    隨著版本的更新,到了16賽季,這個對打野一點也不友好的版本,野區經濟直線下跌,對面時不時還偷豬,對於一個打野來說真的很苦惱,要是對面還來反野區,基本這局打野就炸了。

    所以16賽季打野該怎麼玩呢?

    這個版本,就要注重兵線,合理地把控好兵線,不僅能拖住敵人,自己贏得團戰勝利,也能迅速結束一局遊戲,所以這賽季打野不光要注重gank對面,在拿到人頭的同時去合理地帶兵線,不僅增加優勢,自己經濟也能迅速增長,得到兵線的優勢之後,龍資源是必不可少的,找到合適的時機拿主宰和暴君,進一步提升全隊優勢,這就是一個打野該做的事情。

    最後經濟優勢下,可以嘗試自己強勢開團,也可以打收割,贏取團戰勝利。

  • 9 # 狂熱的男神

    遊戲機制是平衡的,你經濟不高,對方也會面臨同樣的問題,多反對面打野,對面經濟差了,相對你的經濟就高了。中輔聯動,野輔聯動,能偷一點都是優勢,有優勢就好打了。再就是暴君,主宰加成過多,不能輕易讓龍,隊友做好視野,找準時機參團,野是刺客,要注意收割人頭,人頭的收益還是很不錯的

  • 10 # 墨辰夜歌

    S16版本來說,野區野怪的金幣獲取量降低,這也意味著打野經濟更難增長了,在這種情形下,打野如何發育呢?

    1、野區

    和平常一樣,開局照常清完野,到上路抓人,如果上單給力,河道的小野怪可能被隊友打了,或者還沒打。抓完上路後,去對面紅區,因為很多時候打野都是紅開,紅區的小鳥很多人都不打的,所以上路河道的小河怪和對面紅區小鳥一定要打(開局打野一定要打自家野區的紅區小鳥)。然後對面紅區野豬差不多就重新整理了,可以反對面野了。打野全程一定要有野就清野,不要放過一個野怪,還要長期去對面清野。

    2、兵線

    如果你是個特別需要經濟的打野,在野區沒野的時候,你可以去抓人的時候多蹭蹭隊友的兵線。如果你給力,隊友很願意給你蹭兵線的。

    3、暴君和主宰

    S16賽季野區改版後,暴君和主宰的經濟就變得特別高了,敵方都不在的情況下,一定要把暴君和主宰打了,能給我方全體對友增加很多經濟的。

    4、推塔

    作為一個打野,不僅要會抓人,還需要在合適的時候去推塔,王者榮耀是一個推塔型遊戲,推了對面水晶就能贏得勝利,防禦塔十分重要。並且改版後,一座防禦塔的經濟能為我方增加很多經濟的。如果你玩靈活的打野,像猴子、韓信、老虎這些,在我方劣勢的時候,可以去偷塔,不僅能增加我方經濟,而且能為我方勝利奠定基礎。

    S16賽季,如果單單隻要打野有經濟優勢的話,去清完野區、蹭兵線、抓人就行。如果要我方全體英雄有經濟優勢的話,就需要多打龍和推塔。

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