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1 # 社會你心心
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2 # 初陽哥
首先你要知道是哪一種屬性的法師:炮臺型、功能型還是刺客型。
1、炮臺法師:代表有干將、嬴政。特點是手長,能夠在對面刺客和輸出英雄摸不到的地方進行輸出,這類法師一般都具有不俗的爆發能力,正常一場下來輸出應該有30以上。
2、功能法師:又稱控制型或支援型,代表有甄姬、墨子、王昭君。他們的技能都帶走控制,他們的價值就在於多支援,配合隊伍,打出控制鏈,而且自保能力不錯。但是這些法師爆發低,輸出應該在20左右。
3、刺客法師:代表有諸葛亮、貂蟬、不知火舞、司馬懿,上官婉兒。他們集爆發和控制於一體,通常是執行收割的任務,往往是脆皮的噩夢,輸出應該也在25-30左右為合適。
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3 # 逗逼解說員
如果是炮臺型的法師,就是主要打傷害的法師,算是一個隊伍核心的。比如,小喬,貂蟬,干將,嬴政等等。這種主意打AOE傷害,打消耗的。這種傷害佔比最好能夠在30%以上,算是相對合格的法師。
如果是功能性法師,配合其他位置,比如配合打野打輸出的。孫臏,大喬,鍾馗,張良,等等,這些相對的,本身輸出能力有限,所以,輸出佔比不回很高,有20%以上就可以了,主要是參團率。
不同英雄,作用不同,有的適合打輸出,有的適合打控制。要看團隊配合,團隊需要。能贏才是王道。
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4 # 世間煙火迷人
王者榮耀裡面法師一局打多少傷害,這個是不固定的,最主要的還是看你的技術和你選的是什麼型別的法師,一般玩法的玩家在對局輸出平均在20%以上,時間打的越久你的輸出就越多,畢竟法師成型基本上是在中後期,那個時候傷害就慢慢起來了。
想要拿高輸出的法師,可以選擇干將莫邪或者嬴政,一位傷害爆炸,一位持續輸出,而且這兩位的保命還不弱。干將的瞬間爆發,只要你技能放的準,能從4級一直強勢到遊戲結束,前期一套技能一個脆皮,中後期一個大招就能秒掉,遇到過厲害干將的玩家應該深有體會。嬴政的持續輸出很厲害,不僅傷害高,而且施法距離夠遠,能打出成噸傷害。
如果是玩的法刺類英雄,一局下來傷害可能就沒有那麼多,比如司馬懿,上官婉兒之類的,越到後期越容易被針對,導致輸出打不出來,所以輸出不會太高。
拿高輸出這個問題,沒有必要太過於在乎,你玩法師要拿高輸出很簡單,你越往後拖你打出的傷害越多,你對局結束的越快你造成的傷害就越低,一般在十分鐘左右結束的局,你打出的傷害可能只有十萬左右,所以大家對這個問題看看就好,不要太認真。
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5 # 莫默驀墨
題主的這個問題沒有設定前提,那就會有很多變數存在,比如
中單的型別:炮臺型 團控型 法刺型
隊伍的配置:有射手 無射手
對戰的時長:膀胱局 猝死局 常規局
對局的強度:青銅局--榮耀局 巔峰賽 KPL賽場
既然有這麼多的不確定因素,所以也沒必要唯傷害論,未必個人傷害超過50%就一定能獲取勝利,也許前期被壓的極慘,後期一波完美團戰就扳回勝局呢。
資料只能作為參考,而不能變成判斷強弱的唯一依據。
作為團隊中軸的中單位,有良好的大局觀及發育節奏,可能會比那些只會無腦丟技能的人形機器帶給團隊更大的幫助。
當然,並不是說傷害不重要,一個優秀的中單必然會為團隊貢獻不俗的傷害,但傷害並不是衡量優秀與否的唯一標準。
就拿KPL中HERO戰隊的久誠來說,雖然他的場均傷害非常的高,但你能說他只是靠傷害來凱瑞整個比賽麼,優秀的走位、精準的預判、臨危不亂的心理素質、穩打敢衝的團戰節奏,都是組成他成為KPL最強中單的基石。
節奏對了,傷害自然就有了,沒必要刻意關注單個數據,畢竟再華麗的資料,也不能穩定換回排位賽的勝利對吧,還是把心思多花在團隊配合以及個人發育上,這樣才能更容易鎖定勝局。
優秀的中單,總是百步穿楊,一招斃命;
懵懂的中單,總是狂猛的揮舞著王八拳,被對手四兩撥千斤輕易的化解開去。
還記得貓神在KPL賽場上出戰的中單程咬金麼,那首神來之筆把對手限制的有多慘
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6 # 電競小茸爾
在王者榮耀這款遊戲裡面,中單是除了打野之外,能夠帶動比賽節奏的關鍵因素,好的中單會支援,會發育,會讓經濟,團戰時知道自己的職責,提供aoe輸出,秒殺敵方c位從而Carry比賽。但是一局遊戲下來,中單要打多少輸出才算合格呢?40以上嗎?今天小茸就和大家來說一說什麼是合格的中單?
附上那些常見的不同功能型的中路英雄們和其打法思路。
首先一名合格的中單英雄,是根據自己的英雄屬性來決定自己的團戰定位,不是自己輸出打的最高,就能贏得比賽,要根據比賽節奏和陣容自己適當的做出調整,就算自己的輸出僅次於輔助,但是隻要自己的功能發揮出來了,一樣是一個合格的中單。
1 諸葛亮—輸出收割型中單
諸葛亮銘文推薦10夢魘提供42法攻+24法穿,10心眼提供64法穿+6%攻速,10貪婪提供16%的法術吸血! 他的傷害絕大部分還是依靠技能傷害以及技能命中敵人之後觸發的被動技能傷害。諸葛亮最主要的傷害手段就是一二技能的貼臉釋放,這樣不但能傷害最大化,還能更多的觸發被動技能來增加傷害!而這些對於一個身板脆弱的法師來說是很危險的,所以就需要高額的吸血能力來做到“以戰養戰”!
2 妲己—爆發兼控制型中單
銘文推薦:紅色夢魘:法術攻擊力+4.2,法術穿透+2.4 藍色狩獵:移動速度+1% 綠色獻祭:法術攻擊+2.4,冷卻縮減+0.7%
妲己的技能控制穩定,輸出效果好,主要作用在於團戰與輸出,但機動性差是妲己最致命的弱點。因此在操作這個英雄的時候,要多留心走位,確保自己戰場上的生存能力。
3 干將莫邪—爆發兼消耗型中單
干將莫邪推薦銘文: 10夢魘+10心眼+10貪婪;召喚師技能:閃現。干將莫邪的技能全是法術加成,所以推薦帶法術穿透吸血銘文。
干將莫邪在後期4支飛劍命中的情況下,脆皮基本是必死。可以在草叢找準機會開啟4技能,預判走位擊殺敵方後排。如果是逆風,就利用技能快速清線,讓敵方兵線觸碰不到自家的防禦塔。假如敵人心急一波衝上來,再用一技能配合金身保命反打,利用自身的高額傷害,在團戰人群中打出爆炸輸出,讓隊友可以輕鬆完成收割獲得勝利。
4 孫臏—輸出兼功能性中單
銘文搭配: 10×狩獵,10×虛空,10×宿命
孫臏是一個貢獻自己,幫助比賽取得勝利的英雄,或許沒有人頭也沒有輸出,但是他對團戰與節奏的貢獻是不可忽視的,也許技能的操作要求是最低的,但是對全場的場控要求卻是最高的。即使輸出不高,但是能提供精確的控制同樣是一個合格的中單。
當然還有很多的中單英雄小茸沒有一一列舉出來,但是相信大家心中也會對其有一個準確的定位。知道如何做才是一個合格的中單。當然打出爆炸輸出帶領比賽勝利才是重中之重。
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7 # 電競阿涼
看了一下其他朋友的回答,他們都說得很好。
但也有幾句話想說,我是來懟提問者的。
法師一場下來多少輸出算合格?這個問題本身有問題。輸出爆炸固然是看著很厲害,但法師有分很多型別的。
這種提問方式就好比你腿疼疼,你只問怎麼好的快?如果不考慮病源,那大多數只能告訴你,貼個膏藥,什麼什麼牌子很好用。
但實際上治標不治本,假如你是韌帶拉傷呢?那膏藥還有什麼用?
拿個消耗型的法師,周瑜,干將這型別的,你想合格,多放技能多找架打,輸出就刷上去了。
但你拿個妙人的妲己,上官,你去刷輸出,那不是捨本逐末嘛? 秒掉對方C位才是你的職責。
還有功能型的法師,他的衡量標準是能不能給隊友創造優越的輸出環境。
想要做個合格的中單應該追求的是對節奏的理解,對陣容的理解,知道自己什麼時候該做什麼事情去帶動遊戲節奏。
不僅中單,其他位置也一樣。
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8 # 堇年遊戲
大家好,我是堇年,兩年的王者生涯,現在來談談關於這個問題的粗略看法吧。
在王者榮耀中法師定位分為分多種。一:刺客性法師(司馬懿,火舞,婉兒,貂蟬等)這類法師在陣容裡承擔切後排的任務,一波團如果能秒掉對面核心,可能就會影響團戰的勝利,我玩這類英雄輸出佔比在20%左右,但是打的好壞不是打多少傷害所能定論的,能發揮該有的功能就可以了。二:炮臺型法師(干將,嬴政,沈夢溪等)這類法師在陣容中往往承擔的是清兵壓線,壓對面英雄血線這些功能,往往這類法師傷害佔比會比較高,就我個人玩這類法師傷害基本上在30%以上,但是玩這類法師意識走位跟打團的位置需要很好,因為這類英雄往往是對手針對的物件。三功能性法師(楊玉環,扁鵲,大喬,孫臏等)這類法師在隊伍中是以保護隊友輸出,為隊友提供一個安全的輸出或者是發育環境,這類英雄傷害佔比均不高,我一般能打15%左右,但是助攻會多的出奇,玩這類法師一定要多遊走,打團多看隊友的位置。
均上,玩法師傷害佔比打的高肯定是好的,但是有的英雄定位不允許打出爆炸傷害,能夠發揮它在隊伍裡的功能就算是玩的很好了,還是那句話,什麼樣的輸出得看什麼型別的英雄定位,不能一概而論。
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9 # 曉焱遊戲解說
要說法師一局打多少傷害算是合格,這個應該是沒有一個準確的標準吧。
所有看傷害的人,一般都是一種對比的心態,看看中單法師打的傷害是不是輸出位最高的?看看自己的中單和對面的中單傷害高多少或者少多少?
處於這種對比的心態,所以中單法師打多少傷害算是合格也就沒有了準確的標準。
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10 # 王者榮耀偉崽
關於在王者榮耀裡法師要打多少傷害才算合格這個問題,我發表一下個人見解!
首先,我們要明白一個問題,王者榮耀是一個推塔的遊戲,只要最後遊戲勝利了,那麼打多少傷害重要嗎?重要嗎?重要嗎?我的回答是不重要!因為只要你在遊戲裡有貢獻就可以了,沒有必要那麼較真打多少傷害了。
一個法師在遊戲裡要做的就是,敵人入侵自己家的野區你要去支援,而且要時刻關注打野的動向,他在幹什麼你要知道,如果他去入侵對方野區了,對方的去支援了,而你沒有去,那麼這就不是一個稱職的法師了。
還有要知道去支援,上路,下路都要去支援,幫助隊友取得優勢,這才是一個稱職的法師。
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法師 不是說打多少傷害才合適, 這個是一個團隊遊戲。玩法師儘量別被抓,清完線 看小地圖 看看那邊隊友需要支援就過去幫你們隊友抓人。玩法師最主要的還是控制。比如妲己這種 二技能有效控制敵人讓隊友去打。沒技能就先走 有技能回頭打一套技能下去 對面很難受的。玩法師 最主要還是配合隊友抓人 自己能殺就殺。